攻略wiki :
| 歩行速度 | やや速 |
|---|---|
| 地上ダッシュ速度 | やや遅 |
| 空中ダッシュ速度 | やや遅 |
| 飛翔速度 | 並 |
| 飛翔旋回性能 | 並 |
| ジャンプ高度 | やや低 |
| ハイジャンプ高度 | 低 |
| コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
| 近A | 打撃(下) | 200 | 0% | ローキックをくり出す下段技。 近Aとしては発生が遅めで、判定も弱い。AAへ派生可能。 |
|---|---|---|---|---|
| AA | 打撃(下) | 200 | 0% | 近Aとだいたい同じ。 AAA、6A、3Aへ派生可能。 |
| AAA | 打撃(中) | 500 | 0% | 前蹴りをくり出す中段技。 射撃や必殺技でキャンセルできる。AAAAへ派生可能。 |
| AAAA | 打撃(中) | 1000 | 40% | グルグルパンチで相手をバウンドさせる。 なぜかホールドできるが、異様に溜め時間が長く、そもそもAAAが中段なのであまり意味が無い。 スペルカードでキャンセルが可能。また、画面中央では目押しで6Aがつながる。 |
| 遠A | 打撃(中) | 844 | 0% | 前方へ射出された人形が連続突きをくり出す中段技。 リーチが長いが、懐はお留守。最大で6ヒット。 |
| 2A | 打撃(下) | 450 | 0% | 足払いをくり出す下段技。 発生は遅いが、近Aよりも少しリーチが長い。姿勢が低くなるので一部の技を回避しつつ攻撃できる。 ヒット確認から3Aがつながる。 |
| 3A | 打撃(中) | 773 | 8% | 斜め上に突き5発 攻撃が上まで届くのに時間がかかる 近距離判定無し |
| 6A | 打撃(中) | 850 | 40% | 前方へ射出された6体の人形が一斉に突きをくり出す中段技。アリスの代名詞とも言える技の1つ。 リーチ、判定、持続にすぐれるが、避けられると隙が大きい。そして例によって懐は(ry Ver1.10でクラッシュ中段の溜6Aが追加された…が、クラッシュさせても硬直が大きすぎてスペルカードくらいしか入らない。 |
| JA | 打撃(中) | 500 | 0% | 前方やや斜め下への飛び蹴り。 見た目に反して(?)攻撃判定が下の方にあるため、空対地としてそこそこ優秀。 |
| J6A | 打撃(中) | 850 | 40% | 空中版6A。 6Aよりも縦方向への広がりが小さい。 |
| J2A | 打撃(中) | 939 | 10% | 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる |
| J8A | 打撃(中) | 982 | 10% | 斜め上に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる |
| コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
| DA | 打撃(中) | 800 | 40% | 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり 発生が10Fとダッシュ攻撃の中ではダントツな上突進速度が速く、奇襲はもちろん打撃刻みへのカウンターにも使える |
|---|---|---|---|---|
| DB | 打撃(中) | 844 | 0% | 移動しながら遠距離Aをだす キャンセル不可のためD慣性遠Aを使ったほうが良い場面も多い 近距離判定なし |
| DC | 打撃(下) | 1093 | 10% | 前進しながら足元に 3hit 当たり判定は地上にしかない キャンセル不可 近、中距離判定無し |
| コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
| B | 射撃 | 652 | 5% | 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じて即キャンセル可 |
|---|---|---|---|---|
| 2B | 射撃 | 947 | 10% | 中距離攻撃 近距離判定無し |
| JB | 射撃 | 652 | 5% | 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit |
| C | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 斜め上に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける |
| 2C | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 真上に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜め無しC射撃は総じて、超遠距離では途中で消える |
| 6C | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 前方に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit |
| JC | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 斜め下に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit |
| J2C | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 真下に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit |
| J6C | 射撃 | 弾幕 1063 レーザー 1131 | 5% | 前方に弾人形設置 8hit 溜めでレーザー化 4hit |
| 名称 | コマンド/空可 | ダメージ | 備考 |
| 人形操創 | 236+BorC/× | Lv1 0000 | 人形を定位置に固定させて攻撃。出せる人形は画面上に一つまで。Bで前方、Cで前方斜め上。 レベルアップ毎に持続時間が延長され、Lv2で5Hit、LvMAXで6Hitとなる。 |
|---|---|---|---|
| 人形無操 | 623+BorC/○ | Lv1 0000 | バックステップして前方に人形爆弾を3個投下。CはBよりも遠くへ投下する。Lv0→1、Lv2→3時に弾数が1個ずつ増加する。溜めBは5個。 Lv2~ノーガードの相手にしがみつく可愛らしさ、しがみついた人形の自爆はガードもグレイズも可 |
| 人形置操 | 214+BorC/○ | Lv1 0000 | 時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置。 レベルアップ毎に攻撃力増加。 |
| 人形振起 | 22+BorC/× | Lv1 0000 | C射撃で配置した人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技。設置できる人形は Lv2で3体 5hit Lv4で4体 6hit に増える。空間制圧力がとても高い。 |
| 名称 | コマンド/空可 | ダメージ | 備考 |
| 人形帰巣 | 236+BorC/○ | Lv1 0000 | 投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃。投げる方向→Bは常に真横、Cは地上では斜め上、空中では斜め下。Lv2までは往復経路でHIT判定が一緒なのに対し、Lv3以上は往復でそれぞれHIT判定が発生する。 空中版は地上版よりも攻撃判定が発生するのが遅く、ダッシュや飛行でキャンセルが効かないので若干使いづらい。地上であれば2Aから連続HITするくらいの発生速度はある。 |
|---|---|---|---|
| 人形伏兵 | 236+BorC/× | Lv1 2Hit 675 | アリス周囲に人形を展開、その後水平に一突き。 人形はホールドしてる間(人形を出した位置の真上に)横回転しながら上昇。最高で5Cでの人形がでる高さまで。 一応、人形に身代わり判定あり。ホールド中アリスは移動も攻撃もできます。 任意タイミングで発動できるのが置操との違いか。 Lv1では4体、Lv2Lv3で5体、Maxで6体。BとCで動作の違い無し |
| 人形火葬 | 623+BorC/× | Lv1 0000 | 人形爆弾を纏めて投擲 標準4個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく6個。レベルUpで投げる数が1個ずつ増加+威力上昇 画面中央でガードさせた場合、ノックバックの影響で2~3回ガードさせることができ、霊力をごっそり削れるが、そもそも当てづらい。 相手のダウンに合わせて、2C→B火葬とやるといい感じに起き上がりに重ねることができる。 |
| 大江戸爆薬からくり人形 | 623+BorC/× | Lv1 0000 | 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面上に出せるのは一つまで。 Lv2以上で、B大江戸は敵位置でジャンプするようになり、C大江戸は移動速度が上がり、敵に近づくとヘッドスライディングをする。Lvに応じて、ジャンプ高度・移動速度が上がる。 |
| 人形千槍 | 214+BorC/○ | Lv1 0000 | 正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 貴重な近距離技。コンボの要であり高威力。 千槍は空中にも範囲がありとても広範囲なため空中でC千槍などを撃てばダメージこそ低いが大抵当たるので相手にプレッシャーを与えることができる。 その他、持続時間の長さを生かして相手の起き上がりに重ねる使い方も悪くない。事前にC人形を出しておけば、千槍ガード後も攻めが持続できる。 |
| 人形弓兵 | 214+BorC/× | Lv1 6Hit: 1374 3Hit: 797 | 弓矢を持った人形がアリス後ろ上方に配置され、矢を射出。矢の軌道はランダム。 Bは目一杯下がった状態で画面半分~3/4あたりまで飛ぶ低空軌道、Cは反対側の端の高い位置まで届く高空軌道。 BC共に地対空としても有効か。 密着もしくはそれくらい接近してるとCは当たらない場合あり。 Lv1は6体。LvUPごとに人形が2体ずつ増える。つまり矢の本数も増える。Lv2で8体(8本)Lv3で10体(10本)Lv4で12体(12本) |
| シーカーワイヤー | 22+BorC/× | Lv1 0000 | 強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技。 光線は全ての人形を経由し、最後は相手へ向けて飛来する。 人形が一体もない場合は使用できない。 相殺判定が無いため相手の弾幕に関わらず一定の効果が見込めるが、相手の弾幕を消すこともできない点に注意。 反射用として設置できる人形はLv1で2個、Lv2で3個、Lv4で4個。弾を打ち終わって当たり判定が消失していることが条件。 光線が人形を経由する順番は、設置が新 → 古の順番になる。相手を挟み込むように人形を設置すれば、光線の往復で押さえ込むようなこともできる。 人形同士の間隔が一定以上近く、またそれらの人形を連続で経由するような場合は、反射に使用される人形は1個だけになり他の人形はそのまま残る・・・・・という前作の仕様から「改悪」され、人形が重なっていた場合はその人形を全て一度に経由してしまうようになった。もったいないので止めておこう。一応反射はしているので、Lv4にして画面端の相手に人形4体を重ねた状態で発射すれば一瞬でガークラさせることができるが、忘れていい |
| 人形SP | 22+BorC/○ | Lv1 0000 | 弱で人形をストックし強でストックを消費して攻撃を行う。最大三つまで待機する事が可能で最大時に弱で全てを同時に放出できる。 発射される射撃は劣化上海。画面端まで届くレーザーで発生もそこそこ早い。正面からの打ち合いが苦手なアリスの奥の手。MAX攻撃時の威力も侮れない。 レベルUpで威力が上昇、Lv4のレーザーの威力は、単発でも上海人形に匹敵し、MAXレーザーに至っては蓬莱人形のフルHIT以上のダメージになる。遠距離で適当にぶっ放すだけでもかなりの恐怖。 ガードされた場合も、レーザー1本で相手の霊力ゲージを1個削れる。MAXレーザーはこちらの霊力1個消費で相手の霊力3個削れることになるため、ガードクラッシュ性能も高い。 1.10から3つ回ってる状態で22Bすると設置した2つの人形もリンクしてレーザーを放つ。 人形1体のレーザーは0.95霊力削り、人形3~は1体に付き霊力1削り(2体設置しておけば5個削ることも可能 |
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| AAAA>6A>6B | 2412 | 100% | 画面端以外 | 1 |
|---|---|---|---|---|
| 前作に比べ手軽に出来なくなり非常にシビア。6Aが繋がらないキャラが居る模様(要検証) | ||||
| AAAA>DA>2A>3A | 2650 | 100% | 中央附近 | 0 |
| AAAA>DA>2A>6A | 2800 | 100% | 中央附近 | 0 |
| AAAA>遠A一発目>6A | 2301 | 80% | 画面端以外 | 0 |
| ダメージはやや下がるものの、ほぼAの連打だけでできるお手軽コンボ | ||||
| AAAA>千槍B>遠A | 2500~2900 | 40% | 画面端 | 1 |
| 遠A後は敵が上方に吹き飛び受身が可能になる点に注意。千槍の当たりが悪く失敗すると2000ちょい | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| 遠A>6A>6B | 1789-1895 | 80% | 画面端以外 | 1 |
|---|---|---|---|---|
| レギュラーコンボ | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| 6A(CH)>6A>B人形帰操 | 1998 | 120% | 端付近 | 1 |
|---|---|---|---|---|
| 要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。 | ||||
| 6A(CH)>6A>C人形SP | 2178 | 120% | 端付近 | 1 |
| 要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。 | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| DA(CH)>操創B(3HIT)>溜2C>最速溜J2C>J6A | 3007 | 105% | 中央 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| かなりシビアです。実戦で使えたらかっこいいかも・・・ 空中での6Aのカウンターヒットからでも繋げられそうです。 | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| AAAA>咒符「上海人形」 | 2894 | 100% | どこでも | 0 |
|---|---|---|---|---|
| お手軽ダメージアップ | ||||
| AAAA>魔符「アーティフルサクリファイス」>J6A | 3094 | 100% | どこでも | 0 |
| アーティ後間を空けずにJ6Aを叩き込む(1.10では不可) | ||||
| AAA>C人形千槍>槍符「キューティ大千槍」 | 3739~4163 | 100% | どこでも | 1 |
| 密着。C千槍フルに当てて11HITなので11HIT当てた所で大千槍。端以外あまり密着が中々できないため千槍がフルに当たらない事多々有り。 | ||||
| 3A>B人形操創>DC>3A>B人形操創>魔操「リターンイナニメトネス」 | 2512 | どこでも | 2 | |
| 地対地で始動です。相手が壁際に居る際のDCは気持ち下がってから打ち込みます。 | ||||
| 3A>B人形操創>人形「レミングスパレード」 | 変動 | - | どこでも | 1 |
| どうしても当てたい人用。操々の当たり所次第で人形の大群に接地する位置がズレるので、ダメージは変動する。 | ||||