攻略wiki :
| 歩行速度 | 速 |
|---|---|
| 地上ダッシュ速度 | 特殊 |
| 空中ダッシュ速度 | 最高 |
| 飛翔速度 | 最高 |
| 飛翔旋回性能 | 最低 |
| ジャンプ高度 | 並 |
| ハイジャンプ高度 | 最低 |
| コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
| 近A | 打撃(上) | 200 | 0% | 片方の翼で突く上段技。 近Aとしては最速クラスの発生7F。AA、6A、3Aへ派生可能。 |
|---|---|---|---|---|
| AA | 打撃(上) | 200 | 0% | 近Aとほとんど同じ。 AAA、6A、3Aへ派生可能。 |
| AAA | 打撃(中) | 400+500 | 0% | 2回連続で引っかく中段技。 ここまでは射撃や必殺技でキャンセルできる。AAAAへ派生可能。 |
| AAAA | 打撃(中) | 850 | 40% | 6Aのモーションで攻撃する中段技。 キャンセルはスペルカードのみ。 |
| 遠A | 打撃 (下) | 425 | 0% | 少し踏み込んでローキックをくり出す下段技。 前作に比べやや判定が強め? |
| 2A | 打撃(下) | 700 | 40% | 爪を振り上げる下段技。 連打キャンセルの利かない2Aとしては発生が早め。攻撃判定は見た目よりも小さいが、それでも十分な大きさ。 ヒットすると相手を浮かせるため、2Cなどで追撃可能。 |
| 6A | 打撃(中) | 850 | 40% | 爪を振り下ろす中段技。ホールドでクラッシュ中段技になる。 判定が見た目よりも小さく短い。対空や浮いた相手への追撃には使いにくいので注意。 |
| 3A | 打撃(下) | 900 | 40% | いわゆるベガスライディング。 持続が長く、密着で打たない限り反撃を受けにくい。ただし3Aとしては珍しく、キャンセルはスペルカードのみ。 chで相手を高く浮かせるので、様々な追撃が入る。 |
| B | 射撃 | 前方に唐辛子。弾速増加、拡散減少、射程減少、弾数減少。溜めなしだと画面半分程度の射程。溜めると弾速が速くなり射程も画面7割程度まで増加。 | ||
| 2B | 射撃 | 60度程度の上空に向け唐辛子。 | ||
| 6B | 射撃 | 45度程度の上空に向け唐辛子。 | ||
| C | 射撃 | 前方に多段HITする蝙蝠弾。追尾性能低下。相殺強度低下?(実感なし) | ||
| 2C | 射撃 | 蝙蝠弾を蹴り上げる。発生は高速でコンボに使えるがキャンセル可能まで少々遅い。 |
| コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
| JA | 打撃(中) | 450 | 0% | その場で蹴り上げる。 発生はそこそこ早いが、持続が短いので注意。chで上方向へ吹き飛ばす。 |
|---|---|---|---|---|
| JAA | 打撃(中) | 450 | 40% | その場で蹴り落とす。 発生が非常に早い。通常ヒットでバウンドを誘発し、位置によってはJ6Aや着地からの2Aなどで追撃が可能。 |
| J6A | 打撃(中) | 750 | 40% | 前方やや斜め下へ体当たりする突進技。 突進速度が速いが、判定は弱い。chで壁バウンド誘発。ガードされると跳ね返る。 相手の技とかち合わないように、技の前後の隙や移動中を狙って差し込んでいくと良い。 |
| J2A | 打撃(中) | 800 | 40% | 体をひねりつつ真下への引っかきをくり出す。 下方向への判定が大きく強い。ヒットすると相手を叩き落とし、chでバウンド誘発。 ダッシュからのめくりは萃夢想時代から続くレミリアの伝統。 |
| J8A | 打撃(中) | 850 | 40% | 小さく上昇しつつ蹴り上げる。 リーチは短いが、上方向への判定は強い。発生が早く、威力もあるのでコンボにも向いている。 |
| JB | 射撃 | B同様の唐辛子を前方に発射。 | ||
| J2B | 射撃 | やや下に唐辛子を発射。 | ||
| JC | 射撃 | 地上Cと変わらず。 | ||
| J2C | 射撃 | 下へ向け蝙蝠弾を打ち付けるように発射。Ver1,01よりその場で滯空して発射&溜められるようになった。使い勝手良好。 |
| 名称 | コマンド/空可 | ダメージ | 備考 |
| デーモンロードウォーク | 236+BorC/× | Lv1 0000 | ダッシュのような軌道で体当り攻撃を仕掛ける技。基本的に前作と大差ないが、B版はガードされると敵の目の前で止まるように。下手すると反確。Cは変化なし。相手の攻撃をかいくぐりやすいため、暴れにも暴れ潰しにも使える。中央付近からは壁バウンド利用のコンボが繋がりコンボダメージ上昇に大きく貢献する。早い上にグレイズがあるため連発したくなるが、タイミングをきちんと押さえないとガードされ反撃される危険があるので注意したい。 |
|---|---|---|---|
| デーモンロードクレイドル | 623+BorC/× | Lv1 0000 | 対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。Bは斜め上45度程度、Cは30度程度で上昇する。ガードされると反確。使い勝手は悪くはない。デモンクレイドル!1.10現在、HIT後のスペルカードが発動しない?のでバッドレディスクランブルのお手軽コンボが出来ない。あとなんか無敵がすこしなくなったかんがある。サイコクラッシャー |
| サーヴァントフライヤー | 214+BorC/× | Lv1 0000 | 前作と大差ない様子。魔方陣を数個出し、一寸遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。自動追尾機能があり、チャージすると魔方陣が増える。小蝙蝠弾の動きが安定せずコンボに利用するのは難しいが、使い勝手は良好。遠距離での弾幕の強化に使用するほか、小蝙蝠弾が発射される前に移動できるため、ハイジャンプキャンセルなどから打撃と絡めていくとよいだろう。 先にばら撒いてロードアロー、シーリング等のガード反確技の保険弾幕に使うのも手。ラーンスネッツ |
| デーモンロードアロー | 22+BorC/○ | Lv1 0000 | 前作と大差ない様子。後方の壁に飛びつき、体当りを仕掛ける。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性持ち( パッチで壁に張り付くまでのグレイズ性能が削除 )空中でも出せるようになったが発生鈍化+硬直増加、ガードされると反確。BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。Cは威力が若干高いものの発生が目に見えて鈍化してしまう。なので基本的にBの方を使う。先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。間違ってもこちらが端攻めをしている時に出さないように。時折思い出したようにぶっぱするとクリーンヒットすることがあるが、もちろん一定以上のレベルでは通用しないのでほどほどに。ガードされた後、接近してきた相手目掛けてスペカをぶっ放すのもアリ。また、グレイズがあり移動が早いとはいえ物理攻撃に耐性があるわけではない。壁に張り付いてるところを狙われる可能性もある。しかし、時よりこれをタイミング良く多用し、主力として使用しているレミ使いも居るため、使用価値の有無が問われるスキルとなっている。1.10現在C版は多少の硬直が見られるが、自分の前の壁に張り付くようになった。LVアップすることによりCの硬直が少なくなり、素早く、威力が増し、コンボに組み込めやすくはなった。ソコダッ |
※一部緋想天wikiから引用
| 名称 | コマンド/空可 | ダメージ | 備考 |
| ヴァンパイアクロウ | 236+BorC/× | Lv1 0000 | 前進しながら爪で切り裂く技。3回まで連続入力可能で、3段目はBが爪を振り下ろす中段技(ホールドでクラッシュ化)、Cがスライディングをくり出すクラッシュ下段技となっている。 Bの1段目はAAAから連続ヒットする程度の発生の早さがある。Cの1段目はBより発生が遅いが、より大きく踏み込むようになる。 Bの3段目はリーチがやや短い分、ガードされても反撃は受けにくい。クラッシュさせればその場からの6Aや、画面端なら歩いてからの近Aで追撃可能。 Cの3段目はガードされると相手にめり込むため、多くのキャラで反撃確定。クラッシュさせても先端でない限りスペルカード以外では間に合わないので、1~2段目がヒットした時のコンボくらいしか使い道が無い。 |
|---|---|---|---|
| トリックスターデビル | 236+BorC/× | Lv1 1644 Lv2 1792 Lv3 1939 Lv4 2087 | Bで前方、Cで後方へ4キャラ分ほど移動し、即座に方向転換しつつ爪で引っかく変則的な突進技。 移動速度が速く、移動中は相手をすり抜けられるが、その性質ゆえに発生は遅く、コンボには組み込みにくい。Bは裏回りからの奇襲、Cは相手のリバサを読んでの反撃などに使えるか。 トリック>ハートブレイクorグングニルのコンボはかっこいい。 Ver1.10では発生が少し早くなった。 |
| ロケットキックアップ | 623+BorC/× | Lv1 0000 | 斜め上に進む楔弾を蹴り上げる技。弾の速度は速く、上空の相手に対する牽制やそのまま対空にも使える。相殺強度が非常に強く、打ち合いではまず負けることは無い。その変わり、地上の相手にはほぼ無力なので注意が必要。前作からの変更点は見当たらない。 |
| バンパイアキス | 623+BorC/× | Lv1 1117/1317 Lv2 1363/1569 Lv3 1616/1825 Lv4 1859/2069 | まっすぐダッシュし、つかんだ相手の血を吸う移動投げ。 ガード不能で相手の体力を吸収できるが、空中にいる相手やガードモーション中の相手はつかめない。 CはBより発生が遅い代わりに突進速度が速く、突進距離が長く、威力が高くなる。 Ver1.01以前ではパチュリーのダウン中に投げられ判定があったためダウンを引き起こして吸える、通称「そこまでよバグ」が存在した。 |
| チェーンギャング | 214+BorC/○ | Lv1 110×n/220 Lv2 120×n/240 Lv3 130×n/260 Lv4 140×n/280 | 相手を追尾する鎖を召喚し、少し時間を置いてから鎖が消えると同時に軌道上を攻撃する射撃技。 ホールドで鎖が伸びる時間を延長できる。射撃技でありながら相殺判定を持たないという特徴を持つ。今作では空中でも使用可能になった。 Ver1.10でCの仕様変更。ゆるやかに相手を追尾する鎖を伸ばし、ヒットするとレミリア本体が鎖の軌道に沿って移動する。ヒャッハー。 射程はホールドしない場合のBよりも少し長い程度。Bと同じく相殺判定が無い。 |
| デモンズディナーフォーク | 214+BorC/× | Lv1 550×2 Lv2 550×3 Lv3 550×4 Lv4 550×5 | 槍状のオーラを投げつける射撃技。 Bは地上~中空、Cは高空の相手をサーチする。ホールドで投げる槍が6本に増える。 発生は遅めだが、出てしまえば弾速が速く、貫通力にも優れる。レミリアの射撃技としては貴重な、遠距離の撃ち合いに強い技。 LvUPでホールドしない場合の槍の本数が増加(現在のLv+1本)。 |
| シーリングフィア | 22+BorC/○ | Lv1 0000 | 天井に張りついてから真下へ急降下し、着地と同時に衝撃波を起こす技。 急降下の部分は打撃属性で、衝撃波は射撃属性。デーモンロードアローとは逆に、上昇中はグレイズがあるが降下中は無防備。 前作と比べて張りつきから急降下までの時間が短くなったが、だからと言って使う場面が増えたかと言うとそうでもなさそう。 結論としては、「シーリングフィアってかっこいいよな!」。 |
| スティグマナイザー | 22+BorC/× | Lv1 0000 | 地上限定。飛び上がり巨大な十字架を地面に向かって投げつける射撃技。ダメージ自体は低いが多段HITし相殺判定も強いため、拘束力や差し合いで優れる。B版とC版では投げる角度が異なり、C版の方が浅い角度で投げるために飛距離が長い。投げた後の隙は空中ダッシュや飛翔でキャンセル可能。 |
| 絵柄 | 名称 | コスト | ダメージ | 備考 |
| 必殺「ハートブレイク」 | 2 | 2500 | 槍状のオーラを投げつける技。貫通力が高く、弾速が速いため、大抵の弾幕をかき消して攻撃できる。コストも2と低く、威力もそこそこ、ガードさせると相手の霊力を2つ消す等、優秀な性能のスペルカードと言える。だが、キャラによってはしゃがむだけで簡単に避けられたりするので安易なぶっぱは控えた方が賢明。 | |
|---|---|---|---|---|
| 夜符「デーモンキングクレイドル」 | 2 | 全10ヒットで1752 | デーモンロードクレイドルの強化版スペル。きりもみ体当たりで飛び上がる。技の終了後、空中で行動できるようになったため、安心してぶっぱできるようになった。が、代わりに打撃無敵は削除されているので切り返し能力は低下した。 | |
| 紅符「不夜城レッド」 | 3 | 全14ヒットで2720 | 十字のオーラで周囲を攻撃する技。出が速く、上昇中に無敵もあるため切り返し手段やコンボの締めとして有効。また、結構な高さまでオーラが伸びるため上空の敵に対しても有効。前作に比べてやや発生が遅くなった感じはするが、それでも優秀なスペルカードであるだろう。 | |
| 夜符「バッドレディスクランブル」 | 3 | 3500 | デーモンロードアローの強化版スペル。入力からグレイズ性能を持つので相手の弾幕を突き抜けて攻撃できる。アローと違って相手をサーチしないのでよく狙って使う必要がある。ガードされると非常に隙が大きいので乱発は避けるべき。 | |
| 運命「ミゼラブルフェイト」 | 3 | 全33ヒットで3107 | 鎖型のオーラを何本も射出するチェーンギャングの強化版スペル。鎖は相手を追尾する。威力も高いが、特筆すべきはその霊力の削り性能であり、全段モロにガードさせると相手が霊力MAXでもクラッシュできるというとんでもない削り性能を持つ。デッキに1枚か2枚忍ばせておくといい圧力になるかもしれない。攻撃方法が特殊なため、コンボには不向き。 | |
| 神槍「スピア・ザ・グングニル」 | 4 | 全5ヒットで3949 | ハートブレイクより一回り大きな槍を投げつける技。多段ヒットするためちゃんと当てないとカス当たりになってダメージが伸びない。前作との大きな違いは見当たらない。 | |
| 「ミレニアムの吸血鬼」 | 4 | なし | 防御力低下を代償に天候『濃霧』の効果を自分に一定時間発現するスペルカード。コストと割に合わない。 | |
| 悪魔「レミリアストレッチ」 | 4 | 4250 | 長いタメの後、踏み込みながらオーラを叩きつける。地上、空中共にガード不可なので相手の起き上がり、または初見殺し等にどうぞ。ダイヤモンドダストに効果を発揮する (余談だが、自分制御棒4枚、相手制御棒1枚、霧雨時にCHすると一撃で体力全部持っていく。実践ではあり得ないが、ロマン溢れる。)チョーイテェヨー! | |
| 紅魔「スカーレットデビル」 | 5 | 全20ヒットで4506 | 不夜城レッドの強化版スペル。より大きなオーラを纏うため、攻撃範囲が増加。また、体感的に前作より発生がやや早くなった。 気のせいか高さが低くなり早くなった気がする。 見た目以上に範囲が広いのでバクステでよけようとしても当たったりする | |
| 夜王「ドラキュラクレイドル」 | 5 | 全15ヒットで4651 | デーモンキングクレイドルの強化版スペル。コストは高いが、出が速く非常に高威力。だがグレイズは無いうえに外すと追撃で悲しい事になるので迂闊な使用は控えよう。 |
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| AAAAA | 1869 | 40% | どこでも | 0 |
|---|---|---|---|---|
| A連打。 | ||||
| AAAA>JAA>J2C | 2569 | 100% | 画面端 | 1 |
| AAAA>2A>2C | 2551 | 100% | 画面端 | 1 |
| お手軽魔法陣。コンボ精度に自信の無い貴方へ。 | ||||
| AAAA>6A>C>Bウォーク | 2755 | 136% | 画面端 | 2 |
| 覚えて損は無いコンボ。難度も低め。 | ||||
| AAAA>6A>必殺「ハートブレイク」 | 3182 | 120% | 画面端 | 0 |
| お手軽高ダメージコンボ。 | ||||
| AAAA>9hj>JA>J6A>2A | 2689 | 120% | 画面端 | 0 |
| AAAAで壁バウンド後9hj>JAが届く距離。 | ||||
| AAAA>Cデーモンロードクレイドル | 2755 | 80% | 画面端 | 1 |
| 魔方陣は出ないが超安定&高ダメージ。壁が遠いとクレイドルが届かない。 | ||||
| AAAA>必殺「ハートブレイク」 | 3004 | 80% | 中央~画面端 | 0 |
| カード使用コンボ。こちらが画面端だとハートブレイクが当たらない。距離によってはAAAAの後にディレイが必要。 | ||||
| AAA>2C>2A>2C>hjc>j8A | 2545 | 120% | 画面端 | 2 |
| AAAを3HITでキャンセル。 | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| 2A>3A>6A | 1771 | 120% | どこでも | 0 |
|---|---|---|---|---|
| 魔方陣。おぜうさま一人バレー。 | ||||
| 2A>2C>hjc>jA>J2A | 1945 | 100% | どこでも | 1 |
| 魔法陣。安めだが位置は選ばない。 | ||||
| 2A>2C>hjc>j2C>Dh>jAA | 2183 | 120% | 画面端 | 2 |
| 2Aは根元を当てないとj2Cがうまく入らない。 | ||||
| 2A>2C>hjc>jC>Dh>(着地)>2C | 2243 | 100% | 画面端以外 | 3 |
| 2Aは根元を当てないと2Cが当たらない。jCは最速で出す必要がある。キャラによって入らない可能性あり。 | ||||
| 2A>C>HJC>66>J8A | 2180 | 120% | どこでも | 2 |
| HJCは最速で出す必要がある | ||||
| 2A>2C>Cトリックスター | 1984 | 100% | 端付近 | 2 |
| 端で困った時ぐらいに | ||||
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| J2A(CH)>2C>hjc>JC>66>J8A | 2547 | 120% | どこでも | 2 |
|---|---|---|---|---|
| Easy and effective. | ||||
| JAA>JAA>JA>J8A | 1834 | 100% | どこでも | 2 |
|---|
| J6A>J6A>J2A | 1834 | 100% | どこでも | 2 |
|---|
| コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
| 2A>2C>HJC>シーリングフィア | 2142 | 120% | 壁際? | 3 |
|---|---|---|---|---|
| シーリングフィアの時点でネタ。HJCの後の22A(シーリングフィアは早めに。決めるとカッコイイよね。 | ||||
| C>Bサーヴァントフライヤー>JC>JA>(着地)>JA | 1923 | 124% | 壁際 | 2 |
| ある程度距離をあけて。Cを当てJA、サーヴァントフライヤーを当てJA。 | ||||
| 5[C]>HJ>C>C>C | 2172 | 100% | 中央よりやや後ろ | 4 |
| 最後のCを決めるまでに着地すると失敗する。一回一回のコマンドの間に相手に近づかないとダメ。相手が壁側にいることが条件。 | ||||
| JA>J8A>シーリングフィア | 1996 | 120% | 端付近 | 1 |
|---|---|---|---|---|
| シーリングフィアを実用する基本コンボ? | ||||
| トリックスター>デーモンキングクレイドル>シーリングフィア | 2784 | 100% | 端付近 | 2 |
| リバサトリックスターで決まれば最速クレイドル あまり端で当てすぎるとバウンドせずに落ちてクレイドルが外れます | ||||
| AAAA>2C>J5C>シーリングフィア | 2730 | 120% | 端 | 3 |
| 最後のAは目押しで繋がり易い。 | ||||
| AAA(3)>2C>J5C>シーリングフィア | 2410 | 120% | 端 | 3 |
| ↑の簡易版。小町 妖夢 萃香 諏訪子以外 | ||||
| 2A>2C>J5C>シーリングフィア | 2267 | 120% | どこでも | 3 |
| ↑のコマンド簡易版。ラスト壁付近じゃないならある程度タイミング合わせてBシーリングフィア。 | ||||
| JAA>5C>シーリングフィア | 1584~1604 | 100% | どこでも | 2 |
| Cの当たり具合によってダメージ変動 | ||||
| Cギャング>C>2A>2C>JAA | 約2156 | 130% | 相手壁際 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 問題は如何にしてCギャングぶっぱを当てるかだ。 | ||||
| Cギャング>2A>2C>Cギャング>JAA> | 約1822 | 120% | 相手壁付近 | 3 |
| ↑の簡略化。キャラによって2Cで落とすのが。 | ||||
| Cギャング>2C>Cギャング>J8A>Cギャング>J8A | 約1800 | 130% | その他 | 4 |
| 位置によっては続かない。最高にハイになれる。 | ||||
| Cギャング>2C>Cギャング>JAA>C>Bフィア | 約1800 | 100~140% | その他 | 5 |
| ロマンの塊。C射撃Hit中にフィアを当てる。 | ||||