東方非想天則 Wiki

レミリア・スカーレット

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攻略wiki :


特徴 [編集]

  • 永遠に紅い幼き月。紅魔館の主を務める吸血鬼。
  • 天候は『濃霧』。相手に与えたダメージの半分を吸収して回復する。
  • 癖の強い打撃系のスピードキャラ。地上ダッシュが放物線を描く特殊なステップになっており、空中ダッシュや飛翔も高速で一定距離を進むものになっている。
    • コマンド入力の速さと瞬発力と操作技術が求められる。一瞬の隙を逃してしまうと地上AAAAコンボ以外殆ど出来ないハメに。
    • 自分で扱うにも相手にするのも慣れが必要。苦手な人はトコトン苦手。
  • デフォルトスキルに無敵対空技とグレイズ突進技がそろっているため、機動力の高さや打撃の発生の早さ、喰らい判定の小ささも相まって防御面はかなり安定している。
    • 今作で弱体化はしたものの、スペルカードにも無敵技やグレイズ技が複数存在する。
  • バンパイアキスが鼻血噴く可愛さ。

前作からの変更点 [編集]

  • システムカード「特注の日傘」を使用デッキに入れることで屋外のステージに出られるようになった。
    • 日傘が無くても選択できるステージは、紅魔館大図書館、紅魔館ロビー、核融合炉心部の3つ。
  • 4A追加。距離に関係無く近Aが出せる。
  • スキルカードにトリックスターデビル(236系)、バンパイアキス(623系)、スティグマナイザー(22系)追加。
  • スペルカードに「ミレニアムの吸血鬼」(コスト4)、悪魔「レミリアストレッチ」(コスト4)追加。
  • 多くの技が硬直増加。
  • B射撃が目に見えて高速化。代わりに弾数減少、拡散性低下、射程激減(溜めても端まで届かない)。
  • C射撃の相殺能力&追尾性能低下。
  • J2Cの溜め中の挙動が溜JCと同じに。弾数が3つに増加し、拡散して発射するようになった。
  • C系ホールド弾はホールドしても見た目に変化はないが、一発当たりのHIT数が10から7に減少。また1HITあたりの霊力削り能力も若干ダウンするようで、三発ガード(計21HIT)させても削れる霊力は1.7程度。ホールドなしで放った場合は前作と同じく、一発(10HIT)でちょうど一つ削れる。
  • Bデーモンロードウォークに接触判定追加?(ガードされると相手の目の前で止まってしまう)
  • ヴァンパイアクロウ1段目の発生高速化。
  • Bヴァンパイアクロウの3段目がホールド可能になった。
  • 夜符「デーモンキングクレイドル」および夜王「ドラキュラクレイドル」の打撃無敵削除。
  • 紅符「不夜城レッド」の発生鈍化。無敵は今まで通りかも?
  • 夜符「バッドレディスクランブル」のLimit補正増加。硬直増加でガード時反撃確定&ヒット時追撃不可能に。
  • レミリアに限った話ではないが、攻撃の浮きが低くなったため、難易度が上昇したりできなくなったりしたコンボが出てくるかもしれない。

キャラ特性 [編集]

歩行速度
地上ダッシュ速度特殊
空中ダッシュ速度最高
飛翔速度最高
飛翔旋回性能最低
ジャンプ高度
ハイジャンプ高度最低
  • 特殊技能:特殊ステップ
    • 放物線を描いて一定距離を進む地上ダッシュ。
    • 移動中は通常のジャンプと同じく通常技や必殺技を出せるが、空中ダッシュや飛翔はできない。

戦術 [編集]

  • B射の弱体によって遠距離から唐辛子をばらまきつつ接近するのは厳しくなったため、常に中距離~近距離を保つ立ち回りが重要になってくる。
    • また、C射の相殺強度低下、他色々な技の硬直増加とかなり弱体化された感が否めない。
    • それでも打撃の発生の速さは優れており、発生判定共に優秀な2AやJ2A、牽制、起き攻めの手段として優秀なフライヤーや相殺強度の高い対空のキックアップに加え強力なスペカが目白押しなのでまだまだ戦っていけるレベル。
  • B射はそのままで使うと射程の短さに泣かされるので溜め撃ちの方が使い勝手はいいかもしれない。しかしあまり相手に近い位置で溜めると簡単に撃ち落とされるので注意。
  • 相変わらず固めが苦手なので、前作と同様無理に固めるよりも固め抜け狩りを積極的に狙っていくべき。
    • 中距離から弾を巻きつつ接近、グレイズしてきた相手を発生の早いJA、J2Aでたたき落とし、あわよくばコンボを狙うという立ち回り的には前作とそう大差無いが、あまり離れすぎると一方的に射撃の的になりかねないため常に中~近距離を保つことが重要になってくる。
    • 中距離からウォークぶっぱするのも意表をつければいいかもしれない。距離を誤ると反確になるが、反撃を読んで出の早い不夜城やキングクレイドルなどのスペカをさらにぶっぱするのもいいかも。
  • 相手に攻撃を当てたら、サーヴァントを使っての起き攻めやJ2Aでのめくりなどが可能。状況に応じて選択。起き上がりにバンパイアキスを重ねてもいいが、リバサ無敵技等に注意。
  • 空が突っ立ってる状態だとDで裏に回り込めない。

通常技 [編集]

コマンド判定ダメージLimit備考
近A打撃(上)2000%片方の翼で突く上段技。
近Aとしては最速クラスの発生7F。AA、6A、3Aへ派生可能。
AA打撃(上)2000%近Aとほとんど同じ。
AAA、6A、3Aへ派生可能。
AAA打撃(中)400+5000%2回連続で引っかく中段技。
ここまでは射撃や必殺技でキャンセルできる。AAAAへ派生可能。
AAAA打撃(中)85040%6Aのモーションで攻撃する中段技。
キャンセルはスペルカードのみ。
遠A打撃 (下)4250%少し踏み込んでローキックをくり出す下段技。
前作に比べやや判定が強め?
2A打撃(下)70040%爪を振り上げる下段技。
連打キャンセルの利かない2Aとしては発生が早め。攻撃判定は見た目よりも小さいが、それでも十分な大きさ。
ヒットすると相手を浮かせるため、2Cなどで追撃可能。
6A打撃(中)85040%爪を振り下ろす中段技。ホールドでクラッシュ中段技になる。
判定が見た目よりも小さく短い。対空や浮いた相手への追撃には使いにくいので注意。
3A打撃(下)90040%いわゆるベガスライディング。
持続が長く、密着で打たない限り反撃を受けにくい。ただし3Aとしては珍しく、キャンセルはスペルカードのみ。
chで相手を高く浮かせるので、様々な追撃が入る。
B射撃前方に唐辛子。弾速増加、拡散減少、射程減少、弾数減少。溜めなしだと画面半分程度の射程。溜めると弾速が速くなり射程も画面7割程度まで増加。
2B射撃60度程度の上空に向け唐辛子。
6B射撃45度程度の上空に向け唐辛子。
C射撃前方に多段HITする蝙蝠弾。追尾性能低下。相殺強度低下?(実感なし)
2C射撃蝙蝠弾を蹴り上げる。発生は高速でコンボに使えるがキャンセル可能まで少々遅い。
コマンド判定ダメージLimit備考
JA打撃(中)4500%その場で蹴り上げる。
発生はそこそこ早いが、持続が短いので注意。chで上方向へ吹き飛ばす。
JAA打撃(中)45040%その場で蹴り落とす。
発生が非常に早い。通常ヒットでバウンドを誘発し、位置によってはJ6Aや着地からの2Aなどで追撃が可能。
J6A打撃(中)75040%前方やや斜め下へ体当たりする突進技。
突進速度が速いが、判定は弱い。chで壁バウンド誘発。ガードされると跳ね返る。
相手の技とかち合わないように、技の前後の隙や移動中を狙って差し込んでいくと良い。
J2A打撃(中)80040%体をひねりつつ真下への引っかきをくり出す。
下方向への判定が大きく強い。ヒットすると相手を叩き落とし、chでバウンド誘発。
ダッシュからのめくりは萃夢想時代から続くレミリアの伝統。
J8A打撃(中)85040%小さく上昇しつつ蹴り上げる。
リーチは短いが、上方向への判定は強い。発生が早く、威力もあるのでコンボにも向いている。
JB射撃B同様の唐辛子を前方に発射。
J2B射撃やや下に唐辛子を発射。
JC射撃地上Cと変わらず。
J2C射撃下へ向け蝙蝠弾を打ち付けるように発射。Ver1,01よりその場で滯空して発射&溜められるようになった。使い勝手良好。

必殺技 [編集]

名称コマンド/空可ダメージ備考
デーモンロードウォーク236+BorC/×Lv1 0000ダッシュのような軌道で体当り攻撃を仕掛ける技。基本的に前作と大差ないが、B版はガードされると敵の目の前で止まるように。下手すると反確。Cは変化なし。相手の攻撃をかいくぐりやすいため、暴れにも暴れ潰しにも使える。中央付近からは壁バウンド利用のコンボが繋がりコンボダメージ上昇に大きく貢献する。早い上にグレイズがあるため連発したくなるが、タイミングをきちんと押さえないとガードされ反撃される危険があるので注意したい。
デーモンロードクレイドル623+BorC/×Lv1 0000対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。Bは斜め上45度程度、Cは30度程度で上昇する。ガードされると反確。使い勝手は悪くはない。デモンクレイドル!1.10現在、HIT後のスペルカードが発動しない?のでバッドレディスクランブルのお手軽コンボが出来ない。あとなんか無敵がすこしなくなったかんがある。サイコクラッシャー
サーヴァントフライヤー214+BorC/×Lv1 0000前作と大差ない様子。魔方陣を数個出し、一寸遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。自動追尾機能があり、チャージすると魔方陣が増える。小蝙蝠弾の動きが安定せずコンボに利用するのは難しいが、使い勝手は良好。遠距離での弾幕の強化に使用するほか、小蝙蝠弾が発射される前に移動できるため、ハイジャンプキャンセルなどから打撃と絡めていくとよいだろう。
先にばら撒いてロードアロー、シーリング等のガード反確技の保険弾幕に使うのも手。ラーンスネッツ
デーモンロードアロー22+BorC/○Lv1 0000前作と大差ない様子。後方の壁に飛びつき、体当りを仕掛ける。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性持ち( パッチで壁に張り付くまでのグレイズ性能が削除 )空中でも出せるようになったが発生鈍化+硬直増加、ガードされると反確。BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。Cは威力が若干高いものの発生が目に見えて鈍化してしまう。なので基本的にBの方を使う。先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。間違ってもこちらが端攻めをしている時に出さないように。時折思い出したようにぶっぱするとクリーンヒットすることがあるが、もちろん一定以上のレベルでは通用しないのでほどほどに。ガードされた後、接近してきた相手目掛けてスペカをぶっ放すのもアリ。また、グレイズがあり移動が早いとはいえ物理攻撃に耐性があるわけではない。壁に張り付いてるところを狙われる可能性もある。しかし、時よりこれをタイミング良く多用し、主力として使用しているレミ使いも居るため、使用価値の有無が問われるスキルとなっている。1.10現在C版は多少の硬直が見られるが、自分の前の壁に張り付くようになった。LVアップすることによりCの硬直が少なくなり、素早く、威力が増し、コンボに組み込めやすくはなった。ソコダッ

※一部緋想天wikiから引用

特殊技 [編集]

名称コマンド/空可ダメージ備考
ヴァンパイアクロウ236+BorC/×Lv1 0000前進しながら爪で切り裂く技。3回まで連続入力可能で、3段目はBが爪を振り下ろす中段技(ホールドでクラッシュ化)、Cがスライディングをくり出すクラッシュ下段技となっている。
Bの1段目はAAAから連続ヒットする程度の発生の早さがある。Cの1段目はBより発生が遅いが、より大きく踏み込むようになる。
Bの3段目はリーチがやや短い分、ガードされても反撃は受けにくい。クラッシュさせればその場からの6Aや、画面端なら歩いてからの近Aで追撃可能。
Cの3段目はガードされると相手にめり込むため、多くのキャラで反撃確定。クラッシュさせても先端でない限りスペルカード以外では間に合わないので、1~2段目がヒットした時のコンボくらいしか使い道が無い。
トリックスターデビル236+BorC/×Lv1 1644
Lv2 1792
Lv3 1939
Lv4 2087
Bで前方、Cで後方へ4キャラ分ほど移動し、即座に方向転換しつつ爪で引っかく変則的な突進技。
移動速度が速く、移動中は相手をすり抜けられるが、その性質ゆえに発生は遅く、コンボには組み込みにくい。Bは裏回りからの奇襲、Cは相手のリバサを読んでの反撃などに使えるか。
トリック>ハートブレイクorグングニルのコンボはかっこいい。
Ver1.10では発生が少し早くなった。
ロケットキックアップ623+BorC/×Lv1 0000斜め上に進む楔弾を蹴り上げる技。弾の速度は速く、上空の相手に対する牽制やそのまま対空にも使える。相殺強度が非常に強く、打ち合いではまず負けることは無い。その変わり、地上の相手にはほぼ無力なので注意が必要。前作からの変更点は見当たらない。
バンパイアキス623+BorC/×Lv1 1117/1317
Lv2 1363/1569
Lv3 1616/1825
Lv4 1859/2069
まっすぐダッシュし、つかんだ相手の血を吸う移動投げ。
ガード不能で相手の体力を吸収できるが、空中にいる相手やガードモーション中の相手はつかめない。
CはBより発生が遅い代わりに突進速度が速く、突進距離が長く、威力が高くなる。
Ver1.01以前ではパチュリーのダウン中に投げられ判定があったためダウンを引き起こして吸える、通称「そこまでよバグ」が存在した。
チェーンギャング214+BorC/○Lv1 110×n/220
Lv2 120×n/240
Lv3 130×n/260
Lv4 140×n/280
相手を追尾する鎖を召喚し、少し時間を置いてから鎖が消えると同時に軌道上を攻撃する射撃技。
ホールドで鎖が伸びる時間を延長できる。射撃技でありながら相殺判定を持たないという特徴を持つ。今作では空中でも使用可能になった。

Ver1.10でCの仕様変更。ゆるやかに相手を追尾する鎖を伸ばし、ヒットするとレミリア本体が鎖の軌道に沿って移動する。ヒャッハー。
射程はホールドしない場合のBよりも少し長い程度。Bと同じく相殺判定が無い。
デモンズディナーフォーク214+BorC/×Lv1 550×2
Lv2 550×3
Lv3 550×4
Lv4 550×5
槍状のオーラを投げつける射撃技。
Bは地上~中空、Cは高空の相手をサーチする。ホールドで投げる槍が6本に増える。
発生は遅めだが、出てしまえば弾速が速く、貫通力にも優れる。レミリアの射撃技としては貴重な、遠距離の撃ち合いに強い技。
LvUPでホールドしない場合の槍の本数が増加(現在のLv+1本)。
シーリングフィア22+BorC/○Lv1 0000天井に張りついてから真下へ急降下し、着地と同時に衝撃波を起こす技。
急降下の部分は打撃属性で、衝撃波は射撃属性。デーモンロードアローとは逆に、上昇中はグレイズがあるが降下中は無防備。
前作と比べて張りつきから急降下までの時間が短くなったが、だからと言って使う場面が増えたかと言うとそうでもなさそう。
結論としては、「シーリングフィアってかっこいいよな!」。
スティグマナイザー22+BorC/×Lv1 0000地上限定。飛び上がり巨大な十字架を地面に向かって投げつける射撃技。ダメージ自体は低いが多段HITし相殺判定も強いため、拘束力や差し合いで優れる。B版とC版では投げる角度が異なり、C版の方が浅い角度で投げるために飛距離が長い。投げた後の隙は空中ダッシュや飛翔でキャンセル可能。

スペルカード [編集]

絵柄名称コストダメージ備考
remi00.JPG必殺「ハートブレイク」22500槍状のオーラを投げつける技。貫通力が高く、弾速が速いため、大抵の弾幕をかき消して攻撃できる。コストも2と低く、威力もそこそこ、ガードさせると相手の霊力を2つ消す等、優秀な性能のスペルカードと言える。だが、キャラによってはしゃがむだけで簡単に避けられたりするので安易なぶっぱは控えた方が賢明。
remi01.JPG夜符「デーモンキングクレイドル」2全10ヒットで1752デーモンロードクレイドルの強化版スペル。きりもみ体当たりで飛び上がる。技の終了後、空中で行動できるようになったため、安心してぶっぱできるようになった。が、代わりに打撃無敵は削除されているので切り返し能力は低下した。
remi02.JPG紅符「不夜城レッド」3全14ヒットで2720十字のオーラで周囲を攻撃する技。出が速く、上昇中に無敵もあるため切り返し手段やコンボの締めとして有効。また、結構な高さまでオーラが伸びるため上空の敵に対しても有効。前作に比べてやや発生が遅くなった感じはするが、それでも優秀なスペルカードであるだろう。
remi03.JPG夜符「バッドレディスクランブル」33500デーモンロードアローの強化版スペル。入力からグレイズ性能を持つので相手の弾幕を突き抜けて攻撃できる。アローと違って相手をサーチしないのでよく狙って使う必要がある。ガードされると非常に隙が大きいので乱発は避けるべき。
remi04.JPG運命「ミゼラブルフェイト」3全33ヒットで3107鎖型のオーラを何本も射出するチェーンギャングの強化版スペル。鎖は相手を追尾する。威力も高いが、特筆すべきはその霊力の削り性能であり、全段モロにガードさせると相手が霊力MAXでもクラッシュできるというとんでもない削り性能を持つ。デッキに1枚か2枚忍ばせておくといい圧力になるかもしれない。攻撃方法が特殊なため、コンボには不向き。
remi05.JPG神槍「スピア・ザ・グングニル」4全5ヒットで3949ハートブレイクより一回り大きな槍を投げつける技。多段ヒットするためちゃんと当てないとカス当たりになってダメージが伸びない。前作との大きな違いは見当たらない。
remi06.JPG「ミレニアムの吸血鬼」4なし防御力低下を代償に天候『濃霧』の効果を自分に一定時間発現するスペルカード。コストと割に合わない。
remi07.JPG悪魔「レミリアストレッチ」44250長いタメの後、踏み込みながらオーラを叩きつける。地上、空中共にガード不可なので相手の起き上がり、または初見殺し等にどうぞ。ダイヤモンドダストに効果を発揮する
(余談だが、自分制御棒4枚、相手制御棒1枚、霧雨時にCHすると一撃で体力全部持っていく。実践ではあり得ないが、ロマン溢れる。)チョーイテェヨー!
remi08.JPG紅魔「スカーレットデビル」5全20ヒットで4506不夜城レッドの強化版スペル。より大きなオーラを纏うため、攻撃範囲が増加。また、体感的に前作より発生がやや早くなった。
気のせいか高さが低くなり早くなった気がする。
見た目以上に範囲が広いのでバクステでよけようとしても当たったりする
remi09.JPG夜王「ドラキュラクレイドル」5全15ヒットで4651デーモンキングクレイドルの強化版スペル。コストは高いが、出が速く非常に高威力。だがグレイズは無いうえに外すと追撃で悲しい事になるので迂闊な使用は控えよう。

コンボ [編集]

立ちA始動 [編集]

コマンドダメージLimit限定霊力
AAAAA186940%どこでも0
A連打。
AAAA>JAA>J2C2569100%画面端1
AAAA>2A>2C2551100%画面端1
お手軽魔法陣。コンボ精度に自信の無い貴方へ。
AAAA>6A>C>Bウォーク2755136%画面端2
覚えて損は無いコンボ。難度も低め。
AAAA>6A>必殺「ハートブレイク」3182120%画面端0
お手軽高ダメージコンボ。
AAAA>9hj>JA>J6A>2A2689120%画面端0
AAAAで壁バウンド後9hj>JAが届く距離。
AAAA>Cデーモンロードクレイドル275580%画面端1
魔方陣は出ないが超安定&高ダメージ。壁が遠いとクレイドルが届かない。
AAAA>必殺「ハートブレイク」300480%中央~画面端0
カード使用コンボ。こちらが画面端だとハートブレイクが当たらない。距離によってはAAAAの後にディレイが必要。
AAA>2C>2A>2C>hjc>j8A2545120%画面端2
AAAを3HITでキャンセル。

2A始動 [編集]

コマンドダメージLimit限定霊力
2A>3A>6A1771120%どこでも0
魔方陣。おぜうさま一人バレー。
2A>2C>hjc>jA>J2A1945100%どこでも1
魔法陣。安めだが位置は選ばない。
2A>2C>hjc>j2C>Dh>jAA2183120%画面端2
2Aは根元を当てないとj2Cがうまく入らない。
2A>2C>hjc>jC>Dh>(着地)>2C2243100%画面端以外3
2Aは根元を当てないと2Cが当たらない。jCは最速で出す必要がある。キャラによって入らない可能性あり。
2A>C>HJC>66>J8A2180120%どこでも2
HJCは最速で出す必要がある
2A>2C>Cトリックスター1984100%端付近2
端で困った時ぐらいに

J2A始動 [編集]

コマンドダメージLimit限定霊力
J2A(CH)>2C>hjc>JC>66>J8A2547120%どこでも2
Easy and effective.

JA始動 [編集]

JAA>JAA>JA>J8A1834100%どこでも2

J6A始動 [編集]

J6A>J6A>J2A1834100%どこでも2

ネタ [編集]

コマンドダメージLimit限定霊力
2A>2C>HJC>シーリングフィア2142120%壁際?3
シーリングフィアの時点でネタ。HJCの後の22A(シーリングフィアは早めに。決めるとカッコイイよね。
C>Bサーヴァントフライヤー>JC>JA>(着地)>JA1923124%壁際2
ある程度距離をあけて。Cを当てJA、サーヴァントフライヤーを当てJA。
5[C]>HJ>C>C>C2172100%中央よりやや後ろ4
最後のCを決めるまでに着地すると失敗する。一回一回のコマンドの間に相手に近づかないとダメ。相手が壁側にいることが条件。

シーリングフィア使用 [編集]

JA>J8A>シーリングフィア1996120%端付近1
シーリングフィアを実用する基本コンボ?
トリックスター>デーモンキングクレイドル>シーリングフィア2784100%端付近2
リバサトリックスターで決まれば最速クレイドル あまり端で当てすぎるとバウンドせずに落ちてクレイドルが外れます
AAAA>2C>J5C>シーリングフィア2730120%3
最後のAは目押しで繋がり易い。
AAA(3)>2C>J5C>シーリングフィア2410120%3
↑の簡易版。小町 妖夢 萃香 諏訪子以外
2A>2C>J5C>シーリングフィア2267120%どこでも3
↑のコマンド簡易版。ラスト壁付近じゃないならある程度タイミング合わせてBシーリングフィア。
JAA>5C>シーリングフィア1584~1604100%どこでも2
Cの当たり具合によってダメージ変動

チェーンギャング使用 [編集]

Cギャング>C>2A>2C>JAA約2156130%相手壁際3
問題は如何にしてCギャングぶっぱを当てるかだ。
Cギャング>2A>2C>Cギャング>JAA>約1822120%相手壁付近3
↑の簡略化。キャラによって2Cで落とすのが。
Cギャング>2C>Cギャング>J8A>Cギャング>J8A約1800130%その他4
位置によっては続かない。最高にハイになれる。
Cギャング>2C>Cギャング>JAA>C>Bフィア約1800100~140%その他5
ロマンの塊。C射撃Hit中にフィアを当てる。