八雲 紫
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&ref(f09.jpg,nolink); 読み「やくも ゆかり」 非想天則攻略wiki : [[八雲紫攻略wiki>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]] 緋想天:[[八雲紫攻略wiki>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]] #contents *特徴 [#x2d40532] -幻想の境界。「境界を操る程度の能力」を持つ、強大な妖怪。 -天候は『天気雨』。誤ガードすると即クラッシュしてしまう。 -リーチの長い打撃と制圧力の高い射撃を持ち、中~遠距離、特に地上戦で優位に立ちやすい。 --強力な打撃スキルと優秀な射撃との単純2択も有効。ダメージを得るチャンスを増やすためにぜひ習得したい。 --主に射撃を撒いて引っかける、グレイズ狩りなどで自分の攻撃を当てる、起き攻めでプレッシャーを与え、ガード割りや回避結界を狙うといった戦い方になる。 -機動力は高くはないが、それほど遅くもない。ギリギリ標準レベルといったところ。 -発生の早い打撃を持っていないため、近距離での競り合いは苦手。また、無敵技に乏しく喰らい判定も大きいので、一度捕まえられると逃げるのが難しい。「張りつかれたら負け」を体現するキャラである。 --暴れや割り込みはあまり得策ではない。たまに狙うのはありだが常用しているとすぐ対策されてしまうため、ガー反などの切り返し手段は必須装備となる。 -近A始動のコンボは高ダメージだが、それ以外の打撃技始動コンボは火力が低い。 --スペカでダメージアップを狙うなど工夫が必要。カード一枚一枚が重要になってくるので、よく考えてデッキを組むこと。 -必殺技の多くはかなりトリッキーな挙動をするため慣れが必要。書き換えてもいいがデフォルトスキルでも十分強い。 -癖はあるものの、総合的にはバランスのとれたキャラ。使い手の読みの鋭さが求められる、良くも悪くも使い手次第な性能。 -他のキャラは基本的に自分に縁のあるアイテムや光弾などで攻撃するが、紫の場合は墓石を落とし卒塔婆をぶつけ標識を出して電車で吹っ飛ばす、などやりたい放題なグラフィック満載。美脚は見所。 *前作(緋想天ver1.06)からの変更点 [#r4a89bab] **通常打撃 [#m62ff59b] -4A(連打、6A&3A派生、キャンセル可能)追加 -J2Aの着地硬直が増加 -AAAAの後受身が取られなくなった //- 3Aの標識の吹っ飛び方が変わった //- 通常HITで通常ジャンプを少し低くした位の高さ、カウンターで前作の通常HIT位なので追撃しやすい //- が1.01で元に戻った、追撃の仕方も前作と同じ **通常射撃 [#qfe97725] -B射撃のキャンセルポイントが早くなった。 -JBの発射位置が自分寄りに。 **スキルカード [#k8ef894a] -知能と脚の境界(623系)、変容を見る目(214系)、キマイラの翼(421系)追加。 -開けて悔しき玉手箱のLv毎の落下速度増加。 -B禅寺に潜む妖蝶の受身不能時間増加(ほぼ受身不能なレベル)。 -枕石漱流の吸い込める範囲が拡大。 -C至る処に青山ありが踏み込んで攻撃するように。 -魅惑のエサのエサが空中で出せるように。 -幻想卍傘の仕様変更(Lv3以降でも回転状態で攻撃判定が付与されなくなった)。 -C物質と反物質の宇宙の出現位置が4~5キャラ分前方に移動。 -C肉体分解機の移動距離が短く。 **スペルカード [#wfc1b4cb] -魔眼「ラプラスの魔」(コスト4)追加。 -空餌「中毒性のあるエサ」が空中使用可能に。相手の位置に発生ポイントが出現するようになった。 -境符「四重結界」の無敵削除、かわりに発生が早くなった(2AやAAからつながる程)。 -式神「八雲藍」の霊力削り減少(1.5→0.8、正確には0.05×15で0.75)。 -結界「客観結界」の持続時間が大幅に減少。霊力削り減少。 -幻巣「飛光虫ネスト」のダメージの期待値が増した(ダメージが増加したのか当たりやすくなったのかは不明)。 //- 藍及び客観結界の大幅な弱体化・・・というかそれがあまりにも大きすぎて他の変更点が見えないくらい(´;ω;`)ブワッ //- 藍は単発で約2100(因みにお空はAAAAだけで2500)、客観結界は体感的には効果時間3/5位に減少(入れられたとしても1コンボが限界か) -廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の発動時間が短くなった **総評 [#wf927d16] -スペル以外は大きな変更は現状見受けられない模様。細かい弱体化はちらほら… -禅寺はまだまだ現役で使っていける。Bの疎雨無敵も健在。ただしガードフルコン確定。 //- 禅寺はまだまだ現役で使っていける。が、B禅寺は上段無敵削除のため切り返しには不向きになりました。ただし疎雨の無敵は健在。でもガードで反確なので、疎雨だと逆に読まれてフルコン貰う可能性大。 -貴重な3コス切り返し(といってもポケットのせいで微妙だが)を失ったが、2Aから繋がるようになった。切り返しとして使っていた人は切り返しシスカ投入のためのデッキ圧迫が予想される。 -ただし、今回のゲームのシステム上救われる可能性はあり(一部キャラの着地硬直の増加により固められにくい、霊力削りの軒並み低下による割りの減少等。ただし、着地硬直のないキャラもいます。残念ながら紫は硬直有り) -もちろんその影響は紫にもおよび、攻め手にも欠けるキャラとなった。 -飛翔後のガード移行が早くなった?(要検証) //- スペル以外は大きな変更は現状見受けられない模様、禅寺はまだまだ禅寺厨と揶揄される程の強さは持っている //- しかし禅寺が無いと残るのは大きな当たり判定だけである // //自虐的な言い回しを感じた箇所や他キャラとの比較など不適切な点を修正しました。 //一応原文を残してはおきますのでどうしても必要であればさらに編集してください。←さらに少し修正させていただきました…。強化点などもすこし。 *キャラ特性 [#w4005fa4] |~歩行速度|並| |~地上ダッシュ速度|やや遅| |~空中ダッシュ速度|並| |~飛翔速度|やや遅| |~飛翔旋回性能|やや高| |~ジャンプ高度|最低| |~ハイジャンプ高度|並| -特殊技能:ダッシュ中の足元無敵 --霊夢の2Aなど、一部の打点が低い攻撃を回避できる。 -特殊技能2:ダッシュ停止モーションの隙 --連続でダッシュしてもグレイズが途切れる瞬間がある(例えば、ロイヤルフレアをダッシュだけでは回避できない)。 --Ver1.10で修正。他のキャラと同じく、終わり際までグレイズがつくように。 -特殊技能3:画面端から反対側へワープ --画面端を背負った状態でバックステップをすると反対側の画面端へ移動する。地霊殿のアレ。 --大抵は出口に射撃を置かれたり、スピードが速いキャラにはフルコンを叩き込まれるが、MPPなど特定の技の回避には使える。 *戦術 [#q8029ea6] -長所 比較的広範囲なB射撃、相殺強度の高いC射撃、さらにトリッキーな必殺技を多く持つ。 判定の強い射撃を撃ち、相手にプレッシャーを与えられる。 3A、2B、DBなど、敵の攻撃をかわして反撃する技を持つ。 A始動のコンボは威力が強く、初心者でもコンボを作りやすい。 -短所 近接打撃は発生が比較的遅い。 機動力の低さ、当たり判定の大きさ等で、接近戦に向いてない。 玉手箱、宇宙など、多くの必殺技はほかのキャラと違う挙動をするため慣れが必要。禅寺、狂想空などは外した時の隙も大きい。 -立ち回り 打撃より射撃の方が優秀なので、グレイズ狩りを狙うとよい。相手の行動を読めるとなおよい。 中~長距離戦に強いため、相手との距離をとれるとよい。 中距離では範囲の広いBをメインで撃って、長距離では相手の射撃を相殺するCを撃つ。 長距離では枕石を使って相手の射撃を有利に使うこともできる。 *デッキ構成 [#f3b0c903] -システムカード --射撃をよく使うので、マジックポーション、グリモワールを入れて霊力を強める。 --必殺技を効率よくLvUPするために、伊吹瓢でカードを引きやすくする。知能、眼などはさっさとLv上げしたほうが良い。 --接近戦対策のために宵越しの銭を入れて距離をとる。ただし効果はそんなに得られず、霊力不足になることもあるので使い過ぎには注意。 --壁に追い詰められた時の切り返し用に、龍魚の羽衣や霊撃札を入れて敵を離す。 -スキルカード デフォルトのままでも強いので、そこらへんは好みに応じて。 --236系 ---開けて悔しき玉手箱 デフォルトスキル。主にコンボに用いる。ややトリッキーで、当てるには相手との距離を見極めないといけない。しかし空中攻撃から入る場合が多く、コンボの〆で非常に役立つ。Lv0でも十分強いが、スキカを入れるなら2~3枚は欲しいところ。 ---至る処に青山あり 主に固めや牽制、コンボに用いる。汎用性が非常に高く、挙動もわかりやすいため扱いやすい。デフォルトでも十分強い固め連携をさらに強化できるので、玉手箱を使うのが苦手という人には良いかもしれない。 ---魅惑のエサ 主に牽制に用いる。ランダム要素が強く、発動も遅いので狙って当てるのは難しい。それゆえ使っている人は少ない。身代わり判定を貫通するので、守りが固いキャラに対しては有効かもしれない。入れるなら2~3枚積んでおいたほうが良いかも。 --623系 ---禅寺に潜む妖蝶 デフォルトスキル。コンボ、割り込み、暴れ狩りなどに用いる。判定が強く、グレイズ付き打撃技なので様々な場面で活用でき、特にこの技を絡めた固めは非常にプレッシャーを与えるものとなる。特にこだわりがなければ選ぶべき。スキルカードは入れなくてもいいし、好きなだけ入れるのもOK。そのあたりは他カードの枚数に合わせて。 ---幻想卍傘 主に牽制や布石として用いる。判定が強い射撃で、強度の弱い相手の射撃を相殺することができる。弾幕を撒くようなキャラや身代わり判定を置きまくる相手には有効だが、禅寺のメリットを消してしまうため使用者は少ない。 ---知能と脚の境界 主に遠距離での差し込みやコンボに用いる。低レベルでは発生が非常に遅く、使うならスキルカード4枚積み推奨。画面端を広くカバーする射撃で、C版にはガード不能という強みもあるが、判っている人には簡単に対処されてしまうので使いどころに悩む。 --214系 ---沈石漱流 デフォルトスキル。主に射撃に対する牽制として置く場合が多い。その技の性質上、弾数が多く弾幕を撒いて闘うようなキャラに対しては強い効果を発揮する。一方で単発射撃しか持たないようなキャラに対してはスキルを書き換えたほうが良い場合もある。スキルカードを入れるなら2枚以上は欲しい。Lv2以上で判定が巨大化するので、かなり有利に立ち回れる。 ---物質と反物質の宇宙 主に固めに用いる。攻撃するには2回発動しなければならないため、やや霊力消費が大きいが、高い拘束力を持っているため動きを心理的に押さえつけることができる。使いこなすには慣れが必要。これもLv2以上でヒット数が増加するので、カードを入れるなら2枚以上あるとよい。 ---変容を見る目 主にコンボや牽制に用いる。近A以外で始動するコンボはどうしてもダメージが落ちがちなので、ダメージ稼ぎ用に装備する人が多い。設置しておくことで心理的に行動を制限したり、思わぬヒットからコンボを繋げられるようにもなる。 --421系 ---幻想狂想穴 デフォルトスキル。奇襲やコンボに用いる。特にB版は空ガ不能なので、低空で立ち回るような人には引っかけやすい。ただしリスクも大きく、見てから簡単に対策される場合が多い。Lv0でも十分強いがLvアップでダメージが大幅に増えるので、デッキに余裕があれば入れておくのも手。 ---肉体分解機 幻想狂想穴同様、奇襲やコンボに用いる。判定が強く発生が早いが、狂想穴よりも隙が大きい。迷う場合はデフォルトでも問題ない。 ---キマイラの翼 主に立ち回りの強化に用いる。単なる移動や、めくり、コンボ、固め抜けなど様々な面で使えるが、事前にゲートの設置をしておかないといけないので活用が難しい。使うならスキルカード2枚か4枚積み推奨。 -スペルカード --式神「八雲藍」 様々な場面でつながる万能スペカ。外すと痛いが、確実に当てればダメージを稼げる。 --結界「客観結界」 画面全体をカバーするので、相手にプレッシャーを与えやすい。 --幻巣「飛行中ネスト」 空中発動可能で、さまざまな技からつなげやすい。ただし当て方によってダメージ変動。 --結界「魅力的な四重結界」 紫の上位スペカのなかでも威力、発生ともに申し分ない。AAAから繋がるので、入れて損はない。 *固め [#acc0b627] -固めに使う主なパーツ --2A,4A ...連続攻撃はスタンダードで簡単な固め技 --5B,2B ...全ヒットすれば霊球1個は削れる --2C ...当たり判定の大きいキャラなら地上の移動制約になる --J2A ...汎用性が高く、回避狩りにもなる --青山 ...削り性能が高い。密着で霊力1、少し離れれば1.5ほど削れる。 --宇宙 ...掌握力が強い --式神「八雲藍」 ...弱体化したとはいえ、固めのつなぎに役に立つ。 -主な固めコンボ --2A*n,4A*n&br;簡単。ノックバックで離れていくのでそこをどうするか --6A(3A)>5C(2C)&br;ある程度離れていても固められる --6A>5C>9jc>J5C&br;連ガ連携 --2A*n(6A)>B>J2A>~&br;回避狩りに --J2A>B青山>~&br;青山ループ --2B>B青山>J2A>B青山&br;密着限定 --6A>5C(2C)>66>B青山>J2A>2A>~&br;離れているところからA連固めに移行する場合 --JA>J2C(JB)>66JA>~&br;空中から -割りルート |70|250|CENTER:70|CENTER:50|c |相手の霊力|コマンド|限定|消費霊力|h |3以下|~各種打撃>藍>(6)>5C>B青山|どこでも|2| |~|>|>|LEFT:打撃は必殺技でもよし| |4以下|~DA>B青山>藍>JB>6D>JA>6A>B青山|中央から|3| |~|>|>|LEFT:JBで端まで運ぶ| |~|~DA>B青山>J2A>藍>6>5C>C青山|どこでも|3| |~|>|>|LEFT:Cで踏み出せばある程度離れていても当たる| |~|~DAorDB>B青山>J2A>藍>6>(5C)>B青山|端付近|2| |~|>|>|LEFT:5Cを入れると霊力5でも割れる| |~|~2A>5B>J2A>B青山>J2A>藍>B青山|端付近|3| |~|>|>|LEFT:2A>5Bは連ガでないので相手による| &br; -暴れ狩り、結界狩り --J2A --DA,DB --C禅寺 --上りJA J2AやDA,DBは読みが外れても固めを継続できるのでよい。 *技一覧 [#mb137a7e] ダメージは実質値。Rate等で変化する。 nはヒット数を表す。 **通常技 [#i363fd63] -地上技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~近A|打撃(上)|200|0%|扇でぺちぺち。硬直中にA追加入力でAAに派生。&br;発生はそこまで速いわけではないので殴り合うときは相手を選ぶこと。| |~AA|打撃(上)|394|0%|性能は近Aと同じ。AAAに派生| |~AAA|打撃(中)|821|0%|手で払う中段技。AAAAに派生| |~AAAA|打撃(中)|1510|40%|6Aと同じモーションの傘を突き出す中段技。スペルでのみキャンセル可能。| |~遠A|打撃(下)|550|0%|ローキックで足元を払う下段技。&br;黒いエフェクトの見た目よりも範囲が狭い。&br;やや使いにくいが6Aへのコンボは基本。 | |~2A|打撃(下)|200|0%|扇で足元をぺちぺちする下段技。&br;連続キャンセル可能だが四重結果ぐらいしか繋がらない。&br; 3Aに繋ぐとコンボにはならないが無難。| |~6A|打撃(中)|800|40%|傘を突き出す中段技。空中ガード不可&br;発生はやや遅いが、リーチ、判定ともにそこそこ。&br;牽制に使いたいが発生速度がネックなので、コンボと固めに期待。2Cを空中ガードさせて引っかけるのもアリ。| |~溜6A|打撃(中)|900|40%|クラッシュ中段となった6A。&br;クラッシュ後は遠Aや3Aなどがノーキャンセルでつながる。&br;スペルでのみキャンセル可能。&br;対となるクラッシュ下段技がないため対策されやすい。| |~3A|打撃(下)|850|40%|前方の地面から標識を飛び出させる下段技。&br;紫本体が半分地面に潜るので一部の技をスカせる。&br;さらに空中ガード不能なので相手の着地やジャンプ逃げを狩りやすい。&br;追撃のパーツが限られるため、ここからのコンボは安め。&br;至近距離にいる相手には当たらないので間合いに注意。| |~B|射撃|100|2%×n|クナイ弾を前方に扇状にばらまく。密着だと当たらない。&br;速度は並だが、扇状の軌道と合わせて牽制として優秀。&br;中央でガードさせると一気に端まで輸送できる。&br;溜めることにより本数が15本→25本に増加。| |~2B|射撃|100|2%×n|地面に潜り上方にクナイ弾をばら撒く。&br; 3Aと同じく半身潜るので喰らい判定が小さくなる。&br;対空として非常に優秀、コンボパーツにも使いやすい。| |~C|射撃|300|10%×n|前方に5発の光弾を打ち出す。&br;発生、弾速、強度いずれも優秀で、中~遠距離戦の要となる。&br; 素直な性能で扱いやすい。| |~6C|射撃|300|10%×n|前方に6発の光弾を打ち出し、その後広がるように屈折させる。&br;中距離広範囲をカバーできるが、遠距離では密度が下がる。&br;遠距離から高高度への攻撃を行う際の選択肢として。| |~2C|射撃|300|10%×n|前方の地面に5発光弾を打ち出し、その後真上に発射させる。&br;先出ししておくことで相手の対地攻撃を抑制できる。&br;手前の光弾から順番に当たり、ヒットorガード時にやや時間をかけて後ろへ押し返す為、コンボや固めに使いやすい。| -空中技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~JA|打撃(中)|450|0%|振り下ろすような回転キック。&br;発生はやや遅いが、上~下に攻撃範囲がある。| |~J6A|打撃(中)|800|40%|真横への回し蹴り。&br;ほぼ見た目通りの判定があり、横に長く縦に狭い。&br;慣性が乗らず前方に進みつつ蹴るので、やや慣れが必要。| |~J2A|打撃(中)|700|40%|傘を振り回しつつ斜め下前方へ降下する突進技。&br;隙が大きく、突進速度も遅めで射撃でのフォローもできない(必殺技でのキャンセルは可能)ので使いにくい。&br;Ver1.10で受身不能時間が長くなり、低空でchさせれば着地からJAで拾ったりできるようになった…が、やっぱり使いにくい。| |~J8A|打撃(中)|850|40%|斜め上への蹴り上げ。&br;こちらもほぼ見た目通りの判定で、下方向への判定は皆無。&br;他の打撃よりも威力が少し高いので、コンボの〆で出せると良い感じ。| |~JB|射撃|100|2%×n|空中版B。| |~J2B|射撃|100|2%×n|スキマに半身をめり込ませ、地面に向かってクナイ弾をばら撒く。&br;空中で停止する上硬直がやや長めで隙が大きい。| |~JC|射撃|300|10%×n|空中版C。弾を打ち出す際、やや後退する。| |~J6C|射撃|300|10%×n|空中版6C。JCと同じく発射時やや後退する。| |~J2C|射撃|300|10%×n|斜め下に向かって光弾を発射。こちらもJCと同じく後退する。&br;対地射撃として非常に優秀。| -ダッシュ派生技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~DA|打撃(中)|600|0%|ダッシュからJ8Aのモーションで蹴り上げる中段技。&br;必殺技でキャンセルが可能。chでよろけ誘発。リーチはやや短いものの、上方向への判定が強く、ガードされても隙が小さい(誤ガードなら有利)。&br;ジャンプ狩りを兼ねた奇襲や固めのパーツとして使える。| |~DB|打撃(中)|550|0%|ダッシュから加速しつつJAのモーションで蹴り落とす中段技。chでバウンド誘発。&br;硬直が短く、必殺技でキャンセル可能なので反撃を受けにくい。ガードさせて固め始めたり、ジャンプ狩りしたりなど用途は様々。| |~DC|打撃(下)|950|40%|ダッシュから3Aのモーションで標識が飛び出す下段技(持続の3F目以降は上段判定)。&br;そこそこ早い発生、長いリーチ、入力から発生までグレイズ、低姿勢、とダッシュ攻撃の中でもかなりの良性能。&br;先端を当てる感じで使えば反撃も受けにくく、紫の地上戦の要となる。&br;相手のうかつな射撃に差し込んで吹っ飛ばそう。&br;Ver1.10で硬直が長く、グレイズの持続が短くなった。| **必殺技 [#qd8f9389] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |カード|名称|よみ|コマンド/&br;空中可|判定|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(card100.png,nolink);|~開けて悔しき玉手箱|~あけてくやしきたまてばこ|~236+BorC/○|摩耗射撃(中段)|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|40%|通称『墓石』。前方の空中から墓石を落下させる。&br;落下まで遅く距離感が絶妙なため牽制には扱いにくいが、3Aや2C、J8Aなどから繋がるためコンボパーツとして重宝される。&br;BとCで落下する距離が変化する。&br;Lv3以上になると僅かな範囲ながら衝撃波が発生する。| |&ref(card101.png,nolink);|~禅寺に潜む妖蝶|~ぜんでらにひそむようちょう|~623+BorC/×|打撃(上段)|Lv0 450×4(1344)&br;Lv1 495×4(1476)&br;Lv2 540×4(1609)&br;Lv3 585×5(2058)&br;Lv4 630×5(2210)|B:10%*4~5&br;C:5%*3~4|傘を振り回して突進する打撃技。Bは真上に、Cは前方に突進する。&br;グレイズ付きの上に判定も強いと、全キャラ随一の性能を誇る打撃必殺技。&br;B版はガードされてしまうと着地まで隙だらけで反撃確定なので注意。&br;Lv3以上だとB版の傘の色が黒く変化し、hit数が上がる。C版は幽々子、チルノ、早苗では立ち状態でも3Hitしかしない。&br;対空への奇襲や反撃、C禅寺でグレイズ狩り、コンボパーツとしてなど用途は多岐にわたる。| |&ref(card102.png,nolink);|~枕石漱流|~ちんせきそうりゅう|~214+BorC/×|射撃|Lv0 200&br;Lv1 220&br;Lv2 240&br;Lv3 260&br;Lv4 280|5%*n|B版で目の前にスキマを開き、相手の弾を吸収する。吸収した弾はC版で発射できる。&br;吸収範囲が発生するまでやや遅く、吸収の持続も短いので扱いにくい。&br;放出した弾は出が遅いものの強度が高く相手をホーミングしていく。&br;吸収さえできれば強力。&br;Lv1以上で空中発動可、Lv2以上で吸引用のスキマが拡大。尚、ストックできる弾数はLv関係なく最大13発分。LvMaxで射撃一発を二発分としてカウントされる。ダメージ値は一発分のダメージ。&br;数の多い弾幕を展開するキャラを相手にするなら大きな恩恵が得られる。| |&ref(card103.png,nolink);|~幻想狂想穴|~げんそうきょうそうくう|~421+BorC/○|打撃(Bは上段、Cは中段)|Lv0 1300&br;Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|40%|スキマの中に身を隠し、別のところから現れ攻撃するワープ技。&br;Bは消えた場所からやや前方の地上に出現、突進する。空中ガード不可。また、スキマに入ってから出てくるまで完全無敵。&br;Cは消えた場所の真上から出現し、落下突撃する。&br;消えている最中に左右キー入力することで、出現位置や突進角度を調節できる。&br;禅寺とともに奇襲やコンボパーツとして使用される。Bの空ガ不可を利用してスペカに繋げるなども。| **特殊技 [#se067f2e] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |カード|名称|読み|コマンド/&br;空中可|判定|>|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(card104.png,nolink);|~至る処に青山あり|~いたるところにせいざんあり|~236+BorC/×|射撃|>|Lv1 440×7&br;Lv2 480×7&br;Lv3 520×7&br;Lv4 560×7|5%*7|突きだした手のスキマから卒塔婆が飛び出す。C版ではB版より一歩踏み出して発動する。&br;繋ぎやすくダメージも高めで、Lv2以上で卒塔婆が時間差で飛ぶようになる。&br;固めでの青山ループ、コンボ火力の増強、霊力削りなど使いどころの多い優秀なスキル。&br;| |&ref(card108.png,nolink);|~魅惑のエサ|~みわくのえさ|~236+BorC/○|射撃|>|Lv1 550×3(1315)&br;Lv2 600×4(1798)&br;Lv3 650×4(1877)&br;Lv4 700×5(2448)|15%*3~5|空中に照準を出現させ、時間差で画面端から端までをカバーする角度ランダムの直線射撃を発生させる。&br;Bで至近距離、Cで遠距離に照準が出現し、LvUPで威力上昇、ホールドで直線が増える。&br;空間掌握能力は高いが、照準発生から攻撃発生までが長く、運も絡むので、直当ては難しい。&br;| |&ref(card105.png,nolink);|~幻想卍傘|~げんそうばんがさ|~623+BorC/○|射撃|>|Lv1 440×3(1050)&br;Lv2 480×4(1432)&br;Lv3 520×4(1549)&br;Lv4 560×5(1971)|10%*n|傘を回し、一定時間後に傘と同形の射撃を発射する。&br;B版は真横に、C版は斜め上に、空中使用だとB、C関係なく斜め下に発射する。ホールドで発射を遅らせられる。&br;LvMAXで色が変わるが変わるだけ、前作からの変更によりLvを上げてホールドしても攻撃判定はなし、強力な禅寺を上書きしてまで使用する価値は見出せないのでさらに空気化したのは否めないが、相手の射撃の相殺には使える。| |&ref(card109.png,nolink);|~知能と脚の境界|~ちのうとあしのきょうかい|~623+BorC/×|射撃|~B|~C|40%|AAAのモーションで地上を瞬時に薙ぎ払う、レーザー系の射撃技。非常にかっこいい。&br;背後も含めて画面の端から端までをカバーできるのが強みだが、地上限定であることと、発生の遅さが難点。CはBよりも威力が高くガード不能だが、発生も格段に遅い。&br;LvUPで発生が少しずつ早くなる。Ver1.10では、Lv3で3本、Lv4で5本のレーザーが出るようになった。&br;Lv4まで上げてしまえば、Bは遠距離からの差し込み、Cは左扇の代わりにでも使えなくはないので4枚積み必須。とはいえ、打撃スキルである禅寺に潜む妖蝶を犠牲にしてまで使う価値があるかどうかは微妙。一応地上コンボで禅寺の代わりに使える| |~|~|~|~|~|Lv1 1375&br;Lv2 1500&br;Lv3 1625&br;Lv4 1750|Lv1 1650&br;Lv2 1800&br;Lv3 1950&br;Lv4 2100|~|~| |&ref(card106.png,nolink);|~物質と反物質の宇宙|~ぶっしつとはんぶっしつのうちゅう|~214+BorC/○|射撃|>|Lv1 220×8&br;Lv2 240×10&br;Lv3 260×10&br;Lv4 280×10|5%*10|Bで目前、Cで3キャラ分ほど離れた前方に、判定のない黒いスキマを設置。&br;二度目に発動すると、事前に配置したスキマと、2つ目に発生させたスキマが引き合うように移動、接触点に攻撃判定を持った白いスキマが発生する。&br;威力は高めで、立ち回りの一部として使えなくもないが、コンボに組み込んだり狙って当てるには少々厳しい性能。使用するのに霊力を2つも消費するのも痛い所。射撃の相殺判定もなし。&br;ホールドすると設置場所がわずかに前になるががダメージは変わらない。&br;主に起き攻めなどに用いられる。| |&ref(card110.png,nolink);|~変容を見る眼|~へんようをみるめ|~214+BorC/○|射撃|>|Lv1 550&br;Lv2 600&br;Lv3 650&br;Lv4 700|0%|「眼」をその場に設置。&br;眼の持続は5秒ほどで、レベルアップごとに約2秒ずつ伸びる。&br;持続時間中であれば、置ける数に制限はない。&br;B版は敵がのけぞりや吹っ飛び状態になった瞬間、自動的に高速狙撃弾で追撃する。Limit増加0。&br;要は、次に当たる攻撃のダメージを底上げする立ち回り強化技。&br;眼と敵が離れすぎているとガードが間に合うため、確定追撃ではない。&br;機械的に彼我の状態にのみ反応するため、台風の時に相手にダメージを与えても弾は発射されない。&br;また、吹っ飛び中とダウン中の区別が付けられず、相手をダウンさせてから設置しようとしても、出現と同時に寝ている相手に反応して無駄弾を撃ってしまう。&br;C版は赤い眼をしており敵がガードした時に追撃する。ガード削りは0.5とそこまで高くないので、クラッシュさせるためには大量に設置しないといけない。&br;設置した眼は、ゆかりんがのけぞるか、一回攻撃を放つか、規定時間が過ぎると消滅。&br;214コマンドの他の技にはロクな物がない為、コマンド的にも効果的にも、上書きしておいて損はない技。&br;3A、2Cとの相性がいい。| |&ref(card107.png,nolink);|~肉体分解機|~にくたいぶんかいき|~421+BorC/×|打撃(Bは下段、Cは上段)|~B|~C|10%*n|地面に隠れ、一定時間か任意のタイミングで攻撃判定を持って飛びだす。&br;潜ってる最中は無敵だが潜るモーション時には無敵はないので切り返しには不向き。&br;Bは2HITした時点で攻撃判定が消滅する為、飛び出し時や空ガされると着地までが完全無防備となり反撃確定。ホールドでしばらく地面に潜伏するが、食らい判定はあるので注意。&br;Cはガードされた時点で反撃確定だが、地上走り時は無敵。&br;ただし狙って当てるには相当の読みが必要で、攻守共にある程度博打気味になる。&br;空の「核融合制御不能ダイブ」中に打つことで強制終了させられる。| |~|~|~|~|~|Lv1 440×4(1614)&br;Lv2 480×4(1758)&br;Lv3 520×4(1902)&br;Lv4 560×4(2045)|Lv1 330×7(1535)&br;Lv2 360×7(1670)&br;Lv3 390×7(1807)&br;Lv4 420×7(1944)|~|~| |&ref(card111.png,nolink);|~キマイラの翼|~きまいらのつばさ|~421+BorC/○|移動|>|-|-|Bでゲートを設置後、Cでそのゲートへ移動。&br;ゲートは使用かラウンド移行で消滅。&br;レベル2で2つ、レベルMaxで3つまで並行してゲートを保持できる。&br;C発動時の移動先は、新しいものが優先して選ばれる。&br;全体の動作が非常に早く、一瞬で消え、他の隙間技のように一拍置かず即座に出現。&br;主な使用用途はめくり。ゲートを設置して、ガード中の敵をそこまで寄せてから移動して攻撃する。&br;コンボに使うのは難しいが、現状切り返しに乏しいゆかりんとしては貴重な脱出用スキル。キャンセル技としてコンボに組み込めなくもない。&br;ただし事前準備(Bゲート設置)が必要。&br;欠点としては設置と移動の両方に霊力が必要な点。Lv3では意味がないので2枚積みか4枚積み推奨。| * スペルカード [#n4876cd1] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |絵柄|名称|読み|コスト/空中可|判定|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(yukari00.JPG,nolink);|~境符「二次元と三次元の境界」|~きょうふ「にじげんとさんじげんのきょうかい」|1/×|射撃|1000|25%|画面外周に沿って一周と少し走る飛び道具を発射。4入力で後ろに撃つ。のけぞっても弾が消えない。&br;正直、普通にC射撃でもした方が強いのであまり使われない。| |&ref(yukari01.JPG,nolink);|~式神「橙」|~しきがみ「ちぇん」|1/×|射撃|800|30%|橙が跳ね回る空間制圧スペル。&br;天候操作や、相手のダウン中に撒いたり、コンボの追加ダメージにと1コスにしてはなかなか使い勝手が良い。&br;ゆかりんが攻撃を受けると消えてしまうので注意。| |&ref(yukari02.JPG,nolink);|~空餌「中毒性のあるエサ」|~くうじ「ちゅうどくせいのあるえさ」|2/○|射撃|600|10%*n|魅惑のエサを4つ相手の座標に配置。&br;全て当たれば3000ダメージは超えるが、対人で誰が当たってくれようか。&br;2Aでうまく引きとどめるなど、工夫が必要。&br;中距離でおもむろに使い、相手の行動を制限する目的で使うのが良い。| |&ref(yukari03.JPG,nolink);|~境符「四重結界」|~きょうふ「しじゅうけっかい」|3/×|射撃|200*9+2000&br;(2794)|1%*9+10%|主に連続技の締めとして使用。&br;無敵がなくなってしまったようで、切り返し能力はかなり弱体化。&br;しかし前作と比べ発生が早くなっており、4Aや2Aからでも繋がる。ヒットした際のフォローに。| |&ref(yukari04.JPG,nolink);|~式神「八雲藍」|~しきがみ「やくもらん」|3/×|射撃|200*15&br;(2063)|2%*15|藍が真横に突進、サーチした敵のx座標に滞空しつつ15回攻撃。&br;削り効果は弱体化したが、隙消しや繋ぎに相変わらず汎用性が高い。&br;地味技だがある意味全スペル中で最も使いやすい。ダメージアップや固め継続などに用いられる。。| |&ref(yukari05.JPG,nolink);|~結界「客観結界」|~けっかい「きゃっかんけっかい」|3/×|射撃|700*n|15%*n|画面端四面に結界を発射する空間掌握技。約4秒間持続する。&br;上記(変更点参照)の通り思いっきり弱体化。&br;瀕死のとどめには使えるか?&br;Ver1.10で持続が復活した事により使い勝手は改善した。起き攻めのフォローや、ぶっぱしてグレイズ狩りなど。| |&ref(yukari06.JPG,nolink);|~幻巣「飛光虫ネスト」|~げんす「ひこうちゅうねすと」|3/○|射撃|400*n|5%*n|背後に開いた隙間から高速弾をばら撒く射撃技。背後にも射出するのでカバーが広い。&br;出が早めなので色々な所から繋がるが、変な位置関係で当てると大半が外れる。&br;B禅寺の追撃などに使用される。&br;魅せどころはもちろんゆかりんのポーズである。美脚。| |&ref(yukari07.JPG,nolink);|~結界「魅力的な四重結界」|~けっかい「みりょくてきなしじゅうけっかい」|4/×|射撃|200*21+2000&br;(4126)|1%*20+40%|吸引能力を備えた四重結界の上級スペル、前作からの変更点はないが唯一の無敵スペカとなった。&br;相変わらずの高ダメージで、切り返しと大ダメージによる逆転要素を兼ねた奥の手。AAAやC禅寺3hit後でも使える。| |&ref(yukari08.JPG,nolink);|~魔眼「ラプラスの魔」|~まがん「らぷらすのま」|4/○|射撃|550*12&br;(2A>で3499)|5%*12|変容の眼を画面中に12個設置。眼は10秒ほどで消える。&br;設置後は単発打撃や射撃のカス当たりでも自動追撃で大ダメージになる。&br;しかし魔眼の追加攻撃だけで60%溜まるので、長い連続技は狙いづらい。&br;壁吹っ飛びなど拘束時間の長い技が当たったのを見てから、キャンセルで発動させれば一応確定する。&br;効果自体は大した物だが、コスト4がネック。美脚その2。&br;%%オレノメヲミロォ!%%(見た目だけ)| |&ref(yukari09.JPG,nolink);|~廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|~はいせん「ぶらりはいえきげしゃのたび」|5/×|特殊打撃|2500*4&br;(5107)|40%*3|召喚した列車で轢く。当たり判定は列車の繋ぎ目。間接攻撃だが打撃判定かつガード不能。&br;しかし出が超遅く、隙が特大。相手の動きを奪ってから使いたい。&br;必然的にカウンターになる黄砂、ダイヤモンドダストで移動起き上がり不能からの重ね、カウンターで撥ねられた相手が烈日に焼かれる、梅雨バウンドを電車で拾うなど、天候との兼ね合いが面白い。&br;打撃なので花曇時にグレイズ可、しかし一回のグレイズで霊力を三つ位消費するのでマジックポーションを併用しても完全な回避は難しい。&br;身代わり判定による相殺、移動系必殺技、無敵スペル、三粒の天滴などで通り過ごせる。&br;空に逃げるか、発動前に叩かれるかで失敗に終わるので、ややロマン技。&br;ラウンド終了後に発動させても次ラウンドには持ち越せない。&br;復帰に重ねて撃つのが基本。DCCHで壁バンすればほぼ当たる。ただし先述した通り無敵スペルを撃たれるとタヒぬので相手の手札には十分注意すること。&br;%%あ、台車通るんで道開けてくださいねー%%| * 基本コンボ [#uffd3fd7] **5A始動 [#u290edbc] 霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子、立ち諏訪子にはAAA>B>C(2C)が繫がらない(端なら繫がる)。覚えておくといいかも。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA|1510|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:A連打| |~AAA>C禅寺|1922|20%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:必殺技を使用したお手軽コンボパーツ。練習程度。| |~AAA>B>C|2311|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:キャラ限定のコンボパーツ。結構お世話になる。最大ダメージを出すには密着より若干離れたほうがいいかも。| |~AAAA>6A>B|2314|100%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:壁付近超初心者用コンボ。Bの当たり方でLimitになったりならなかったり。| |~ AAAA>J6A>JC|2200|100%|画面端少し前|1| |>|>|>|>|LEFT:初心者でも簡単、お手軽コンボ。端コンボが入りそうにない微妙な距離で。| |~ AAAA>JA>J6A>JB|2487|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:JAの際のジャンプを斜め後ろにすると入りやすい。JCでもよい(ダメージ2383と若干落ちる)。| |~ AAAA>6A>2B>J2A or J6A|2454 2487|134%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:2Bの当たり具合でダメージ減 J2Aの方が安定するがJ6Aよりダメージは低い| |~AAAA>6A>2B>C禅寺|2401|108%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:上記の必殺技版。LvUPでダメージUPが期待できる。幽々子、早苗、チルノはまれにLimitにならないことも。| |~ AAAA>6A>B禅寺|2240|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:特に需要もあるとは思えないコンボだが、初心者の昇竜練習にはいいかもしれない。| |~ AAA>B>2C>9jc>JA>AAAA|2237|100%|端以外|2| |>|>|>|>|LEFT:中央基本コンボ。2CとJAの間や〆などでバリエーションがある。| |~ AAA>B>2C>JB>66>JA>AAAA|約2900~|約120%|端以外|3.5| |>|>|>|>|LEFT:JAを入れる際、地面に近くないとつながらないので注意。BのHIT数によりダメージ上下。| |~ AAA>B>2C>B玉手箱|2461|100%|端以外|3| |>|>|>|>|LEFT:難しいレバー入力は要らないお手軽コンボ。| |~ AAA>B>2C>JA>AAA>B青山|3044|100%|中央|3| |>|>|>|>|LEFT:AAAAの代わりにAAA>B青山などもできる。| |~ AAA>B>2C>9jc>J6C>6hs>JA>AAAA|2996|134%|端以外|3.5| |>|>|>|>|LEFT:BのHIT数を最小(?)にしないとJ6Cで魔方陣が出る。JAはJ6Cの(相手に当たる最後の)弾を確認しながら出すようにすると繋ぎやすい。| |~ AAA>B>C>B禅寺(C禅寺)|2526(2638)|100%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:当たり判定の小さいキャラは端付近でないとB禅寺が当たらない。C禅寺はアリス・紫・文・小町・衣玖限定でリミット。| |~AAA>B>2C>8jc>JB>2HS着地>DC|2725|130%|端以外|3| |>|>|>|>|LEFT:DC後即電車で起き上がりに重ねられる| |~ AAA>B>2C>B変容>9jc>JA>AAAA|2843|100%|端以外|4| |>|>|>|>|LEFT:ロマン| |~ AAA>B>C>B知能|2638|120%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:アリスは知能Lv1だと当たらないかも。端付近では知能Lv2以上。(Lv1でも入るキャラはあるが、要スキカ。)| |~ AAA>B>7jc>JB>6D>JA>AAA>B>J2A|2800前後|120%前後|端密着|3| |>|>|>|>|LEFT:端高火力コンボ。キャラによってダメージ変動。JBは最速で。| |~ AAA>B>(7,8,9)jc>JB>6D>JA>AAA>B>(7,8,9)jc>JB>6D>JA>AAAA|3000前後|100%前後|端密着|4| |>|>|>|>|LEFT:ジャンプキャンセルは相手によって方向を変えないと途中でLimit。当たり判定の大きいキャラは8jcで&br;霊夢、妖夢、レミリア、萃香、チルノは7jc、それ以外は8jc| **6A始動 [#qd2dd152] 遠A>6Aでもつながるため、遠Ahit後にこのコンボをつなげても良い。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~6A>C>JC|1765|100%|中央、端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:最初に遠Aを入れても可。壁バンする必要があるが端に近いとCが当たらない。| |~6A>B>C|1835|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:上より簡単で入りやすい。CHだとさらにダメージをとれる。| |~6A>B青山>JA>J8A>|2156|100%|中央寄りの端|1| |>|>|>|>|LEFT:端からちょっと離れていた方がやりやすい| |~6A>B青山>J2A|2380|115%|端|1| |>|>|>|>|LEFT:ほぼ端密着の場合はこっち| |~6A>5C>C肉体分解機|1610|100%|端寄りの中央|2| |>|>|>|>|LEFT:5C>C分解機でもよいがかなり離れてないといけない。コンボパーツとしても使えるか?| |~6A>5C>B開けて悔しき玉手箱|1783|110%|密着以外の端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:2Cでも安定。玉手箱は距離によってBをCに変える。| |~6A(CH)>2B>2C>B開けて悔しき玉手箱|2204|122%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:CHなしだとだいぶシビア。2B、2Cの当たり方でダメージ変動| **3A始動 [#g2f5be2b] 6A同様、遠Aから入る。 敵密着状態では3Aが入らない。また端密着では3A>2Cの2Cがカスあたりになるため、Limit、ダメージが若干落ちる。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 3A>B玉手箱|1525|80%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:基本。間にBをいれるとダメージアップ| |~ 3A>2C>B玉手箱|1831|110%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:上記に2Cを挟む。玉手箱をディレイで出すと2Cのヒット数が増えてダメージ増加| |~ 3A>2C>HS>JA>J6A|1882|100%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:JAはなくても良い。J8A〆だと1908| |~ 3A>2C>C狂想~前入力|1957|110%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:下からの光柱で空中に縫い止め、同時に上から轢く。見た目が楽しい。2Cがフルヒットしなかった場合は1875| |~ 3A>2C>J6C>JA>J8A|2116|120%|端密着以外|2.5| |>|>|>|>|LEFT:J6Cの当たり方ではそこでLimitになる場合も。| |~ 3ACH>B玉手箱>JA>J8A|2232|120%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:3Aの先端だった場合はJA>J8AをJ6Aに変える。魔アリ兎文衣天冷鈴空蛙以外につながる。玉手箱のレベルが2か3なら全キャラにつながる。MAX時は全キャラつながらない| |~ 3ACH>2C>8hjc8飛翔>J8A|1977~|100%~|端付近、密着以外|2.5| |>|>|>|>|LEFT:密着していると2Cがあたらない| |~3A>ディレイB青山>JA>J6A>JC|1786|100|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:玉手箱を書き換えている場合の救済措置| |~ 3A>2C>Cキマイラ>J6A|1600弱|||2| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずキメラを使ってみたぼくらの大道芸コンボ。高めの位置にゲートを設置しておく。キマイラ後はJA>5C等も偶に入るが、落下速度が速いので拾い辛い。| |~ 3A>B変容>B変容>9jc>JA>J6A>J5B|2502|100%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:ロマンある変容の眼コンボ。〆はJ5Bでもおk。遠A始動不可| |~ 3A>2C>8jcB変容>8jcB変容>8jcB変容>JA>J8A|2323|100%|端付近|4~5| |>|>|>|>|LEFT:B変容の眼は最大3発入る。霊力をほぼ使い果たすので実用性はない。遠A始動不可| |~ B変容>3A>2C>B変容>9jc>J2A|2102|110%|端付近密着以外|2~3| |>|>|>|>|LEFT:セット済みの眼が発動して3Aと2Cの間でヒットした場合。| |~ 3ACH>dlB禅寺>遠A>B青山>JB>J2A|2740|132%|端付近、密着以外|3| |>|>|>|>|LEFT:B禅寺後の遠Aがシビア。なれれば強力コンボ。| **JA始動 [#jc431357] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ JA>J8A>B玉手箱|1835|80%|中央|1| |>|>|>|>|LEFT:JACHの場合、玉手箱からJA>J8Aと発展できる(高度にもよるが)| |~ JA>JC>66>J6A>JC|2130|100%|端~中央付近|2| |>|>|>|>|LEFT:汎用性の高い空中コンボ| |~ JA>J6A>JC>44JC|2055|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:J6Aから入る| |~ JA>JB>66>JA>JB>66>JA>JB>JC|2308(2541)|104%(108%)|どこでも|4| |>|>|>|>|LEFT:対地上コンボ。JAは少し離れた位置で当てる。JB飛翔キャンセルが結構シビア。括弧内は壁際密着| **その他始動 [#f027d629] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 何か>JA>JC>66>JA>J8A||100%~|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:始動技はJ8A、DCCH、玉手箱CH、C狂想CH、上結界狩りJ2Aなど。二回目のJAまでで7ヒット以下に抑えないとJ8Aが当たらない| |~ 対空DB(CH)>B青山>J6A>JC|2725|100%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:対空CH始動。なかなか強力| |~ DCCH>C>JC|2162|100%|中央~端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:DCCH時の基本。結構入る位置が限られる。| |~ DCCH>遠A>3A>B玉手箱|2462|120%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:遠Aを抜くと安定する| |~ DC>DC|1540|80%|画面端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:相手の着地際を狙う。スペカがない時に| |~ 上りJ8A>J6C>9HS>JA>J8A|1908|100%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:多少のダメージ稼ぎに| |~ 上りJ8A>J6C>66J6C>66>JA>J8A|2207|100%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:上の発展版。飛翔が足りなければ66J6C>B玉手箱で2076| |~ J8A>B変容>8HS>B変容>8HS>JA>J6A>J6B|2228|100%|画面端付近|3~4| |>|>|>|>|LEFT:霊力消費が大きいので微妙| |~ 下りJ8A>着地8hj>JA>J6A>JC|1863|100%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:安いが仕方ない| |~ 下りJ8A>着地8hj>JA>J8A>B玉手箱|2176|120%|端以外|1| |>|>|>|>|LEFT:距離が合えば安定。| |~下りJ8A>2C>8jc>JC>66JA>J8A|2207|130%|端付近密着不可|2| |>|>|>|>|LEFT:2Cが入る位置ならダメージ稼げる| |~ C>Cキマイラ>AAA>藍>玉手箱|2594|70%|概ねどこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:相手が地上設置したゲートの真下で、遠くに立っている事が条件。C射から近接が繋がる。位置関係次第ではC射が左右逆ガード。| |~ 2B>9jc>J2A>C禅寺|1997|90%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:ダメージ源として。結構お世話になるかも。| **スペルカード使用 [#xe96d202] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~AAAA>ボム|||端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:迷ったらこれ。四重結界、藍、ネスト、魅力的、ラプラスは確実に入る。| |~AAA>C禅寺に潜む妖蝶(3hit)>幻巣「飛光虫ネスト」|3000~3500|60~100%|画面中央|1| |>|>|>|>|LEFT:AAABが繋がらないキャラからダメージを取る時に。AAAがAA6Aに化けないよう注意。画面端でもできるがダメージが下がる| |~AAA>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|2877|70%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:近くに壁がない時の藍コンボ。狂想は前入力。変化を付けたければ、最後はC墓も入って2836。| |~AAA>式神「八雲藍」>(少し前進して)B>2C>8jc>6飛翔>JA>AAAA|3320前後|126%前後|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:咲夜とレミリア限定| |~AAAA>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|3104|120%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:基本藍コンボ。狂想は大概ニュートラル、遠ければ前入力で。| |~AAAA>式神「八雲藍」>B禅寺に潜む妖蝶|3186|108%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:藍の途中で禅寺を入れると若干威力が落ちる。藍が全hitしてから入れるように。かといって入力が遅いと当たらない。| |~AAAA>式神「八雲藍」>C肉体分解機|3077|108%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:上記同様途中で入れないように。Cは足元へワープするので藍さえ当たれば入る。| |~AAA>結界「魅力的な四重結界」|3881|61%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:空中の相手に対してAAヒット確認からもつながる。| |~2A×2>境符「四重結界」|2854|49%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:現verでの重要なダメージ源。暴れや暴れ潰しのヒット確認からつなげるのが主な当て方。| |~3A>2C>Bエサ>境符「四重結界」|2824|114%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:四重結界がカスあたりになった場合はエサhit後にJA>J8Aをいれる。| |~ 3A>B変容>B変容>ラプラス|2923|100%|端|2| |>|>|>|>|LEFT:眼を使いまくった魅せコン| |~B禅寺に潜む妖蝶(2hit)>幻巣「飛光虫ネスト」|最大3542|最大100%|どこでも(中央推奨)|1| |>|>|>|>|LEFT:対空のB禅寺から。やはり画面端だとダメージがさがる| |~C禅寺に潜む妖蝶(2hit)>式神「橙」>B禅寺|1923|80%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:受身不可。主に結界潰し禅寺から| |~C禅寺に潜む妖蝶(2hit)>式神「八雲藍」>B禅寺|2436|78%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:受身不可。上記の藍版| |~B幻想狂想穴>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|3113|120%|画面端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:B狂想の空中ガード不可を利用すると当てやすい| **天候限定 [#z5046d1b] |CENTER:100|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |天候|コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力| |~ 梅雨|~ 墓石>墓石>墓石|2518|120%|どこでも|3| |>|>|>|>|>|LEFT:墓石の3連打 B版で霊力もったいないならJA>J6Aで2508| |~ 梅雨|~ 3A>3A>3A|1883|120%|どこでも|0| |>|>|>|>|>|LEFT:タイミングよく当てないとつながらない。| |~ 梅雨|~ 3A>B禅寺>B禅寺|2196|100%|どこでも|2| |>|>|>|>|>|LEFT:B禅寺はともに最速入力で。| |~ 梅雨|~ 対空B禅寺ch(1)>電車|4512|130%|どこでも|1| |>|>|>|>|>|LEFT:だいぶシビア。| |~ 蒼天|~ 宇宙>B卍傘>B墓石|2365|Limit|端付近|3~4| |>|>|>|>|>|LEFT:宇宙をhitさせなければいけない上霊力消費が激しいので魅せコン程度| |~蒼天|~ C禅寺>C枕石>B禅寺|2250|100%|端付近|3| |>|>|>|>|>|LEFT:枕石のストックがたくさんないとB禅寺が当たらない。| |~曇天|~ AAAA>式神「八雲藍」>式神「八雲藍」>墓石|3808|108%|端付近|1| |>|>|>|>|>|LEFT:藍が続けて使用できるような状態で。墓石は6A、3A、5B、5C、DC、青山、禅寺、B知能、狂想穴、分解機でもOK| |~曇天|~ AAA>式神「八雲藍」>C宇宙>式神「八雲藍」>B宇宙>B青山|4188|103%|端付近|3| |>|>|>|>|>|LEFT:藍を二回使った魅せコン。コスト5だが電車よりローリスク。| |~曇天|~ AAA>式神「八雲藍」>B変容>式神「八雲藍」>B変容>B禅寺|4281|100%|端|3| |>|>|>|>|>|LEFT:藍を二回使った魅せコンその二。禅寺がちょっとシビア。| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
&ref(f09.jpg,nolink); 読み「やくも ゆかり」 非想天則攻略wiki : [[八雲紫攻略wiki>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]] 緋想天:[[八雲紫攻略wiki>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]] #contents *特徴 [#x2d40532] -幻想の境界。「境界を操る程度の能力」を持つ、強大な妖怪。 -天候は『天気雨』。誤ガードすると即クラッシュしてしまう。 -リーチの長い打撃と制圧力の高い射撃を持ち、中~遠距離、特に地上戦で優位に立ちやすい。 --強力な打撃スキルと優秀な射撃との単純2択も有効。ダメージを得るチャンスを増やすためにぜひ習得したい。 --主に射撃を撒いて引っかける、グレイズ狩りなどで自分の攻撃を当てる、起き攻めでプレッシャーを与え、ガード割りや回避結界を狙うといった戦い方になる。 -機動力は高くはないが、それほど遅くもない。ギリギリ標準レベルといったところ。 -発生の早い打撃を持っていないため、近距離での競り合いは苦手。また、無敵技に乏しく喰らい判定も大きいので、一度捕まえられると逃げるのが難しい。「張りつかれたら負け」を体現するキャラである。 --暴れや割り込みはあまり得策ではない。たまに狙うのはありだが常用しているとすぐ対策されてしまうため、ガー反などの切り返し手段は必須装備となる。 -近A始動のコンボは高ダメージだが、それ以外の打撃技始動コンボは火力が低い。 --スペカでダメージアップを狙うなど工夫が必要。カード一枚一枚が重要になってくるので、よく考えてデッキを組むこと。 -必殺技の多くはかなりトリッキーな挙動をするため慣れが必要。書き換えてもいいがデフォルトスキルでも十分強い。 -癖はあるものの、総合的にはバランスのとれたキャラ。使い手の読みの鋭さが求められる、良くも悪くも使い手次第な性能。 -他のキャラは基本的に自分に縁のあるアイテムや光弾などで攻撃するが、紫の場合は墓石を落とし卒塔婆をぶつけ標識を出して電車で吹っ飛ばす、などやりたい放題なグラフィック満載。美脚は見所。 *前作(緋想天ver1.06)からの変更点 [#r4a89bab] **通常打撃 [#m62ff59b] -4A(連打、6A&3A派生、キャンセル可能)追加 -J2Aの着地硬直が増加 -AAAAの後受身が取られなくなった //- 3Aの標識の吹っ飛び方が変わった //- 通常HITで通常ジャンプを少し低くした位の高さ、カウンターで前作の通常HIT位なので追撃しやすい //- が1.01で元に戻った、追撃の仕方も前作と同じ **通常射撃 [#qfe97725] -B射撃のキャンセルポイントが早くなった。 -JBの発射位置が自分寄りに。 **スキルカード [#k8ef894a] -知能と脚の境界(623系)、変容を見る目(214系)、キマイラの翼(421系)追加。 -開けて悔しき玉手箱のLv毎の落下速度増加。 -B禅寺に潜む妖蝶の受身不能時間増加(ほぼ受身不能なレベル)。 -枕石漱流の吸い込める範囲が拡大。 -C至る処に青山ありが踏み込んで攻撃するように。 -魅惑のエサのエサが空中で出せるように。 -幻想卍傘の仕様変更(Lv3以降でも回転状態で攻撃判定が付与されなくなった)。 -C物質と反物質の宇宙の出現位置が4~5キャラ分前方に移動。 -C肉体分解機の移動距離が短く。 **スペルカード [#wfc1b4cb] -魔眼「ラプラスの魔」(コスト4)追加。 -空餌「中毒性のあるエサ」が空中使用可能に。相手の位置に発生ポイントが出現するようになった。 -境符「四重結界」の無敵削除、かわりに発生が早くなった(2AやAAからつながる程)。 -式神「八雲藍」の霊力削り減少(1.5→0.8、正確には0.05×15で0.75)。 -結界「客観結界」の持続時間が大幅に減少。霊力削り減少。 -幻巣「飛光虫ネスト」のダメージの期待値が増した(ダメージが増加したのか当たりやすくなったのかは不明)。 //- 藍及び客観結界の大幅な弱体化・・・というかそれがあまりにも大きすぎて他の変更点が見えないくらい(´;ω;`)ブワッ //- 藍は単発で約2100(因みにお空はAAAAだけで2500)、客観結界は体感的には効果時間3/5位に減少(入れられたとしても1コンボが限界か) -廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の発動時間が短くなった **総評 [#wf927d16] -スペル以外は大きな変更は現状見受けられない模様。細かい弱体化はちらほら… -禅寺はまだまだ現役で使っていける。Bの疎雨無敵も健在。ただしガードフルコン確定。 //- 禅寺はまだまだ現役で使っていける。が、B禅寺は上段無敵削除のため切り返しには不向きになりました。ただし疎雨の無敵は健在。でもガードで反確なので、疎雨だと逆に読まれてフルコン貰う可能性大。 -貴重な3コス切り返し(といってもポケットのせいで微妙だが)を失ったが、2Aから繋がるようになった。切り返しとして使っていた人は切り返しシスカ投入のためのデッキ圧迫が予想される。 -ただし、今回のゲームのシステム上救われる可能性はあり(一部キャラの着地硬直の増加により固められにくい、霊力削りの軒並み低下による割りの減少等。ただし、着地硬直のないキャラもいます。残念ながら紫は硬直有り) -もちろんその影響は紫にもおよび、攻め手にも欠けるキャラとなった。 -飛翔後のガード移行が早くなった?(要検証) //- スペル以外は大きな変更は現状見受けられない模様、禅寺はまだまだ禅寺厨と揶揄される程の強さは持っている //- しかし禅寺が無いと残るのは大きな当たり判定だけである // //自虐的な言い回しを感じた箇所や他キャラとの比較など不適切な点を修正しました。 //一応原文を残してはおきますのでどうしても必要であればさらに編集してください。←さらに少し修正させていただきました…。強化点などもすこし。 *キャラ特性 [#w4005fa4] |~歩行速度|並| |~地上ダッシュ速度|やや遅| |~空中ダッシュ速度|並| |~飛翔速度|やや遅| |~飛翔旋回性能|やや高| |~ジャンプ高度|最低| |~ハイジャンプ高度|並| -特殊技能:ダッシュ中の足元無敵 --霊夢の2Aなど、一部の打点が低い攻撃を回避できる。 -特殊技能2:ダッシュ停止モーションの隙 --連続でダッシュしてもグレイズが途切れる瞬間がある(例えば、ロイヤルフレアをダッシュだけでは回避できない)。 --Ver1.10で修正。他のキャラと同じく、終わり際までグレイズがつくように。 -特殊技能3:画面端から反対側へワープ --画面端を背負った状態でバックステップをすると反対側の画面端へ移動する。地霊殿のアレ。 --大抵は出口に射撃を置かれたり、スピードが速いキャラにはフルコンを叩き込まれるが、MPPなど特定の技の回避には使える。 *戦術 [#q8029ea6] -長所 比較的広範囲なB射撃、相殺強度の高いC射撃、さらにトリッキーな必殺技を多く持つ。 判定の強い射撃を撃ち、相手にプレッシャーを与えられる。 3A、2B、DBなど、敵の攻撃をかわして反撃する技を持つ。 A始動のコンボは威力が強く、初心者でもコンボを作りやすい。 -短所 近接打撃は発生が比較的遅い。 機動力の低さ、当たり判定の大きさ等で、接近戦に向いてない。 玉手箱、宇宙など、多くの必殺技はほかのキャラと違う挙動をするため慣れが必要。禅寺、狂想空などは外した時の隙も大きい。 -立ち回り 打撃より射撃の方が優秀なので、グレイズ狩りを狙うとよい。相手の行動を読めるとなおよい。 中~長距離戦に強いため、相手との距離をとれるとよい。 中距離では範囲の広いBをメインで撃って、長距離では相手の射撃を相殺するCを撃つ。 長距離では枕石を使って相手の射撃を有利に使うこともできる。 *デッキ構成 [#f3b0c903] -システムカード --射撃をよく使うので、マジックポーション、グリモワールを入れて霊力を強める。 --必殺技を効率よくLvUPするために、伊吹瓢でカードを引きやすくする。知能、眼などはさっさとLv上げしたほうが良い。 --接近戦対策のために宵越しの銭を入れて距離をとる。ただし効果はそんなに得られず、霊力不足になることもあるので使い過ぎには注意。 --壁に追い詰められた時の切り返し用に、龍魚の羽衣や霊撃札を入れて敵を離す。 -スキルカード デフォルトのままでも強いので、そこらへんは好みに応じて。 --236系 ---開けて悔しき玉手箱 デフォルトスキル。主にコンボに用いる。ややトリッキーで、当てるには相手との距離を見極めないといけない。しかし空中攻撃から入る場合が多く、コンボの〆で非常に役立つ。Lv0でも十分強いが、スキカを入れるなら2~3枚は欲しいところ。 ---至る処に青山あり 主に固めや牽制、コンボに用いる。汎用性が非常に高く、挙動もわかりやすいため扱いやすい。デフォルトでも十分強い固め連携をさらに強化できるので、玉手箱を使うのが苦手という人には良いかもしれない。 ---魅惑のエサ 主に牽制に用いる。ランダム要素が強く、発動も遅いので狙って当てるのは難しい。それゆえ使っている人は少ない。身代わり判定を貫通するので、守りが固いキャラに対しては有効かもしれない。入れるなら2~3枚積んでおいたほうが良いかも。 --623系 ---禅寺に潜む妖蝶 デフォルトスキル。コンボ、割り込み、暴れ狩りなどに用いる。判定が強く、グレイズ付き打撃技なので様々な場面で活用でき、特にこの技を絡めた固めは非常にプレッシャーを与えるものとなる。特にこだわりがなければ選ぶべき。スキルカードは入れなくてもいいし、好きなだけ入れるのもOK。そのあたりは他カードの枚数に合わせて。 ---幻想卍傘 主に牽制や布石として用いる。判定が強い射撃で、強度の弱い相手の射撃を相殺することができる。弾幕を撒くようなキャラや身代わり判定を置きまくる相手には有効だが、禅寺のメリットを消してしまうため使用者は少ない。 ---知能と脚の境界 主に遠距離での差し込みやコンボに用いる。低レベルでは発生が非常に遅く、使うならスキルカード4枚積み推奨。画面端を広くカバーする射撃で、C版にはガード不能という強みもあるが、判っている人には簡単に対処されてしまうので使いどころに悩む。 --214系 ---沈石漱流 デフォルトスキル。主に射撃に対する牽制として置く場合が多い。その技の性質上、弾数が多く弾幕を撒いて闘うようなキャラに対しては強い効果を発揮する。一方で単発射撃しか持たないようなキャラに対してはスキルを書き換えたほうが良い場合もある。スキルカードを入れるなら2枚以上は欲しい。Lv2以上で判定が巨大化するので、かなり有利に立ち回れる。 ---物質と反物質の宇宙 主に固めに用いる。攻撃するには2回発動しなければならないため、やや霊力消費が大きいが、高い拘束力を持っているため動きを心理的に押さえつけることができる。使いこなすには慣れが必要。これもLv2以上でヒット数が増加するので、カードを入れるなら2枚以上あるとよい。 ---変容を見る目 主にコンボや牽制に用いる。近A以外で始動するコンボはどうしてもダメージが落ちがちなので、ダメージ稼ぎ用に装備する人が多い。設置しておくことで心理的に行動を制限したり、思わぬヒットからコンボを繋げられるようにもなる。 --421系 ---幻想狂想穴 デフォルトスキル。奇襲やコンボに用いる。特にB版は空ガ不能なので、低空で立ち回るような人には引っかけやすい。ただしリスクも大きく、見てから簡単に対策される場合が多い。Lv0でも十分強いがLvアップでダメージが大幅に増えるので、デッキに余裕があれば入れておくのも手。 ---肉体分解機 幻想狂想穴同様、奇襲やコンボに用いる。判定が強く発生が早いが、狂想穴よりも隙が大きい。迷う場合はデフォルトでも問題ない。 ---キマイラの翼 主に立ち回りの強化に用いる。単なる移動や、めくり、コンボ、固め抜けなど様々な面で使えるが、事前にゲートの設置をしておかないといけないので活用が難しい。使うならスキルカード2枚か4枚積み推奨。 -スペルカード --式神「八雲藍」 様々な場面でつながる万能スペカ。外すと痛いが、確実に当てればダメージを稼げる。 --結界「客観結界」 画面全体をカバーするので、相手にプレッシャーを与えやすい。 --幻巣「飛行中ネスト」 空中発動可能で、さまざまな技からつなげやすい。ただし当て方によってダメージ変動。 --結界「魅力的な四重結界」 紫の上位スペカのなかでも威力、発生ともに申し分ない。AAAから繋がるので、入れて損はない。 *固め [#acc0b627] -固めに使う主なパーツ --2A,4A ...連続攻撃はスタンダードで簡単な固め技 --5B,2B ...全ヒットすれば霊球1個は削れる --2C ...当たり判定の大きいキャラなら地上の移動制約になる --J2A ...汎用性が高く、回避狩りにもなる --青山 ...削り性能が高い。密着で霊力1、少し離れれば1.5ほど削れる。 --宇宙 ...掌握力が強い --式神「八雲藍」 ...弱体化したとはいえ、固めのつなぎに役に立つ。 -主な固めコンボ --2A*n,4A*n&br;簡単。ノックバックで離れていくのでそこをどうするか --6A(3A)>5C(2C)&br;ある程度離れていても固められる --6A>5C>9jc>J5C&br;連ガ連携 --2A*n(6A)>B>J2A>~&br;回避狩りに --J2A>B青山>~&br;青山ループ --2B>B青山>J2A>B青山&br;密着限定 --6A>5C(2C)>66>B青山>J2A>2A>~&br;離れているところからA連固めに移行する場合 --JA>J2C(JB)>66JA>~&br;空中から -割りルート |70|250|CENTER:70|CENTER:50|c |相手の霊力|コマンド|限定|消費霊力|h |3以下|~各種打撃>藍>(6)>5C>B青山|どこでも|2| |~|>|>|LEFT:打撃は必殺技でもよし| |4以下|~DA>B青山>藍>JB>6D>JA>6A>B青山|中央から|3| |~|>|>|LEFT:JBで端まで運ぶ| |~|~DA>B青山>J2A>藍>6>5C>C青山|どこでも|3| |~|>|>|LEFT:Cで踏み出せばある程度離れていても当たる| |~|~DAorDB>B青山>J2A>藍>6>(5C)>B青山|端付近|2| |~|>|>|LEFT:5Cを入れると霊力5でも割れる| |~|~2A>5B>J2A>B青山>J2A>藍>B青山|端付近|3| |~|>|>|LEFT:2A>5Bは連ガでないので相手による| &br; -暴れ狩り、結界狩り --J2A --DA,DB --C禅寺 --上りJA J2AやDA,DBは読みが外れても固めを継続できるのでよい。 *技一覧 [#mb137a7e] ダメージは実質値。Rate等で変化する。 nはヒット数を表す。 **通常技 [#i363fd63] -地上技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~近A|打撃(上)|200|0%|扇でぺちぺち。硬直中にA追加入力でAAに派生。&br;発生はそこまで速いわけではないので殴り合うときは相手を選ぶこと。| |~AA|打撃(上)|394|0%|性能は近Aと同じ。AAAに派生| |~AAA|打撃(中)|821|0%|手で払う中段技。AAAAに派生| |~AAAA|打撃(中)|1510|40%|6Aと同じモーションの傘を突き出す中段技。スペルでのみキャンセル可能。| |~遠A|打撃(下)|550|0%|ローキックで足元を払う下段技。&br;黒いエフェクトの見た目よりも範囲が狭い。&br;やや使いにくいが6Aへのコンボは基本。 | |~2A|打撃(下)|200|0%|扇で足元をぺちぺちする下段技。&br;連続キャンセル可能だが四重結果ぐらいしか繋がらない。&br; 3Aに繋ぐとコンボにはならないが無難。| |~6A|打撃(中)|800|40%|傘を突き出す中段技。空中ガード不可&br;発生はやや遅いが、リーチ、判定ともにそこそこ。&br;牽制に使いたいが発生速度がネックなので、コンボと固めに期待。2Cを空中ガードさせて引っかけるのもアリ。| |~溜6A|打撃(中)|900|40%|クラッシュ中段となった6A。&br;クラッシュ後は遠Aや3Aなどがノーキャンセルでつながる。&br;スペルでのみキャンセル可能。&br;対となるクラッシュ下段技がないため対策されやすい。| |~3A|打撃(下)|850|40%|前方の地面から標識を飛び出させる下段技。&br;紫本体が半分地面に潜るので一部の技をスカせる。&br;さらに空中ガード不能なので相手の着地やジャンプ逃げを狩りやすい。&br;追撃のパーツが限られるため、ここからのコンボは安め。&br;至近距離にいる相手には当たらないので間合いに注意。| |~B|射撃|100|2%×n|クナイ弾を前方に扇状にばらまく。密着だと当たらない。&br;速度は並だが、扇状の軌道と合わせて牽制として優秀。&br;中央でガードさせると一気に端まで輸送できる。&br;溜めることにより本数が15本→25本に増加。| |~2B|射撃|100|2%×n|地面に潜り上方にクナイ弾をばら撒く。&br; 3Aと同じく半身潜るので喰らい判定が小さくなる。&br;対空として非常に優秀、コンボパーツにも使いやすい。| |~C|射撃|300|10%×n|前方に5発の光弾を打ち出す。&br;発生、弾速、強度いずれも優秀で、中~遠距離戦の要となる。&br; 素直な性能で扱いやすい。| |~6C|射撃|300|10%×n|前方に6発の光弾を打ち出し、その後広がるように屈折させる。&br;中距離広範囲をカバーできるが、遠距離では密度が下がる。&br;遠距離から高高度への攻撃を行う際の選択肢として。| |~2C|射撃|300|10%×n|前方の地面に5発光弾を打ち出し、その後真上に発射させる。&br;先出ししておくことで相手の対地攻撃を抑制できる。&br;手前の光弾から順番に当たり、ヒットorガード時にやや時間をかけて後ろへ押し返す為、コンボや固めに使いやすい。| -空中技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~JA|打撃(中)|450|0%|振り下ろすような回転キック。&br;発生はやや遅いが、上~下に攻撃範囲がある。| |~J6A|打撃(中)|800|40%|真横への回し蹴り。&br;ほぼ見た目通りの判定があり、横に長く縦に狭い。&br;慣性が乗らず前方に進みつつ蹴るので、やや慣れが必要。| |~J2A|打撃(中)|700|40%|傘を振り回しつつ斜め下前方へ降下する突進技。&br;隙が大きく、突進速度も遅めで射撃でのフォローもできない(必殺技でのキャンセルは可能)ので使いにくい。&br;Ver1.10で受身不能時間が長くなり、低空でchさせれば着地からJAで拾ったりできるようになった…が、やっぱり使いにくい。| |~J8A|打撃(中)|850|40%|斜め上への蹴り上げ。&br;こちらもほぼ見た目通りの判定で、下方向への判定は皆無。&br;他の打撃よりも威力が少し高いので、コンボの〆で出せると良い感じ。| |~JB|射撃|100|2%×n|空中版B。| |~J2B|射撃|100|2%×n|スキマに半身をめり込ませ、地面に向かってクナイ弾をばら撒く。&br;空中で停止する上硬直がやや長めで隙が大きい。| |~JC|射撃|300|10%×n|空中版C。弾を打ち出す際、やや後退する。| |~J6C|射撃|300|10%×n|空中版6C。JCと同じく発射時やや後退する。| |~J2C|射撃|300|10%×n|斜め下に向かって光弾を発射。こちらもJCと同じく後退する。&br;対地射撃として非常に優秀。| -ダッシュ派生技 |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~DA|打撃(中)|600|0%|ダッシュからJ8Aのモーションで蹴り上げる中段技。&br;必殺技でキャンセルが可能。chでよろけ誘発。リーチはやや短いものの、上方向への判定が強く、ガードされても隙が小さい(誤ガードなら有利)。&br;ジャンプ狩りを兼ねた奇襲や固めのパーツとして使える。| |~DB|打撃(中)|550|0%|ダッシュから加速しつつJAのモーションで蹴り落とす中段技。chでバウンド誘発。&br;硬直が短く、必殺技でキャンセル可能なので反撃を受けにくい。ガードさせて固め始めたり、ジャンプ狩りしたりなど用途は様々。| |~DC|打撃(下)|950|40%|ダッシュから3Aのモーションで標識が飛び出す下段技(持続の3F目以降は上段判定)。&br;そこそこ早い発生、長いリーチ、入力から発生までグレイズ、低姿勢、とダッシュ攻撃の中でもかなりの良性能。&br;先端を当てる感じで使えば反撃も受けにくく、紫の地上戦の要となる。&br;相手のうかつな射撃に差し込んで吹っ飛ばそう。&br;Ver1.10で硬直が長く、グレイズの持続が短くなった。| **必殺技 [#qd8f9389] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |カード|名称|よみ|コマンド/&br;空中可|判定|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(card100.png,nolink);|~開けて悔しき玉手箱|~あけてくやしきたまてばこ|~236+BorC/○|摩耗射撃(中段)|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|40%|通称『墓石』。前方の空中から墓石を落下させる。&br;落下まで遅く距離感が絶妙なため牽制には扱いにくいが、3Aや2C、J8Aなどから繋がるためコンボパーツとして重宝される。&br;BとCで落下する距離が変化する。&br;Lv3以上になると僅かな範囲ながら衝撃波が発生する。| |&ref(card101.png,nolink);|~禅寺に潜む妖蝶|~ぜんでらにひそむようちょう|~623+BorC/×|打撃(上段)|Lv0 450×4(1344)&br;Lv1 495×4(1476)&br;Lv2 540×4(1609)&br;Lv3 585×5(2058)&br;Lv4 630×5(2210)|B:10%*4~5&br;C:5%*3~4|傘を振り回して突進する打撃技。Bは真上に、Cは前方に突進する。&br;グレイズ付きの上に判定も強いと、全キャラ随一の性能を誇る打撃必殺技。&br;B版はガードされてしまうと着地まで隙だらけで反撃確定なので注意。&br;Lv3以上だとB版の傘の色が黒く変化し、hit数が上がる。C版は幽々子、チルノ、早苗では立ち状態でも3Hitしかしない。&br;対空への奇襲や反撃、C禅寺でグレイズ狩り、コンボパーツとしてなど用途は多岐にわたる。| |&ref(card102.png,nolink);|~枕石漱流|~ちんせきそうりゅう|~214+BorC/×|射撃|Lv0 200&br;Lv1 220&br;Lv2 240&br;Lv3 260&br;Lv4 280|5%*n|B版で目の前にスキマを開き、相手の弾を吸収する。吸収した弾はC版で発射できる。&br;吸収範囲が発生するまでやや遅く、吸収の持続も短いので扱いにくい。&br;放出した弾は出が遅いものの強度が高く相手をホーミングしていく。&br;吸収さえできれば強力。&br;Lv1以上で空中発動可、Lv2以上で吸引用のスキマが拡大。尚、ストックできる弾数はLv関係なく最大13発分。LvMaxで射撃一発を二発分としてカウントされる。ダメージ値は一発分のダメージ。&br;数の多い弾幕を展開するキャラを相手にするなら大きな恩恵が得られる。| |&ref(card103.png,nolink);|~幻想狂想穴|~げんそうきょうそうくう|~421+BorC/○|打撃(Bは上段、Cは中段)|Lv0 1300&br;Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|40%|スキマの中に身を隠し、別のところから現れ攻撃するワープ技。&br;Bは消えた場所からやや前方の地上に出現、突進する。空中ガード不可。また、スキマに入ってから出てくるまで完全無敵。&br;Cは消えた場所の真上から出現し、落下突撃する。&br;消えている最中に左右キー入力することで、出現位置や突進角度を調節できる。&br;禅寺とともに奇襲やコンボパーツとして使用される。Bの空ガ不可を利用してスペカに繋げるなども。| **特殊技 [#se067f2e] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |カード|名称|読み|コマンド/&br;空中可|判定|>|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(card104.png,nolink);|~至る処に青山あり|~いたるところにせいざんあり|~236+BorC/×|射撃|>|Lv1 440×7&br;Lv2 480×7&br;Lv3 520×7&br;Lv4 560×7|5%*7|突きだした手のスキマから卒塔婆が飛び出す。C版ではB版より一歩踏み出して発動する。&br;繋ぎやすくダメージも高めで、Lv2以上で卒塔婆が時間差で飛ぶようになる。&br;固めでの青山ループ、コンボ火力の増強、霊力削りなど使いどころの多い優秀なスキル。&br;| |&ref(card108.png,nolink);|~魅惑のエサ|~みわくのえさ|~236+BorC/○|射撃|>|Lv1 550×3(1315)&br;Lv2 600×4(1798)&br;Lv3 650×4(1877)&br;Lv4 700×5(2448)|15%*3~5|空中に照準を出現させ、時間差で画面端から端までをカバーする角度ランダムの直線射撃を発生させる。&br;Bで至近距離、Cで遠距離に照準が出現し、LvUPで威力上昇、ホールドで直線が増える。&br;空間掌握能力は高いが、照準発生から攻撃発生までが長く、運も絡むので、直当ては難しい。&br;| |&ref(card105.png,nolink);|~幻想卍傘|~げんそうばんがさ|~623+BorC/○|射撃|>|Lv1 440×3(1050)&br;Lv2 480×4(1432)&br;Lv3 520×4(1549)&br;Lv4 560×5(1971)|10%*n|傘を回し、一定時間後に傘と同形の射撃を発射する。&br;B版は真横に、C版は斜め上に、空中使用だとB、C関係なく斜め下に発射する。ホールドで発射を遅らせられる。&br;LvMAXで色が変わるが変わるだけ、前作からの変更によりLvを上げてホールドしても攻撃判定はなし、強力な禅寺を上書きしてまで使用する価値は見出せないのでさらに空気化したのは否めないが、相手の射撃の相殺には使える。| |&ref(card109.png,nolink);|~知能と脚の境界|~ちのうとあしのきょうかい|~623+BorC/×|射撃|~B|~C|40%|AAAのモーションで地上を瞬時に薙ぎ払う、レーザー系の射撃技。非常にかっこいい。&br;背後も含めて画面の端から端までをカバーできるのが強みだが、地上限定であることと、発生の遅さが難点。CはBよりも威力が高くガード不能だが、発生も格段に遅い。&br;LvUPで発生が少しずつ早くなる。Ver1.10では、Lv3で3本、Lv4で5本のレーザーが出るようになった。&br;Lv4まで上げてしまえば、Bは遠距離からの差し込み、Cは左扇の代わりにでも使えなくはないので4枚積み必須。とはいえ、打撃スキルである禅寺に潜む妖蝶を犠牲にしてまで使う価値があるかどうかは微妙。一応地上コンボで禅寺の代わりに使える| |~|~|~|~|~|Lv1 1375&br;Lv2 1500&br;Lv3 1625&br;Lv4 1750|Lv1 1650&br;Lv2 1800&br;Lv3 1950&br;Lv4 2100|~|~| |&ref(card106.png,nolink);|~物質と反物質の宇宙|~ぶっしつとはんぶっしつのうちゅう|~214+BorC/○|射撃|>|Lv1 220×8&br;Lv2 240×10&br;Lv3 260×10&br;Lv4 280×10|5%*10|Bで目前、Cで3キャラ分ほど離れた前方に、判定のない黒いスキマを設置。&br;二度目に発動すると、事前に配置したスキマと、2つ目に発生させたスキマが引き合うように移動、接触点に攻撃判定を持った白いスキマが発生する。&br;威力は高めで、立ち回りの一部として使えなくもないが、コンボに組み込んだり狙って当てるには少々厳しい性能。使用するのに霊力を2つも消費するのも痛い所。射撃の相殺判定もなし。&br;ホールドすると設置場所がわずかに前になるががダメージは変わらない。&br;主に起き攻めなどに用いられる。| |&ref(card110.png,nolink);|~変容を見る眼|~へんようをみるめ|~214+BorC/○|射撃|>|Lv1 550&br;Lv2 600&br;Lv3 650&br;Lv4 700|0%|「眼」をその場に設置。&br;眼の持続は5秒ほどで、レベルアップごとに約2秒ずつ伸びる。&br;持続時間中であれば、置ける数に制限はない。&br;B版は敵がのけぞりや吹っ飛び状態になった瞬間、自動的に高速狙撃弾で追撃する。Limit増加0。&br;要は、次に当たる攻撃のダメージを底上げする立ち回り強化技。&br;眼と敵が離れすぎているとガードが間に合うため、確定追撃ではない。&br;機械的に彼我の状態にのみ反応するため、台風の時に相手にダメージを与えても弾は発射されない。&br;また、吹っ飛び中とダウン中の区別が付けられず、相手をダウンさせてから設置しようとしても、出現と同時に寝ている相手に反応して無駄弾を撃ってしまう。&br;C版は赤い眼をしており敵がガードした時に追撃する。ガード削りは0.5とそこまで高くないので、クラッシュさせるためには大量に設置しないといけない。&br;設置した眼は、ゆかりんがのけぞるか、一回攻撃を放つか、規定時間が過ぎると消滅。&br;214コマンドの他の技にはロクな物がない為、コマンド的にも効果的にも、上書きしておいて損はない技。&br;3A、2Cとの相性がいい。| |&ref(card107.png,nolink);|~肉体分解機|~にくたいぶんかいき|~421+BorC/×|打撃(Bは下段、Cは上段)|~B|~C|10%*n|地面に隠れ、一定時間か任意のタイミングで攻撃判定を持って飛びだす。&br;潜ってる最中は無敵だが潜るモーション時には無敵はないので切り返しには不向き。&br;Bは2HITした時点で攻撃判定が消滅する為、飛び出し時や空ガされると着地までが完全無防備となり反撃確定。ホールドでしばらく地面に潜伏するが、食らい判定はあるので注意。&br;Cはガードされた時点で反撃確定だが、地上走り時は無敵。&br;ただし狙って当てるには相当の読みが必要で、攻守共にある程度博打気味になる。&br;空の「核融合制御不能ダイブ」中に打つことで強制終了させられる。| |~|~|~|~|~|Lv1 440×4(1614)&br;Lv2 480×4(1758)&br;Lv3 520×4(1902)&br;Lv4 560×4(2045)|Lv1 330×7(1535)&br;Lv2 360×7(1670)&br;Lv3 390×7(1807)&br;Lv4 420×7(1944)|~|~| |&ref(card111.png,nolink);|~キマイラの翼|~きまいらのつばさ|~421+BorC/○|移動|>|-|-|Bでゲートを設置後、Cでそのゲートへ移動。&br;ゲートは使用かラウンド移行で消滅。&br;レベル2で2つ、レベルMaxで3つまで並行してゲートを保持できる。&br;C発動時の移動先は、新しいものが優先して選ばれる。&br;全体の動作が非常に早く、一瞬で消え、他の隙間技のように一拍置かず即座に出現。&br;主な使用用途はめくり。ゲートを設置して、ガード中の敵をそこまで寄せてから移動して攻撃する。&br;コンボに使うのは難しいが、現状切り返しに乏しいゆかりんとしては貴重な脱出用スキル。キャンセル技としてコンボに組み込めなくもない。&br;ただし事前準備(Bゲート設置)が必要。&br;欠点としては設置と移動の両方に霊力が必要な点。Lv3では意味がないので2枚積みか4枚積み推奨。| * スペルカード [#n4876cd1] |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:50|550|c |絵柄|名称|読み|コスト/空中可|判定|ダメージ|Limit|備考|h |&ref(yukari00.JPG,nolink);|~境符「二次元と三次元の境界」|~きょうふ「にじげんとさんじげんのきょうかい」|1/×|射撃|1000|25%|画面外周に沿って一周と少し走る飛び道具を発射。4入力で後ろに撃つ。のけぞっても弾が消えない。&br;正直、普通にC射撃でもした方が強いのであまり使われない。| |&ref(yukari01.JPG,nolink);|~式神「橙」|~しきがみ「ちぇん」|1/×|射撃|800|30%|橙が跳ね回る空間制圧スペル。&br;天候操作や、相手のダウン中に撒いたり、コンボの追加ダメージにと1コスにしてはなかなか使い勝手が良い。&br;ゆかりんが攻撃を受けると消えてしまうので注意。| |&ref(yukari02.JPG,nolink);|~空餌「中毒性のあるエサ」|~くうじ「ちゅうどくせいのあるえさ」|2/○|射撃|600|10%*n|魅惑のエサを4つ相手の座標に配置。&br;全て当たれば3000ダメージは超えるが、対人で誰が当たってくれようか。&br;2Aでうまく引きとどめるなど、工夫が必要。&br;中距離でおもむろに使い、相手の行動を制限する目的で使うのが良い。| |&ref(yukari03.JPG,nolink);|~境符「四重結界」|~きょうふ「しじゅうけっかい」|3/×|射撃|200*9+2000&br;(2794)|1%*9+10%|主に連続技の締めとして使用。&br;無敵がなくなってしまったようで、切り返し能力はかなり弱体化。&br;しかし前作と比べ発生が早くなっており、4Aや2Aからでも繋がる。ヒットした際のフォローに。| |&ref(yukari04.JPG,nolink);|~式神「八雲藍」|~しきがみ「やくもらん」|3/×|射撃|200*15&br;(2063)|2%*15|藍が真横に突進、サーチした敵のx座標に滞空しつつ15回攻撃。&br;削り効果は弱体化したが、隙消しや繋ぎに相変わらず汎用性が高い。&br;地味技だがある意味全スペル中で最も使いやすい。ダメージアップや固め継続などに用いられる。。| |&ref(yukari05.JPG,nolink);|~結界「客観結界」|~けっかい「きゃっかんけっかい」|3/×|射撃|700*n|15%*n|画面端四面に結界を発射する空間掌握技。約4秒間持続する。&br;上記(変更点参照)の通り思いっきり弱体化。&br;瀕死のとどめには使えるか?&br;Ver1.10で持続が復活した事により使い勝手は改善した。起き攻めのフォローや、ぶっぱしてグレイズ狩りなど。| |&ref(yukari06.JPG,nolink);|~幻巣「飛光虫ネスト」|~げんす「ひこうちゅうねすと」|3/○|射撃|400*n|5%*n|背後に開いた隙間から高速弾をばら撒く射撃技。背後にも射出するのでカバーが広い。&br;出が早めなので色々な所から繋がるが、変な位置関係で当てると大半が外れる。&br;B禅寺の追撃などに使用される。&br;魅せどころはもちろんゆかりんのポーズである。美脚。| |&ref(yukari07.JPG,nolink);|~結界「魅力的な四重結界」|~けっかい「みりょくてきなしじゅうけっかい」|4/×|射撃|200*21+2000&br;(4126)|1%*20+40%|吸引能力を備えた四重結界の上級スペル、前作からの変更点はないが唯一の無敵スペカとなった。&br;相変わらずの高ダメージで、切り返しと大ダメージによる逆転要素を兼ねた奥の手。AAAやC禅寺3hit後でも使える。| |&ref(yukari08.JPG,nolink);|~魔眼「ラプラスの魔」|~まがん「らぷらすのま」|4/○|射撃|550*12&br;(2A>で3499)|5%*12|変容の眼を画面中に12個設置。眼は10秒ほどで消える。&br;設置後は単発打撃や射撃のカス当たりでも自動追撃で大ダメージになる。&br;しかし魔眼の追加攻撃だけで60%溜まるので、長い連続技は狙いづらい。&br;壁吹っ飛びなど拘束時間の長い技が当たったのを見てから、キャンセルで発動させれば一応確定する。&br;効果自体は大した物だが、コスト4がネック。美脚その2。&br;%%オレノメヲミロォ!%%(見た目だけ)| |&ref(yukari09.JPG,nolink);|~廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|~はいせん「ぶらりはいえきげしゃのたび」|5/×|特殊打撃|2500*4&br;(5107)|40%*3|召喚した列車で轢く。当たり判定は列車の繋ぎ目。間接攻撃だが打撃判定かつガード不能。&br;しかし出が超遅く、隙が特大。相手の動きを奪ってから使いたい。&br;必然的にカウンターになる黄砂、ダイヤモンドダストで移動起き上がり不能からの重ね、カウンターで撥ねられた相手が烈日に焼かれる、梅雨バウンドを電車で拾うなど、天候との兼ね合いが面白い。&br;打撃なので花曇時にグレイズ可、しかし一回のグレイズで霊力を三つ位消費するのでマジックポーションを併用しても完全な回避は難しい。&br;身代わり判定による相殺、移動系必殺技、無敵スペル、三粒の天滴などで通り過ごせる。&br;空に逃げるか、発動前に叩かれるかで失敗に終わるので、ややロマン技。&br;ラウンド終了後に発動させても次ラウンドには持ち越せない。&br;復帰に重ねて撃つのが基本。DCCHで壁バンすればほぼ当たる。ただし先述した通り無敵スペルを撃たれるとタヒぬので相手の手札には十分注意すること。&br;%%あ、台車通るんで道開けてくださいねー%%| * 基本コンボ [#uffd3fd7] **5A始動 [#u290edbc] 霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子、立ち諏訪子にはAAA>B>C(2C)が繫がらない(端なら繫がる)。覚えておくといいかも。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA|1510|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:A連打| |~AAA>C禅寺|1922|20%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:必殺技を使用したお手軽コンボパーツ。練習程度。| |~AAA>B>C|2311|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:キャラ限定のコンボパーツ。結構お世話になる。最大ダメージを出すには密着より若干離れたほうがいいかも。| |~AAAA>6A>B|2314|100%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:壁付近超初心者用コンボ。Bの当たり方でLimitになったりならなかったり。| |~ AAAA>J6A>JC|2200|100%|画面端少し前|1| |>|>|>|>|LEFT:初心者でも簡単、お手軽コンボ。端コンボが入りそうにない微妙な距離で。| |~ AAAA>JA>J6A>JB|2487|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:JAの際のジャンプを斜め後ろにすると入りやすい。JCでもよい(ダメージ2383と若干落ちる)。| |~ AAAA>6A>2B>J2A or J6A|2454 2487|134%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:2Bの当たり具合でダメージ減 J2Aの方が安定するがJ6Aよりダメージは低い| |~AAAA>6A>2B>C禅寺|2401|108%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:上記の必殺技版。LvUPでダメージUPが期待できる。幽々子、早苗、チルノはまれにLimitにならないことも。| |~ AAAA>6A>B禅寺|2240|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:特に需要もあるとは思えないコンボだが、初心者の昇竜練習にはいいかもしれない。| |~ AAA>B>2C>9jc>JA>AAAA|2237|100%|端以外|2| |>|>|>|>|LEFT:中央基本コンボ。2CとJAの間や〆などでバリエーションがある。| |~ AAA>B>2C>JB>66>JA>AAAA|約2900~|約120%|端以外|3.5| |>|>|>|>|LEFT:JAを入れる際、地面に近くないとつながらないので注意。BのHIT数によりダメージ上下。| |~ AAA>B>2C>B玉手箱|2461|100%|端以外|3| |>|>|>|>|LEFT:難しいレバー入力は要らないお手軽コンボ。| |~ AAA>B>2C>JA>AAA>B青山|3044|100%|中央|3| |>|>|>|>|LEFT:AAAAの代わりにAAA>B青山などもできる。| |~ AAA>B>2C>9jc>J6C>6hs>JA>AAAA|2996|134%|端以外|3.5| |>|>|>|>|LEFT:BのHIT数を最小(?)にしないとJ6Cで魔方陣が出る。JAはJ6Cの(相手に当たる最後の)弾を確認しながら出すようにすると繋ぎやすい。| |~ AAA>B>C>B禅寺(C禅寺)|2526(2638)|100%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:当たり判定の小さいキャラは端付近でないとB禅寺が当たらない。C禅寺はアリス・紫・文・小町・衣玖限定でリミット。| |~AAA>B>2C>8jc>JB>2HS着地>DC|2725|130%|端以外|3| |>|>|>|>|LEFT:DC後即電車で起き上がりに重ねられる| |~ AAA>B>2C>B変容>9jc>JA>AAAA|2843|100%|端以外|4| |>|>|>|>|LEFT:ロマン| |~ AAA>B>C>B知能|2638|120%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:アリスは知能Lv1だと当たらないかも。端付近では知能Lv2以上。(Lv1でも入るキャラはあるが、要スキカ。)| |~ AAA>B>7jc>JB>6D>JA>AAA>B>J2A|2800前後|120%前後|端密着|3| |>|>|>|>|LEFT:端高火力コンボ。キャラによってダメージ変動。JBは最速で。| |~ AAA>B>(7,8,9)jc>JB>6D>JA>AAA>B>(7,8,9)jc>JB>6D>JA>AAAA|3000前後|100%前後|端密着|4| |>|>|>|>|LEFT:ジャンプキャンセルは相手によって方向を変えないと途中でLimit。当たり判定の大きいキャラは8jcで&br;霊夢、妖夢、レミリア、萃香、チルノは7jc、それ以外は8jc| **6A始動 [#qd2dd152] 遠A>6Aでもつながるため、遠Ahit後にこのコンボをつなげても良い。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~6A>C>JC|1765|100%|中央、端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:最初に遠Aを入れても可。壁バンする必要があるが端に近いとCが当たらない。| |~6A>B>C|1835|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:上より簡単で入りやすい。CHだとさらにダメージをとれる。| |~6A>B青山>JA>J8A>|2156|100%|中央寄りの端|1| |>|>|>|>|LEFT:端からちょっと離れていた方がやりやすい| |~6A>B青山>J2A|2380|115%|端|1| |>|>|>|>|LEFT:ほぼ端密着の場合はこっち| |~6A>5C>C肉体分解機|1610|100%|端寄りの中央|2| |>|>|>|>|LEFT:5C>C分解機でもよいがかなり離れてないといけない。コンボパーツとしても使えるか?| |~6A>5C>B開けて悔しき玉手箱|1783|110%|密着以外の端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:2Cでも安定。玉手箱は距離によってBをCに変える。| |~6A(CH)>2B>2C>B開けて悔しき玉手箱|2204|122%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:CHなしだとだいぶシビア。2B、2Cの当たり方でダメージ変動| **3A始動 [#g2f5be2b] 6A同様、遠Aから入る。 敵密着状態では3Aが入らない。また端密着では3A>2Cの2Cがカスあたりになるため、Limit、ダメージが若干落ちる。 |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 3A>B玉手箱|1525|80%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:基本。間にBをいれるとダメージアップ| |~ 3A>2C>B玉手箱|1831|110%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:上記に2Cを挟む。玉手箱をディレイで出すと2Cのヒット数が増えてダメージ増加| |~ 3A>2C>HS>JA>J6A|1882|100%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:JAはなくても良い。J8A〆だと1908| |~ 3A>2C>C狂想~前入力|1957|110%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:下からの光柱で空中に縫い止め、同時に上から轢く。見た目が楽しい。2Cがフルヒットしなかった場合は1875| |~ 3A>2C>J6C>JA>J8A|2116|120%|端密着以外|2.5| |>|>|>|>|LEFT:J6Cの当たり方ではそこでLimitになる場合も。| |~ 3ACH>B玉手箱>JA>J8A|2232|120%|端密着以外|1| |>|>|>|>|LEFT:3Aの先端だった場合はJA>J8AをJ6Aに変える。魔アリ兎文衣天冷鈴空蛙以外につながる。玉手箱のレベルが2か3なら全キャラにつながる。MAX時は全キャラつながらない| |~ 3ACH>2C>8hjc8飛翔>J8A|1977~|100%~|端付近、密着以外|2.5| |>|>|>|>|LEFT:密着していると2Cがあたらない| |~3A>ディレイB青山>JA>J6A>JC|1786|100|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:玉手箱を書き換えている場合の救済措置| |~ 3A>2C>Cキマイラ>J6A|1600弱|||2| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずキメラを使ってみたぼくらの大道芸コンボ。高めの位置にゲートを設置しておく。キマイラ後はJA>5C等も偶に入るが、落下速度が速いので拾い辛い。| |~ 3A>B変容>B変容>9jc>JA>J6A>J5B|2502|100%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:ロマンある変容の眼コンボ。〆はJ5Bでもおk。遠A始動不可| |~ 3A>2C>8jcB変容>8jcB変容>8jcB変容>JA>J8A|2323|100%|端付近|4~5| |>|>|>|>|LEFT:B変容の眼は最大3発入る。霊力をほぼ使い果たすので実用性はない。遠A始動不可| |~ B変容>3A>2C>B変容>9jc>J2A|2102|110%|端付近密着以外|2~3| |>|>|>|>|LEFT:セット済みの眼が発動して3Aと2Cの間でヒットした場合。| |~ 3ACH>dlB禅寺>遠A>B青山>JB>J2A|2740|132%|端付近、密着以外|3| |>|>|>|>|LEFT:B禅寺後の遠Aがシビア。なれれば強力コンボ。| **JA始動 [#jc431357] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ JA>J8A>B玉手箱|1835|80%|中央|1| |>|>|>|>|LEFT:JACHの場合、玉手箱からJA>J8Aと発展できる(高度にもよるが)| |~ JA>JC>66>J6A>JC|2130|100%|端~中央付近|2| |>|>|>|>|LEFT:汎用性の高い空中コンボ| |~ JA>J6A>JC>44JC|2055|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:J6Aから入る| |~ JA>JB>66>JA>JB>66>JA>JB>JC|2308(2541)|104%(108%)|どこでも|4| |>|>|>|>|LEFT:対地上コンボ。JAは少し離れた位置で当てる。JB飛翔キャンセルが結構シビア。括弧内は壁際密着| **その他始動 [#f027d629] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 何か>JA>JC>66>JA>J8A||100%~|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:始動技はJ8A、DCCH、玉手箱CH、C狂想CH、上結界狩りJ2Aなど。二回目のJAまでで7ヒット以下に抑えないとJ8Aが当たらない| |~ 対空DB(CH)>B青山>J6A>JC|2725|100%|端密着以外|2| |>|>|>|>|LEFT:対空CH始動。なかなか強力| |~ DCCH>C>JC|2162|100%|中央~端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:DCCH時の基本。結構入る位置が限られる。| |~ DCCH>遠A>3A>B玉手箱|2462|120%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:遠Aを抜くと安定する| |~ DC>DC|1540|80%|画面端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:相手の着地際を狙う。スペカがない時に| |~ 上りJ8A>J6C>9HS>JA>J8A|1908|100%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:多少のダメージ稼ぎに| |~ 上りJ8A>J6C>66J6C>66>JA>J8A|2207|100%|画面端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:上の発展版。飛翔が足りなければ66J6C>B玉手箱で2076| |~ J8A>B変容>8HS>B変容>8HS>JA>J6A>J6B|2228|100%|画面端付近|3~4| |>|>|>|>|LEFT:霊力消費が大きいので微妙| |~ 下りJ8A>着地8hj>JA>J6A>JC|1863|100%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:安いが仕方ない| |~ 下りJ8A>着地8hj>JA>J8A>B玉手箱|2176|120%|端以外|1| |>|>|>|>|LEFT:距離が合えば安定。| |~下りJ8A>2C>8jc>JC>66JA>J8A|2207|130%|端付近密着不可|2| |>|>|>|>|LEFT:2Cが入る位置ならダメージ稼げる| |~ C>Cキマイラ>AAA>藍>玉手箱|2594|70%|概ねどこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:相手が地上設置したゲートの真下で、遠くに立っている事が条件。C射から近接が繋がる。位置関係次第ではC射が左右逆ガード。| |~ 2B>9jc>J2A>C禅寺|1997|90%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:ダメージ源として。結構お世話になるかも。| **スペルカード使用 [#xe96d202] |250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~AAAA>ボム|||端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:迷ったらこれ。四重結界、藍、ネスト、魅力的、ラプラスは確実に入る。| |~AAA>C禅寺に潜む妖蝶(3hit)>幻巣「飛光虫ネスト」|3000~3500|60~100%|画面中央|1| |>|>|>|>|LEFT:AAABが繋がらないキャラからダメージを取る時に。AAAがAA6Aに化けないよう注意。画面端でもできるがダメージが下がる| |~AAA>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|2877|70%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:近くに壁がない時の藍コンボ。狂想は前入力。変化を付けたければ、最後はC墓も入って2836。| |~AAA>式神「八雲藍」>(少し前進して)B>2C>8jc>6飛翔>JA>AAAA|3320前後|126%前後|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:咲夜とレミリア限定| |~AAAA>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|3104|120%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:基本藍コンボ。狂想は大概ニュートラル、遠ければ前入力で。| |~AAAA>式神「八雲藍」>B禅寺に潜む妖蝶|3186|108%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:藍の途中で禅寺を入れると若干威力が落ちる。藍が全hitしてから入れるように。かといって入力が遅いと当たらない。| |~AAAA>式神「八雲藍」>C肉体分解機|3077|108%|壁バウンドする距離|1| |>|>|>|>|LEFT:上記同様途中で入れないように。Cは足元へワープするので藍さえ当たれば入る。| |~AAA>結界「魅力的な四重結界」|3881|61%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:空中の相手に対してAAヒット確認からもつながる。| |~2A×2>境符「四重結界」|2854|49%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:現verでの重要なダメージ源。暴れや暴れ潰しのヒット確認からつなげるのが主な当て方。| |~3A>2C>Bエサ>境符「四重結界」|2824|114%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:四重結界がカスあたりになった場合はエサhit後にJA>J8Aをいれる。| |~ 3A>B変容>B変容>ラプラス|2923|100%|端|2| |>|>|>|>|LEFT:眼を使いまくった魅せコン| |~B禅寺に潜む妖蝶(2hit)>幻巣「飛光虫ネスト」|最大3542|最大100%|どこでも(中央推奨)|1| |>|>|>|>|LEFT:対空のB禅寺から。やはり画面端だとダメージがさがる| |~C禅寺に潜む妖蝶(2hit)>式神「橙」>B禅寺|1923|80%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:受身不可。主に結界潰し禅寺から| |~C禅寺に潜む妖蝶(2hit)>式神「八雲藍」>B禅寺|2436|78%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:受身不可。上記の藍版| |~B幻想狂想穴>式神「八雲藍」>B幻想狂想穴|3113|120%|画面端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:B狂想の空中ガード不可を利用すると当てやすい| **天候限定 [#z5046d1b] |CENTER:100|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |天候|コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力| |~ 梅雨|~ 墓石>墓石>墓石|2518|120%|どこでも|3| |>|>|>|>|>|LEFT:墓石の3連打 B版で霊力もったいないならJA>J6Aで2508| |~ 梅雨|~ 3A>3A>3A|1883|120%|どこでも|0| |>|>|>|>|>|LEFT:タイミングよく当てないとつながらない。| |~ 梅雨|~ 3A>B禅寺>B禅寺|2196|100%|どこでも|2| |>|>|>|>|>|LEFT:B禅寺はともに最速入力で。| |~ 梅雨|~ 対空B禅寺ch(1)>電車|4512|130%|どこでも|1| |>|>|>|>|>|LEFT:だいぶシビア。| |~ 蒼天|~ 宇宙>B卍傘>B墓石|2365|Limit|端付近|3~4| |>|>|>|>|>|LEFT:宇宙をhitさせなければいけない上霊力消費が激しいので魅せコン程度| |~蒼天|~ C禅寺>C枕石>B禅寺|2250|100%|端付近|3| |>|>|>|>|>|LEFT:枕石のストックがたくさんないとB禅寺が当たらない。| |~曇天|~ AAAA>式神「八雲藍」>式神「八雲藍」>墓石|3808|108%|端付近|1| |>|>|>|>|>|LEFT:藍が続けて使用できるような状態で。墓石は6A、3A、5B、5C、DC、青山、禅寺、B知能、狂想穴、分解機でもOK| |~曇天|~ AAA>式神「八雲藍」>C宇宙>式神「八雲藍」>B宇宙>B青山|4188|103%|端付近|3| |>|>|>|>|>|LEFT:藍を二回使った魅せコン。コスト5だが電車よりローリスク。| |~曇天|~ AAA>式神「八雲藍」>B変容>式神「八雲藍」>B変容>B禅寺|4281|100%|端|3| |>|>|>|>|>|LEFT:藍を二回使った魅せコンその二。禅寺がちょっとシビア。| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
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