博麗 霊夢
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&ref(f00.jpg,nolink); 読み「はくれい れいむ」 - [[博麗霊夢攻略 Wiki>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]] ---- #contents * 特徴 [#l0b841b7] -楽園の素敵な巫女。東方シリーズでは歴代主人公を務めるが、今回の立ち位置は…? -天候は『快晴』。飛翔と回避結界の性能が向上する。 -動作がやや緩慢なものの、挙動が素直で、打撃・射撃ともに高いポテンシャルでまとまっている。どちらかと言えば射撃寄りか。 --射撃を引っかけてコンボに持ち込んだり、グレイズ狩りしたり、ガードさせて割ったり狩ったり、と戦法は様々。 -通常射撃は弾数は少ないが高性能。とくにC射撃は追尾機能がある。 -スキルの組み合わせによって様々な戦法がある。デフォルトのものでも十分強い。 -スペルカードは手数でダメージを稼ぐタイプが多いので、コンボに組み込んでもダメージが伸びづらい。 --リスクリターンが低いものから高いものまで、自分の好みに合わせてデッキを組める。 -攻撃力は低めだが、画面端に追い込んだ時の火力は侮れない。 --しかし中央でのコンボは難易度が高く、書き換えスキルやスペカでダメージを稼ぐ必要がある。 -切り返し手段は豊富だが、外すと隙の大きいものばかりなので読まれるとつらい。 --立ち回り等も含め、読み合いがカギとなる -ゲームシステムと相性が良く、初心者から上級者まで幅広く使っていける。 *前作からの変更点 [#f5633e12] : 遠A | 発生が早くなりました(16F→13F) : 2A | 硬直が長くなりました(8F→14F) : 2B | 射程が短くなりました : B射撃 | 発生が早くなりました : 博麗アミュレット | 出現位置が前方にずれました : 警醒陣 | 画面上に1個しか設置できなくなりました : 亜空穴 | B版は出現から降下するまでの時間が延びました C版は滑る距離が短くなりました : 妖怪バスター | B版は発生が早くなりました(20F→17F) C版は発生が遅くなる代わりに弾速が速くなりました : 雨乞祈り | 新しく追加されました : 繋縛陣 | 空中で使用可能になりました 時間経過で間隔が狭まるようになりました : 刹那亜空穴 | 発生が早くなりました(10F→6F) 持続が長くなりました(15F→20F) B版は打撃のみ受付可能になりました C版は射撃のみ受付可能になりました : 夢符「封魔陣」 | 新しく追加されました : 結界「拡散結界」 | 新しく追加されました : 「夢想天生」 | 魅力がアップ *キャラ特性 [#a50cb9a5] |~歩行速度|並| |~地上ダッシュ速度|並| |~空中ダッシュ速度|並| |~飛翔速度|やや遅| |~飛翔旋回性能|やや高| |~ジャンプ高度|やや高| |~ハイジャンプ高度|並| *戦術 [#x9100e95] *立ち回り [#ub9917d4] 参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。 * 通常技: 弱打撃 [#f5f46676] ** A [#b52b159b] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 98% |~発生 | 8 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 18 | |~攻撃レベル | 小 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | 0 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 15 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 被 CH なし - A 追加入力で AA へ派生 ** AA [#s8dca465] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 98% |~発生 | 7 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 17 | |~攻撃レベル | 小 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | 0 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 15 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 被 CH なし - A 追加入力で AAA へ派生 ** AAA [#ef20a595] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 450 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 9 | |~Limit | 0% |~持続 | 5 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 25 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +1 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +3 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | -- | - A 追加入力で AAAA へ派生 ** AAAA [#ede2767e] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 0 | |~Rate | 80% |~発生 | 16 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 45 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -17 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -11 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 吹き飛ばし | ** 遠A [#k57a6636] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 500 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 13 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 33 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -3 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -1 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | ** 2A [#s13e35e4] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 6 | |~Rate | 97% |~発生 | 9 | |~Limit | 0% |~持続 | 18 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 41 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 誤ガード |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -3 | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし ** JA [#m4c37333] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 450 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 10 | |~Limit | 0% |~持続 | 16 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -26 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -28 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -24 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | * 通常技: 強打撃 [#f5f46676] ** 6A [#g5ae4e04] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 750 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 16 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 43 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -6 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | 0 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | - 持続中に性能が変化する -- 16~23F: Rate 85% -- 24~28F: Rate 90% ** H6A [#nf4fe439] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 1000 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 31 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 63 | |~攻撃レベル | 特大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | クラッシュ |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 吹き飛ばし | - 持続中に性能が変化する。 -- 31~38F: 攻撃レベル 特大 -- 39~43F: 攻撃レベル 大 ** 3A [#s8f98a13] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 12 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 55 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -22 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スキル |~与補正 | 打ち上げ | - 持続中に性能が変化する -- 12~14F: ダメージ 900, Rate 85%, 受身不能時間 45 -- 15~24F: ダメージ 750, Rate 90%, 受身不能時間 50 ** H3A [#tbcca30a] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 1000 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 38 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 70 | |~攻撃レベル | 特大 |~HJC | -- | |~上ガード | クラッシュ |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | ** J6A [#r5f62c84] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 14 | |~Limit | 40% |~持続 | 10 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 49 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -14 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -8 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | ** J2A [#jc52db14] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 17 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 51 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -13 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -7 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 下方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | ** J8A [#df44c55c] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 9 | |~Limit | 40% |~持続 | 7 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 45 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -15 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -9 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 打ち上げ | * 通常技: ダッシュ攻撃 [#ke285aa4] ** DA [#x9e4457c] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 600 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 90% |~発生 | 10 | |~Limit | 0% |~持続 | 3 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 36 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -2 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +1 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 35 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | ** DB [#c93671d0] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 18 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 48 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 誤ガード |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -9 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -3 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | - 18~28F グレイズ ** DC [#mda9e428] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 12 | |~Limit | 60% |~持続 | 11 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 47 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -14 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -8 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | - 5~22F グレイズ * 通常技: B 射撃 [#p96f2dc1] ** B [#wc5d1dd5] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 15 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 49 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 30 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 31 -- 全体 65 -- HJC 40 ** 6B [#tc7d039b] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 14 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 48 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 29 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 30 -- 全体 64 -- HJC 39 ** 2B [#xa2658a2] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 600 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 90% |~発生 | 14 | |~Limit | 40% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 37 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 26 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -2 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | 打ち上げ | - 与 CH なし ** JB [#d671fb33] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 15 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 23 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -9 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 31 -- 全体 69 -- HJC 39 ** J2B [#tab4b937] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 14 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 52 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 22 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -9 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 30 -- 全体 68 -- HJC 38 * 通常技: C 射撃 [#m3f6655a] ** C [#bcb4f82e] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 25 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 36 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +12 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | +9 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 50 -- 全体 84 -- HJC 63 -- ヒット硬直差 +24 -- ガード硬直差 +21 ** 2C [#ia2115e7] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 95% |~発生 | 15 | |~Limit | 2% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 57 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 38 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スキル |~与補正 | 打ち上げ | - 与 CH なし - 弾数 6 ** JC [#kec79ced] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 18 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 52 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 28 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +6 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | +3 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 43 -- 全体 77 -- HJC 53 -- ヒット硬直差 +24 -- ガード硬直差 +21 ** J2C [#sbaa86cd] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 21 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 62 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 41 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -34 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -37 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 46 * 必殺技 [#s3b5df3e] |CENTER:150|CENTER:115|CENTER:150|CENTER:150|550|c |名称|コマンド/空可|>|ダメージ|備考|h |~ 博麗アミュレット|~ 236+射/○|>|Lv0 200&br;Lv1 220&br;Lv2 240&br;Lv3 260&br;Lv4 280|ホーミング座布団。C射とほぼ同等のものを2個発生させる。自機前方でいったん停滞し、敵をホーミングする。ダメージは1hit時の値。&br;Bは少し発生が早いが最大ホールドでも4枚まで。Cは少し発生が遅いが最大ホールドで6枚出る。&br;C射より強度はやや劣るが、2枚発生するので結果的には固くなる。&br;牽制射撃として非常に優秀。&br;空中で使うと地上のときよりも停滞位置が若干自機側に寄る。| |~ 警醒陣|~ 214+射/○|>|Lv0 300×2(521)&br;Lv1 330×3(797)&br;Lv2 360×3(868)&br;Lv3 390×3(940)&br;Lv4 420×4(1274)|前方に結界を張る設置技。&br;射撃を打ち消す壁としても優秀で、相手の動きを大きく制限できる。&br;相手がダウンした時や、コンボに持っていけない場合などに設置しておくと良い。空中で使ったときは地上のときよりも結界の発生位置が若干自機方向に寄る。| |~ 亜空穴|~ 421+射/○|~B|~C|ワープして奇襲攻撃。Bは相手の斜め上から急降下で中段クラッシュ、Cは前方からグレイズつきのスライディング。&br;ガードされても不利がほとんどない優秀な技。&br;非でB亜空穴のテレポート後の急降下キック時に少しの時間空中で静止するようになった。&br;硬直も若干増えた模様。あまり振ると高威力スペカの餌食になるので注意。| |~|~|Lv0 1100&br;Lv1 1210&br;Lv2 1320&br;Lv3 1430&br;Lv4 1540|Lv0 400×2+500(1176)&br;Lv1 440×2+550(1292)&br;Lv2 480×2+600(1408)&br;Lv3 520×2+650(1523)&br;Lv4 560×2+700(1639)|~| |~ 昇天脚|~ 623+射/×|~B|~C|通称『巫女サマー』。&br;発動前上半身無敵で、対空として使えるだけでなく一部地上技もスカすことが出来る。&br;ガードされたりスカってしまうと反撃は免れない。&br;B版はなぜかスペカキャンセルが出来ない。&br;C版はグレイズが付くが、Bより高く飛ぶため外したときの隙が大きくなる。&br;LvMAXになるとさりげなく入力完了から動作終了まで続く全身無敵に。&br;イィーヤッ!| |~|~|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|Lv0 1300&br;Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|~| * 特殊技 [#ib2627cd] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|550|c |名称|コマンド/空可|>|ダメージ|備考|h |~ 妖怪バスター|~236+BorC/○|>|Lv1 1201~1764&br;Lv2 1308~1920&br;Lv3 1596~2307&br;Lv4 1900~2698|威力の高い飛び道具。3枚(溜めると4>5と増える)のお札が扇状に広がり素早く飛んでいく。Cは出るまでが遅く使いづらいが、Bは出が早くいろんな技から連続技になるので使い勝手が良い。強度がそこそこでスピードがあるので中距離での撃ち合いに向いている。近距離で当てると複数枚当たってかなりの威力になる。霊夢の貴重な連続技でのダメージ源となるが、他の236系よりけん制能力は劣るので自分のプレイスタイルに応じて使い分けよう。&br;他のアミュレットに比べてキャンセル可能までの時間が長めなので、萃香や天子など速い射撃を持つ相手には少々不利。| |~ 拡散アミュレット|~236+BorC/○|>|Lv1 大札330,小札165&br;Lv2 大札360,小札180&br;Lv3 大札390,小札195&br;Lv4 大札360,小札210|発射した時は博麗アミュレットと同じだが、そこからさらに小さなアミュレットに分裂して飛んでいく。発射した瞬間の大きな弾の状態で敵に当たると分裂しない。Bで2枚、Cで3枚投げるが1段階溜めると+1枚、2段階溜めると+2枚になる。発生は遅く威力も低いが、画面全体を覆わんばかりの弾幕で相手の動きをけん制することが出来る。緋での花曇時はかなりの強さを誇ったが今作では・・・?一部のキャラに対して有利に立ち回れるようになるので、これを積んだデッキは用意しておいた方が良い。| |~ 抄地昇天脚|~623+BorC/×|~B|~C|DBと同じグラフィックで地面を滑って相手の足元を狙う。移動距離はB<DB<Cの順で長くなっていく。ボタンを押しっぱなしにするとスライディング後に昇天脚が派生する。レベルMaxで昇天脚のあとさらに上方向へ吹っ飛ばす蹴りに派生する&br;昇天脚より連続技向きだが、対空には不向きなので防御面が弱くなる。スライディングは下段だが昇天脚は中段なのでガードを揺さぶるのには良いかもしれない。| |~|~|Lv1 495+990&br;Lv2 540+1080&br;Lv3 585+1170&br;Lv4 630+1260+980|Lv1 660+990&br;Lv2 720+1080&br;Lv3 780+1170&br;Lv4 840+1260+980|~| |~ 雨乞祈り|~623+BorC/○|>|Lv1 330×4(1032)&br;Lv2 360×4(1125)&br;Lv3 390×4(1216)&br;Lv1 420×4(1310)|前方に飛んで逆さになり下にお札を展開して攻撃。Cはびっくりするほど前へ飛ぶ。&br;横への範囲がかなり広いのでめくりに使えるが、グレイズなどはないので対空、切り替えし能力が低下する。| |~ 繋縛陣|~214+BorC/○|>|Lv1 1100&br;Lv2 1200&br;Lv3 1300&br;Lv4 1400|警醒陣をBなら相手の前後、Cなら上下に2枚展開し挟み込む。展開している間は霊夢は動くことが出来ないが、HJやスペルカードでキャンセルすることは出来る。その際繋縛陣は消滅する。警醒陣と同じく射撃相殺能力は高いが、主な使い道はやはりけん制や受身狩り。空中で受身を取るのを予想して引っ掛けたり、空中で行動回数を使い切った相手にCで出して手堅く霊力を削ったりと効果は地味だが相手からするとやはり地味に嫌な技。常に相手の位置をサーチするのでどれだけ遠く離れていても相手の動きを阻害できるのはなかなか優秀。ヒットすると一瞬身動き取れなくなるので、あまり無い状況だが近間でヒットした場合、そこから連続技を狙う事もできる。空中で出すと割と長く空中で静止するので、着地のタイミングをずらす等のフェイントにも使える。| |~ 常置陣|~214+BorC/×|>|Lv1 440×5(1557)&br;Lv2 480×5(1695)&br;Lv3 520×5(1833)&br;Lv4 560×5(1971)|Bで自分の足元、Cで5キャラ分ほど前方の地面に地雷のようなお札を配置する。敵がお札に触ると炸裂し、ダメージを与えると共に短時間相手を拘束する。その間に追撃を入れることも出来る。近距離戦が得意な相手に対してはとても強い、逆に遠距離戦が得意な相手には機能しづらいので気を付けよう。炸裂判定は厳密に接触では無く、近くの地面や低空を通り過ぎても反応する。放って置くとLv1で4秒、LvMAXで7秒ほどで消える。既に配置してある時に新たに配置すると古い方は消滅する。コレデヨイ| |~ 封魔亜空穴|~421+BorC/○|>|200|上空にテレポートして地面に向かって針を撒く技。Bは前方に出現し下に投げ、Cは後方に出現し前方に投げる。ダメージは1hitの値。LvUPで針の数が増える&br;針を投げてから行動可能までの時間が短く攻めにも守りにも使える。| |~ 刹那亜空穴|~421+BorC/×|>|Lv1 1373&br;Lv2 1500&br;Lv3 1622&br;Lv4 1827|所謂当身技。Bで打撃、Cで射撃を受けることができるが、間違えるともれなくフルボッコ。札が判定を持つまで時間があり、また出現位置の関係で打撃にひっかけてもグレイズ可能なので少し使いづらい。| * スペルカード [#u89eba19] |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:70|550|c |絵柄|名称|コスト|ダメージ|備考|h |&ref(reimu_spell01.png,nolink);|~ 珠符「明珠暗投」|1|2157(6Hit)|空中発動可。バウンドする陰陽球を3つ投げる。立ち回りの基本。とりあえず撒くもよしコンボに組み込んでよしの万能カード。天候操作にも使える。| |&ref(reimu_spell02.png,nolink);|~ 霊符「夢想妙珠」|2|2408|空中発動可。初期デッキにもれなく入っているが大半の人に真っ先に抜かれる可哀そうなスペル。&br;今作から自分の後ろ側に発射され、誘導開始が長くになったのでますます使いづらくなった。&br;夢想封印と違って密着しても攻撃力は落ちないのでコンボの底上げにも使えるが、もちろん密着していないと当たらない。| |&ref(reimu_spell03.png,nolink);|~ 夢符「封魔陣」|2|400|発生まで完全無敵。自分の周囲に1Hitする射撃属性の結界を形成する。Hitすると相手は強制ダウン。主に切り返し用だが発生がやや遅く硬直が長いため、グレイズされたときの隙は大きめ。&br;正直霊夢のスペカの中で、一番使いどころに悩む。| |&ref(reimu_spell04.png,nolink);|~ 宝符「陰陽宝玉」|2|550×5(2048)|目の前にエネルギー弾を発生させる。5Hitした時点で消える。発生が早いのでコンボに組み込みやすいが密着していると当たらない。暗転前に1Fの無敵があるが、あまり意味はない。&br;他のスペカと違って、妖怪バスターとの相性が非常に良い。| |&ref(reimu_spell05.png,nolink);|~ 結界「拡散結界」|3|3844~4460(17Hit)|空中発動可。自分の近くから1枚ずつレーザー結界を展開する。&br;展開途中で攻撃を受けても既に展開した分は残る。当たり方によってダメージの変動が大きい。&br;空中からの割り連携に使え、うまくいけば3k以上たたき出せる。&br;台風で残り体力が少ない相手に止めを刺すのに使える。| |&ref(reimu_spell06.png,nolink);|~ 神技「天覇風神脚」|3|600×3+750+1200&br;(2693)|昇天脚を4回連続でくり出し、最後に空中で蹴り上げを決める打撃技。&br;発生が早く、入力から発生の直後まで無敵があり、その後も攻撃終了までグレイズがつく。蹴り上げがヒットすると魔法陣確定。&br;切り返しにもコンボにも使えるが、相手が空中にいるとカス当たりになることがある。アーイ!アーイ!イィーヤッ!| |&ref(reimu_spell07.png,nolink);|~ 神技「八方鬼縛陣」|4|130×41+150&br;(3414)|自分の周囲に結界を長時間形成する磨耗射撃。&br;発生は遅いが、入力の瞬間から攻撃判定終了直前までの非常に長い無敵がある。このカードを光らせておくだけで相手の攻めを緩くできる。地~上空無限遠までカバーするので対空に使えないことも無い。&br;主に切り返し用だが封魔陣同様グレイズされると隙が大きい。そのかわり、一度ガードさせると相手は回避結界を使えないので、割りに組み込むこともできる。切り替えしに使うなら相手のホールド攻撃にあわせてやるといい。&br;非で横の真空判定が縮小。DCCH時にはド安定繋ぎだったのが密着でないと繋がらないようになった。&br;対空2CHit確認から安定してつながるダメージソース。| |&ref(reimu_spell08.png,nolink);|~ 宝具「陰陽鬼神玉」|4|175×n|目の前に徐々に加速していく巨大なエネルギー弾を形成する。基本的に陰陽宝玉と同じだが、宣言後モーションに入った時点で発生が保障される。&br;また、判定が終了する前に動けるようになる。&br;霊夢が苦手な中央コンボを補う貴重なカード、逆に画面端で使うと威力が落ちる。&br;4積みしてる人も多い優秀なカード。| |&ref(reimu_spell09.png,nolink);|~ 神霊「夢想封印」|5|射出時450×10(3098)&br;誘導後800×10(4398)|相手を追尾する光の弾を10発発射する。&br;空中発動可。摩耗射撃である点と1発あたり0.5(射出時0.25)というイカレた霊力削りから、ガードクラッシュ連携に大活躍のスペル。&br;Limitが0%なのでコンボの〆に用いることでダメージの底上げにもなるが、コストが高いのが難点。&br;Ver.1.10で一発につきLimitが10%付くようになった為、コンボに使うと確実に相手を途中で落とすようになった。| |&ref(reimu_spell10.png,nolink);|~ 「夢想天生」|5|15760|宣言すると体の周りに七つの陰陽玉が15秒間展開。&br;15秒間内に打撃を七回当てると超強力な全画面攻撃が発動。相手は死ぬ。&br;ただし相手が霊夢と離れていると大幅に威力が低下する欠点がある。&br;全部の陰陽球が光っても飛翔かダッシュをしている間は発動しない。&br;3ラウンド目に発動成功するとBGMが「東方妖恋談」のアレンジに変化する…が、どう聴いてもテーレッテー。| *基本コンボ [#k06d1d5f] **近A始動 [#tc3517fc] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA|1510|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:A連打。ダメージは低いがもつれた時は取り合えず連打しとけ。ふっとばす距離は長いので端に追い詰めたい時はあえて狙うのもあり。| |~ AAAA>DC|1995|100%|端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:お手軽魔法陣1。DCの距離調整に気をつければ中央より少し離れても行ける。DCを素早く出せば端付近でも。| |~ AAAA>JA>J6A>JC|2366|110%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:お手軽魔法陣2。| |~ AAAA>JA>J2B>JC>B妖怪バスター|2633|105%|画面端|3| |>|>|>|>|LEFT:要スキルカード。霊力消費が激しいが、ダメージは高め。| |~ AAAA>6A>2C>C昇天脚|2553|130%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:6Aが入りにくい。| |~ AAA>B>C>2A>6A>昇天脚|3000|135%|画面端|3| |>|>|>|>|LEFT:C>2Aが緋想天より繋がりにくい。BはすぐキャンセルしてしまうとCが繋がらないのでBを全弾当てるように心持ゆっくりで。| |~ AAA>B>C>8jc>J2B>3D>JA>AAA>B妖怪バスター>8jc>J6A|3253|136%|画面端|4.5| |>|>|>|>|LEFT:B>C、B妖怪バスター>8jc>J6Aの部分は最速で。8jc>J2Bは心持ゆっくりで。小さい相手にはC>8jc>J2Bが繋がりにくい。| |~ AAA>B(1hit)>C>7HJ>J2B>6飛翔>JA>AAA>B(1hit)>C>2A>6A|3754|135%|画面端|4.8| |>|>|>|>|LEFT:B(1Hit)はタイミングがあわないとCがガードされる。先行入力ができなくなったためJA→AAAとC→2Aでガードされやすい。| |~ AAA>B>9jc>JA>J2B>3飛翔>JA>AAA>B>9jc>JA>J2B(4Hit)>3飛翔>JA>AAAA|4117|135%|どこでも|実質4| |>|>|>|>|LEFT:B>JAが入るキャラ限定。JAさえ出せるようになればわりと安定。J2Bがどちらも5Hitすると魔法陣が出るので、どちらかを途中でキャンセルして4Hitにする必要がある。| |~ AAA>B>B妖怪バスター|2300|55%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽でそこそこのダメージ。画面中央でも最後まで入るので狙う機会は多い。| |~AAA>B>B抄地昇天脚>派生×2|2574|105%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:抄地昇天脚LvMAXのみ。意外と使えるどこでもコンボ。梅雨ならスライディングを2~3回当てられる| |~ AAA>2B>2C>JA>J6A>JC|2464|106%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:霊力消費が激しいので魅せコン程度。| **2A始動 [#b8efef1e] AAA>Bのコンボは2A>Bでもできる |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 2A>2B>昇天脚or妖怪バスター|1600~1800|60~80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:2Aは霊夢の主力技でヒットする場面が多く、ヒット確認も容易なので咄嗟にコンボに行けると勝率アップ間違いなし!最後は妖怪バスターの方が100~200ほど威力が高い。| |~ 2A>2B>2C>JA>J8A>JC|2054|106%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:| **JA始動 [#n2aa0bc5] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ JA>J6A>J2B>JC>44>JA>J6A|2510|125%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:JAが密着Hitしたとき。| |~ JA>J6A>JC>B妖怪バスター|2400|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:かなり画面中央付近からでも、J6Aで相手が画面端に当たるくらいの距離でなら成立する。JAは霊夢の主力技で(ry 画面端付近ならJ6Aの後にJBを挟めるが、威力はほとんど変わらない割りにバスターが当たりにくくなる。| |~ JA>J8A>JC>9飛翔>JA>J6AorJ8A|2289|110%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:C→9飛翔→JAの間で受身から反撃をもらいやすい。| |~ JA>J6A>JB>4空中ダッシュ>&br;JA>J6A>B妖怪バスター|2200|101%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:JBは4発以上当てると後のJ6AでLimit100%になる。また、J2Bで代用可。空中ダッシュの部分は飛翔では繋がらない。| |~JA>JC>JA>J6A>Bバスター|2595|100%|中央~端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:密着始動| **スペルカード使用 [#e90ed103] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA>AAA>6B>八方鬼縛陣|3458|165%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:AAAのタイミングがかなり難しい。最大ダメージを出すためには八方鬼縛陣も6Bヒット後最速で出す必要がある。| |~ AAAA>DA>天覇風神脚|2953|150%|画面端|0| |>|>|>|>|LEFT:相手のキャラや高度によってはカス当たりする可能性も。| |~ AAAA>DA>八方鬼縛陣|3261|140%|画面端|0| |>|>|>|>|LEFT:| |~ AAAA>C昇天脚>明珠暗投|2804|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:画面端で密着できてないとき。画面端から離れると昇天で後ろに吹っ飛んでいってしまう。| |~ AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A|3181|116%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽高火力コンボ。完全密着じゃないと2B>2Cがつながらない。| |~ AAA>B>B妖怪バスター>宝具「陰陽鬼神玉」>B妖怪バスター|2943|101%|端密着以外|3| |>|>|>|>|LEFT:B、バスター、スペカの当たり方や位置によって変動| |~ 対空2C>八方鬼縛陣|2900~3000|110%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:鬼縛陣が遅すぎると受身されてしまう。| |~ DB>八方鬼縛陣|3082|140%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:カウンターヒットならスペルキャンセルの補正をかけずにつなげられる。その場合はダメージ3713。| |~ DC(CH)>八方鬼縛陣|3838|160%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:密着か画面端でないとつながりにくくなった。| |~JA>J8A>明珠暗投>HS>JA>J8A|2978|110%|端付近|0.5| |>|>|>|>|LEFT:空中コンボ| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
&ref(f00.jpg,nolink); 読み「はくれい れいむ」 - [[博麗霊夢攻略 Wiki>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]] ---- #contents * 特徴 [#l0b841b7] -楽園の素敵な巫女。東方シリーズでは歴代主人公を務めるが、今回の立ち位置は…? -天候は『快晴』。飛翔と回避結界の性能が向上する。 -動作がやや緩慢なものの、挙動が素直で、打撃・射撃ともに高いポテンシャルでまとまっている。どちらかと言えば射撃寄りか。 --射撃を引っかけてコンボに持ち込んだり、グレイズ狩りしたり、ガードさせて割ったり狩ったり、と戦法は様々。 -通常射撃は弾数は少ないが高性能。とくにC射撃は追尾機能がある。 -スキルの組み合わせによって様々な戦法がある。デフォルトのものでも十分強い。 -スペルカードは手数でダメージを稼ぐタイプが多いので、コンボに組み込んでもダメージが伸びづらい。 --リスクリターンが低いものから高いものまで、自分の好みに合わせてデッキを組める。 -攻撃力は低めだが、画面端に追い込んだ時の火力は侮れない。 --しかし中央でのコンボは難易度が高く、書き換えスキルやスペカでダメージを稼ぐ必要がある。 -切り返し手段は豊富だが、外すと隙の大きいものばかりなので読まれるとつらい。 --立ち回り等も含め、読み合いがカギとなる -ゲームシステムと相性が良く、初心者から上級者まで幅広く使っていける。 *前作からの変更点 [#f5633e12] : 遠A | 発生が早くなりました(16F→13F) : 2A | 硬直が長くなりました(8F→14F) : 2B | 射程が短くなりました : B射撃 | 発生が早くなりました : 博麗アミュレット | 出現位置が前方にずれました : 警醒陣 | 画面上に1個しか設置できなくなりました : 亜空穴 | B版は出現から降下するまでの時間が延びました C版は滑る距離が短くなりました : 妖怪バスター | B版は発生が早くなりました(20F→17F) C版は発生が遅くなる代わりに弾速が速くなりました : 雨乞祈り | 新しく追加されました : 繋縛陣 | 空中で使用可能になりました 時間経過で間隔が狭まるようになりました : 刹那亜空穴 | 発生が早くなりました(10F→6F) 持続が長くなりました(15F→20F) B版は打撃のみ受付可能になりました C版は射撃のみ受付可能になりました : 夢符「封魔陣」 | 新しく追加されました : 結界「拡散結界」 | 新しく追加されました : 「夢想天生」 | 魅力がアップ *キャラ特性 [#a50cb9a5] |~歩行速度|並| |~地上ダッシュ速度|並| |~空中ダッシュ速度|並| |~飛翔速度|やや遅| |~飛翔旋回性能|やや高| |~ジャンプ高度|やや高| |~ハイジャンプ高度|並| *戦術 [#x9100e95] *立ち回り [#ub9917d4] 参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。 * 通常技: 弱打撃 [#f5f46676] ** A [#b52b159b] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 98% |~発生 | 8 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 18 | |~攻撃レベル | 小 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | 0 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 15 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 被 CH なし - A 追加入力で AA へ派生 ** AA [#s8dca465] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 98% |~発生 | 7 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 17 | |~攻撃レベル | 小 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | 0 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 15 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 被 CH なし - A 追加入力で AAA へ派生 ** AAA [#ef20a595] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 450 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 9 | |~Limit | 0% |~持続 | 5 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 25 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +1 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -1 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +3 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | -- | - A 追加入力で AAAA へ派生 ** AAAA [#ede2767e] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 0 | |~Rate | 80% |~発生 | 16 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 45 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -17 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -11 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 吹き飛ばし | ** 遠A [#k57a6636] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 500 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 13 | |~Limit | 0% |~持続 | 2 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 33 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -3 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -1 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | ** 2A [#s13e35e4] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 6 | |~Rate | 97% |~発生 | 9 | |~Limit | 0% |~持続 | 18 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 41 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 誤ガード |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -3 | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし ** JA [#m4c37333] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 450 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 92% |~発生 | 10 | |~Limit | 0% |~持続 | 16 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -26 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -28 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -24 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | 強打撃 |~与補正 | -- | * 通常技: 強打撃 [#f5f46676] ** 6A [#g5ae4e04] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 750 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 16 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 43 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -6 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | 0 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | - 持続中に性能が変化する -- 16~23F: Rate 85% -- 24~28F: Rate 90% ** H6A [#nf4fe439] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 1000 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 31 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 63 | |~攻撃レベル | 特大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | クラッシュ |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 吹き飛ばし | - 持続中に性能が変化する。 -- 31~38F: 攻撃レベル 特大 -- 39~43F: 攻撃レベル 大 ** 3A [#s8f98a13] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 12 | |~Limit | 40% |~持続 | 13 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 55 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -22 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スキル |~与補正 | 打ち上げ | - 持続中に性能が変化する -- 12~14F: ダメージ 900, Rate 85%, 受身不能時間 45 -- 15~24F: ダメージ 750, Rate 90%, 受身不能時間 50 ** H3A [#tbcca30a] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 1000 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 38 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 70 | |~攻撃レベル | 特大 |~HJC | -- | |~上ガード | クラッシュ |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +16 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | ** J6A [#r5f62c84] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 85% |~発生 | 14 | |~Limit | 40% |~持続 | 10 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 49 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -14 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -8 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 前方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | ** J2A [#jc52db14] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 17 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 51 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -13 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -7 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 60 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 下方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 吹き飛ばし | ** J8A [#df44c55c] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 9 | |~Limit | 40% |~持続 | 7 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 45 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -15 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -9 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 45 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | B 射撃 |~与補正 | 打ち上げ | * 通常技: ダッシュ攻撃 [#ke285aa4] ** DA [#x9e4457c] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 600 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 90% |~発生 | 10 | |~Limit | 0% |~持続 | 3 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 36 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -2 | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -5 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | +1 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 35 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | ** DB [#c93671d0] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 800 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 18 | |~Limit | 40% |~持続 | 8 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 48 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 誤ガード |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -9 | |~空中ガード | 不可 |~誤ガ硬直差 | -3 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | - 18~28F グレイズ ** DC [#mda9e428] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 900 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 80% |~発生 | 12 | |~Limit | 60% |~持続 | 11 | |~種別 | 打撃 |~全体 | 47 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | -- | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 誤ガード |~ガード硬直差 | -14 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -8 | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スペル |~与補正 | 打ち上げ | - 5~22F グレイズ * 通常技: B 射撃 [#p96f2dc1] ** B [#wc5d1dd5] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 15 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 49 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 30 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 31 -- 全体 65 -- HJC 40 ** 6B [#tc7d039b] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 14 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 48 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 29 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -5 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -7 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 30 -- 全体 64 -- HJC 39 ** 2B [#xa2658a2] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 600 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 90% |~発生 | 14 | |~Limit | 40% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 37 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 26 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -2 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 1 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | 打ち上げ | - 与 CH なし ** JB [#d671fb33] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 15 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 23 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -9 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 31 -- 全体 69 -- HJC 39 ** J2B [#tab4b937] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 100 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 97% |~発生 | 14 | |~Limit | 5% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 52 | |~攻撃レベル | 中 |~HJC | 22 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -9 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.2 |~受身不能時間 | 20 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | C 射撃 |~与補正 | -- | - 与 CH なし - 弾数 5 - ホールド可能 -- 軌道拡散 -- 弾数 10 -- 発生 30 -- 全体 68 -- HJC 38 * 通常技: C 射撃 [#m3f6655a] ** C [#bcb4f82e] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 25 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 53 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 36 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +12 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | +9 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 50 -- 全体 84 -- HJC 63 -- ヒット硬直差 +24 -- ガード硬直差 +21 ** 2C [#ia2115e7] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 200 |~ヒット数 | 1 | |~Rate | 95% |~発生 | 15 | |~Limit | 2% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 57 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 38 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -- | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -11 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.5 |~受身不能時間 | 40 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | 上方 | |~キャンセル | スキル |~与補正 | 打ち上げ | - 与 CH なし - 弾数 6 ** JC [#kec79ced] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 18 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 52 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 28 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | +6 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | +3 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 43 -- 全体 77 -- HJC 53 -- ヒット硬直差 +24 -- ガード硬直差 +21 ** J2C [#sbaa86cd] |100|100|100|100|c |~ダメージ | 275 |~ヒット数 | 3 | |~Rate | 95% |~発生 | 21 | |~Limit | 10% |~持続 | -- | |~種別 | 射撃 |~全体 | 62 | |~攻撃レベル | 大 |~HJC | 41 | |~上ガード | 可能 |~ヒット硬直差 | -34 | |~下ガード | 可能 |~ガード硬直差 | -37 | |~空中ガード | 可能 |~誤ガ硬直差 | -- | |~霊力削り | 0.25 |~受身不能時間 | 25 | |~削りダメージ | -- |~与慣性 | -- | |~キャンセル | スキル |~与補正 | -- | - 与 CH なし - ホールド可能 -- ヒット数 6 -- 発生 46 * 必殺技 [#s3b5df3e] |CENTER:150|CENTER:115|CENTER:150|CENTER:150|550|c |名称|コマンド/空可|>|ダメージ|備考|h |~ 博麗アミュレット|~ 236+射/○|>|Lv0 200&br;Lv1 220&br;Lv2 240&br;Lv3 260&br;Lv4 280|ホーミング座布団。C射とほぼ同等のものを2個発生させる。自機前方でいったん停滞し、敵をホーミングする。ダメージは1hit時の値。&br;Bは少し発生が早いが最大ホールドでも4枚まで。Cは少し発生が遅いが最大ホールドで6枚出る。&br;C射より強度はやや劣るが、2枚発生するので結果的には固くなる。&br;牽制射撃として非常に優秀。&br;空中で使うと地上のときよりも停滞位置が若干自機側に寄る。| |~ 警醒陣|~ 214+射/○|>|Lv0 300×2(521)&br;Lv1 330×3(797)&br;Lv2 360×3(868)&br;Lv3 390×3(940)&br;Lv4 420×4(1274)|前方に結界を張る設置技。&br;射撃を打ち消す壁としても優秀で、相手の動きを大きく制限できる。&br;相手がダウンした時や、コンボに持っていけない場合などに設置しておくと良い。空中で使ったときは地上のときよりも結界の発生位置が若干自機方向に寄る。| |~ 亜空穴|~ 421+射/○|~B|~C|ワープして奇襲攻撃。Bは相手の斜め上から急降下で中段クラッシュ、Cは前方からグレイズつきのスライディング。&br;ガードされても不利がほとんどない優秀な技。&br;非でB亜空穴のテレポート後の急降下キック時に少しの時間空中で静止するようになった。&br;硬直も若干増えた模様。あまり振ると高威力スペカの餌食になるので注意。| |~|~|Lv0 1100&br;Lv1 1210&br;Lv2 1320&br;Lv3 1430&br;Lv4 1540|Lv0 400×2+500(1176)&br;Lv1 440×2+550(1292)&br;Lv2 480×2+600(1408)&br;Lv3 520×2+650(1523)&br;Lv4 560×2+700(1639)|~| |~ 昇天脚|~ 623+射/×|~B|~C|通称『巫女サマー』。&br;発動前上半身無敵で、対空として使えるだけでなく一部地上技もスカすことが出来る。&br;ガードされたりスカってしまうと反撃は免れない。&br;B版はなぜかスペカキャンセルが出来ない。&br;C版はグレイズが付くが、Bより高く飛ぶため外したときの隙が大きくなる。&br;LvMAXになるとさりげなく入力完了から動作終了まで続く全身無敵に。&br;イィーヤッ!| |~|~|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|Lv0 1300&br;Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|~| * 特殊技 [#ib2627cd] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|550|c |名称|コマンド/空可|>|ダメージ|備考|h |~ 妖怪バスター|~236+BorC/○|>|Lv1 1201~1764&br;Lv2 1308~1920&br;Lv3 1596~2307&br;Lv4 1900~2698|威力の高い飛び道具。3枚(溜めると4>5と増える)のお札が扇状に広がり素早く飛んでいく。Cは出るまでが遅く使いづらいが、Bは出が早くいろんな技から連続技になるので使い勝手が良い。強度がそこそこでスピードがあるので中距離での撃ち合いに向いている。近距離で当てると複数枚当たってかなりの威力になる。霊夢の貴重な連続技でのダメージ源となるが、他の236系よりけん制能力は劣るので自分のプレイスタイルに応じて使い分けよう。&br;他のアミュレットに比べてキャンセル可能までの時間が長めなので、萃香や天子など速い射撃を持つ相手には少々不利。| |~ 拡散アミュレット|~236+BorC/○|>|Lv1 大札330,小札165&br;Lv2 大札360,小札180&br;Lv3 大札390,小札195&br;Lv4 大札360,小札210|発射した時は博麗アミュレットと同じだが、そこからさらに小さなアミュレットに分裂して飛んでいく。発射した瞬間の大きな弾の状態で敵に当たると分裂しない。Bで2枚、Cで3枚投げるが1段階溜めると+1枚、2段階溜めると+2枚になる。発生は遅く威力も低いが、画面全体を覆わんばかりの弾幕で相手の動きをけん制することが出来る。緋での花曇時はかなりの強さを誇ったが今作では・・・?一部のキャラに対して有利に立ち回れるようになるので、これを積んだデッキは用意しておいた方が良い。| |~ 抄地昇天脚|~623+BorC/×|~B|~C|DBと同じグラフィックで地面を滑って相手の足元を狙う。移動距離はB<DB<Cの順で長くなっていく。ボタンを押しっぱなしにするとスライディング後に昇天脚が派生する。レベルMaxで昇天脚のあとさらに上方向へ吹っ飛ばす蹴りに派生する&br;昇天脚より連続技向きだが、対空には不向きなので防御面が弱くなる。スライディングは下段だが昇天脚は中段なのでガードを揺さぶるのには良いかもしれない。| |~|~|Lv1 495+990&br;Lv2 540+1080&br;Lv3 585+1170&br;Lv4 630+1260+980|Lv1 660+990&br;Lv2 720+1080&br;Lv3 780+1170&br;Lv4 840+1260+980|~| |~ 雨乞祈り|~623+BorC/○|>|Lv1 330×4(1032)&br;Lv2 360×4(1125)&br;Lv3 390×4(1216)&br;Lv1 420×4(1310)|前方に飛んで逆さになり下にお札を展開して攻撃。Cはびっくりするほど前へ飛ぶ。&br;横への範囲がかなり広いのでめくりに使えるが、グレイズなどはないので対空、切り替えし能力が低下する。| |~ 繋縛陣|~214+BorC/○|>|Lv1 1100&br;Lv2 1200&br;Lv3 1300&br;Lv4 1400|警醒陣をBなら相手の前後、Cなら上下に2枚展開し挟み込む。展開している間は霊夢は動くことが出来ないが、HJやスペルカードでキャンセルすることは出来る。その際繋縛陣は消滅する。警醒陣と同じく射撃相殺能力は高いが、主な使い道はやはりけん制や受身狩り。空中で受身を取るのを予想して引っ掛けたり、空中で行動回数を使い切った相手にCで出して手堅く霊力を削ったりと効果は地味だが相手からするとやはり地味に嫌な技。常に相手の位置をサーチするのでどれだけ遠く離れていても相手の動きを阻害できるのはなかなか優秀。ヒットすると一瞬身動き取れなくなるので、あまり無い状況だが近間でヒットした場合、そこから連続技を狙う事もできる。空中で出すと割と長く空中で静止するので、着地のタイミングをずらす等のフェイントにも使える。| |~ 常置陣|~214+BorC/×|>|Lv1 440×5(1557)&br;Lv2 480×5(1695)&br;Lv3 520×5(1833)&br;Lv4 560×5(1971)|Bで自分の足元、Cで5キャラ分ほど前方の地面に地雷のようなお札を配置する。敵がお札に触ると炸裂し、ダメージを与えると共に短時間相手を拘束する。その間に追撃を入れることも出来る。近距離戦が得意な相手に対してはとても強い、逆に遠距離戦が得意な相手には機能しづらいので気を付けよう。炸裂判定は厳密に接触では無く、近くの地面や低空を通り過ぎても反応する。放って置くとLv1で4秒、LvMAXで7秒ほどで消える。既に配置してある時に新たに配置すると古い方は消滅する。コレデヨイ| |~ 封魔亜空穴|~421+BorC/○|>|200|上空にテレポートして地面に向かって針を撒く技。Bは前方に出現し下に投げ、Cは後方に出現し前方に投げる。ダメージは1hitの値。LvUPで針の数が増える&br;針を投げてから行動可能までの時間が短く攻めにも守りにも使える。| |~ 刹那亜空穴|~421+BorC/×|>|Lv1 1373&br;Lv2 1500&br;Lv3 1622&br;Lv4 1827|所謂当身技。Bで打撃、Cで射撃を受けることができるが、間違えるともれなくフルボッコ。札が判定を持つまで時間があり、また出現位置の関係で打撃にひっかけてもグレイズ可能なので少し使いづらい。| * スペルカード [#u89eba19] |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:70|550|c |絵柄|名称|コスト|ダメージ|備考|h |&ref(reimu_spell01.png,nolink);|~ 珠符「明珠暗投」|1|2157(6Hit)|空中発動可。バウンドする陰陽球を3つ投げる。立ち回りの基本。とりあえず撒くもよしコンボに組み込んでよしの万能カード。天候操作にも使える。| |&ref(reimu_spell02.png,nolink);|~ 霊符「夢想妙珠」|2|2408|空中発動可。初期デッキにもれなく入っているが大半の人に真っ先に抜かれる可哀そうなスペル。&br;今作から自分の後ろ側に発射され、誘導開始が長くになったのでますます使いづらくなった。&br;夢想封印と違って密着しても攻撃力は落ちないのでコンボの底上げにも使えるが、もちろん密着していないと当たらない。| |&ref(reimu_spell03.png,nolink);|~ 夢符「封魔陣」|2|400|発生まで完全無敵。自分の周囲に1Hitする射撃属性の結界を形成する。Hitすると相手は強制ダウン。主に切り返し用だが発生がやや遅く硬直が長いため、グレイズされたときの隙は大きめ。&br;正直霊夢のスペカの中で、一番使いどころに悩む。| |&ref(reimu_spell04.png,nolink);|~ 宝符「陰陽宝玉」|2|550×5(2048)|目の前にエネルギー弾を発生させる。5Hitした時点で消える。発生が早いのでコンボに組み込みやすいが密着していると当たらない。暗転前に1Fの無敵があるが、あまり意味はない。&br;他のスペカと違って、妖怪バスターとの相性が非常に良い。| |&ref(reimu_spell05.png,nolink);|~ 結界「拡散結界」|3|3844~4460(17Hit)|空中発動可。自分の近くから1枚ずつレーザー結界を展開する。&br;展開途中で攻撃を受けても既に展開した分は残る。当たり方によってダメージの変動が大きい。&br;空中からの割り連携に使え、うまくいけば3k以上たたき出せる。&br;台風で残り体力が少ない相手に止めを刺すのに使える。| |&ref(reimu_spell06.png,nolink);|~ 神技「天覇風神脚」|3|600×3+750+1200&br;(2693)|昇天脚を4回連続でくり出し、最後に空中で蹴り上げを決める打撃技。&br;発生が早く、入力から発生の直後まで無敵があり、その後も攻撃終了までグレイズがつく。蹴り上げがヒットすると魔法陣確定。&br;切り返しにもコンボにも使えるが、相手が空中にいるとカス当たりになることがある。アーイ!アーイ!イィーヤッ!| |&ref(reimu_spell07.png,nolink);|~ 神技「八方鬼縛陣」|4|130×41+150&br;(3414)|自分の周囲に結界を長時間形成する磨耗射撃。&br;発生は遅いが、入力の瞬間から攻撃判定終了直前までの非常に長い無敵がある。このカードを光らせておくだけで相手の攻めを緩くできる。地~上空無限遠までカバーするので対空に使えないことも無い。&br;主に切り返し用だが封魔陣同様グレイズされると隙が大きい。そのかわり、一度ガードさせると相手は回避結界を使えないので、割りに組み込むこともできる。切り替えしに使うなら相手のホールド攻撃にあわせてやるといい。&br;非で横の真空判定が縮小。DCCH時にはド安定繋ぎだったのが密着でないと繋がらないようになった。&br;対空2CHit確認から安定してつながるダメージソース。| |&ref(reimu_spell08.png,nolink);|~ 宝具「陰陽鬼神玉」|4|175×n|目の前に徐々に加速していく巨大なエネルギー弾を形成する。基本的に陰陽宝玉と同じだが、宣言後モーションに入った時点で発生が保障される。&br;また、判定が終了する前に動けるようになる。&br;霊夢が苦手な中央コンボを補う貴重なカード、逆に画面端で使うと威力が落ちる。&br;4積みしてる人も多い優秀なカード。| |&ref(reimu_spell09.png,nolink);|~ 神霊「夢想封印」|5|射出時450×10(3098)&br;誘導後800×10(4398)|相手を追尾する光の弾を10発発射する。&br;空中発動可。摩耗射撃である点と1発あたり0.5(射出時0.25)というイカレた霊力削りから、ガードクラッシュ連携に大活躍のスペル。&br;Limitが0%なのでコンボの〆に用いることでダメージの底上げにもなるが、コストが高いのが難点。&br;Ver.1.10で一発につきLimitが10%付くようになった為、コンボに使うと確実に相手を途中で落とすようになった。| |&ref(reimu_spell10.png,nolink);|~ 「夢想天生」|5|15760|宣言すると体の周りに七つの陰陽玉が15秒間展開。&br;15秒間内に打撃を七回当てると超強力な全画面攻撃が発動。相手は死ぬ。&br;ただし相手が霊夢と離れていると大幅に威力が低下する欠点がある。&br;全部の陰陽球が光っても飛翔かダッシュをしている間は発動しない。&br;3ラウンド目に発動成功するとBGMが「東方妖恋談」のアレンジに変化する…が、どう聴いてもテーレッテー。| *基本コンボ [#k06d1d5f] **近A始動 [#tc3517fc] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA|1510|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:A連打。ダメージは低いがもつれた時は取り合えず連打しとけ。ふっとばす距離は長いので端に追い詰めたい時はあえて狙うのもあり。| |~ AAAA>DC|1995|100%|端付近|0| |>|>|>|>|LEFT:お手軽魔法陣1。DCの距離調整に気をつければ中央より少し離れても行ける。DCを素早く出せば端付近でも。| |~ AAAA>JA>J6A>JC|2366|110%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:お手軽魔法陣2。| |~ AAAA>JA>J2B>JC>B妖怪バスター|2633|105%|画面端|3| |>|>|>|>|LEFT:要スキルカード。霊力消費が激しいが、ダメージは高め。| |~ AAAA>6A>2C>C昇天脚|2553|130%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:6Aが入りにくい。| |~ AAA>B>C>2A>6A>昇天脚|3000|135%|画面端|3| |>|>|>|>|LEFT:C>2Aが緋想天より繋がりにくい。BはすぐキャンセルしてしまうとCが繋がらないのでBを全弾当てるように心持ゆっくりで。| |~ AAA>B>C>8jc>J2B>3D>JA>AAA>B妖怪バスター>8jc>J6A|3253|136%|画面端|4.5| |>|>|>|>|LEFT:B>C、B妖怪バスター>8jc>J6Aの部分は最速で。8jc>J2Bは心持ゆっくりで。小さい相手にはC>8jc>J2Bが繋がりにくい。| |~ AAA>B(1hit)>C>7HJ>J2B>6飛翔>JA>AAA>B(1hit)>C>2A>6A|3754|135%|画面端|4.8| |>|>|>|>|LEFT:B(1Hit)はタイミングがあわないとCがガードされる。先行入力ができなくなったためJA→AAAとC→2Aでガードされやすい。| |~ AAA>B>9jc>JA>J2B>3飛翔>JA>AAA>B>9jc>JA>J2B(4Hit)>3飛翔>JA>AAAA|4117|135%|どこでも|実質4| |>|>|>|>|LEFT:B>JAが入るキャラ限定。JAさえ出せるようになればわりと安定。J2Bがどちらも5Hitすると魔法陣が出るので、どちらかを途中でキャンセルして4Hitにする必要がある。| |~ AAA>B>B妖怪バスター|2300|55%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽でそこそこのダメージ。画面中央でも最後まで入るので狙う機会は多い。| |~AAA>B>B抄地昇天脚>派生×2|2574|105%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:抄地昇天脚LvMAXのみ。意外と使えるどこでもコンボ。梅雨ならスライディングを2~3回当てられる| |~ AAA>2B>2C>JA>J6A>JC|2464|106%|端付近|3| |>|>|>|>|LEFT:霊力消費が激しいので魅せコン程度。| **2A始動 [#b8efef1e] AAA>Bのコンボは2A>Bでもできる |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 2A>2B>昇天脚or妖怪バスター|1600~1800|60~80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:2Aは霊夢の主力技でヒットする場面が多く、ヒット確認も容易なので咄嗟にコンボに行けると勝率アップ間違いなし!最後は妖怪バスターの方が100~200ほど威力が高い。| |~ 2A>2B>2C>JA>J8A>JC|2054|106%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:| **JA始動 [#n2aa0bc5] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ JA>J6A>J2B>JC>44>JA>J6A|2510|125%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:JAが密着Hitしたとき。| |~ JA>J6A>JC>B妖怪バスター|2400|100%|端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:かなり画面中央付近からでも、J6Aで相手が画面端に当たるくらいの距離でなら成立する。JAは霊夢の主力技で(ry 画面端付近ならJ6Aの後にJBを挟めるが、威力はほとんど変わらない割りにバスターが当たりにくくなる。| |~ JA>J8A>JC>9飛翔>JA>J6AorJ8A|2289|110%|端付近|1| |>|>|>|>|LEFT:C→9飛翔→JAの間で受身から反撃をもらいやすい。| |~ JA>J6A>JB>4空中ダッシュ>&br;JA>J6A>B妖怪バスター|2200|101%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:JBは4発以上当てると後のJ6AでLimit100%になる。また、J2Bで代用可。空中ダッシュの部分は飛翔では繋がらない。| |~JA>JC>JA>J6A>Bバスター|2595|100%|中央~端付近|2| |>|>|>|>|LEFT:密着始動| **スペルカード使用 [#e90ed103] |270|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA>AAA>6B>八方鬼縛陣|3458|165%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:AAAのタイミングがかなり難しい。最大ダメージを出すためには八方鬼縛陣も6Bヒット後最速で出す必要がある。| |~ AAAA>DA>天覇風神脚|2953|150%|画面端|0| |>|>|>|>|LEFT:相手のキャラや高度によってはカス当たりする可能性も。| |~ AAAA>DA>八方鬼縛陣|3261|140%|画面端|0| |>|>|>|>|LEFT:| |~ AAAA>C昇天脚>明珠暗投|2804|100%|画面端|1| |>|>|>|>|LEFT:画面端で密着できてないとき。画面端から離れると昇天で後ろに吹っ飛んでいってしまう。| |~ AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A|3181|116%|画面端|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽高火力コンボ。完全密着じゃないと2B>2Cがつながらない。| |~ AAA>B>B妖怪バスター>宝具「陰陽鬼神玉」>B妖怪バスター|2943|101%|端密着以外|3| |>|>|>|>|LEFT:B、バスター、スペカの当たり方や位置によって変動| |~ 対空2C>八方鬼縛陣|2900~3000|110%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:鬼縛陣が遅すぎると受身されてしまう。| |~ DB>八方鬼縛陣|3082|140%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:カウンターヒットならスペルキャンセルの補正をかけずにつなげられる。その場合はダメージ3713。| |~ DC(CH)>八方鬼縛陣|3838|160%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:密着か画面端でないとつながりにくくなった。| |~JA>J8A>明珠暗投>HS>JA>J8A|2978|110%|端付近|0.5| |>|>|>|>|LEFT:空中コンボ| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
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