攻略wiki :
歩行速度 | やや速 |
---|---|
地上ダッシュ速度 | やや遅 |
空中ダッシュ速度 | やや遅 |
飛翔速度 | 並 |
飛翔旋回性能 | 並 |
ジャンプ高度 | やや低 |
ハイジャンプ高度 | 低 |
基本的にダウン後人形を設置、起き攻めや固めで割るか逃げる相手を狩ってダメージを稼ぐ。地上AAAAコンボが手軽にできなくなったため、完全に中~遠距離キャラに。完全に密着状態にされてしまうとまず勝てないので、距離を置く必要がある。霊撃などが有効。地上で距離が近くなってしまったら6AやDBで牽制。
参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては東方非想天則|格ゲープレイヤーWikiへ。
コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
近A | 打撃(下) | 200 | 0% | ローキックをくり出す下段技。 近Aとしては発生が遅めで、判定も弱い。AAへ派生可能。 |
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AA | 打撃(下) | 200 | 0% | 近Aとだいたい同じ。 AAA、6A、3Aへ派生可能。 |
AAA | 打撃(中) | 500 | 0% | 前蹴りをくり出す中段技。 射撃や必殺技でキャンセルできる。AAAAへ派生可能。 |
AAAA | 打撃(中) | 1000 | 40% | グルグルパンチで相手をバウンドさせる。 なぜかホールドできるが、異様に溜め時間が長く、そもそもAAAが中段なのであまり意味が無い。 スペルカードでキャンセルが可能。また、画面中央では目押しで6Aがつながる。 |
遠A | 打撃(中) | 150*6 (844) | 0% | 前方へ射出された人形が連続突きをくり出す中段技。 リーチが長いが、懐はお留守。最大で6ヒット。 |
2A | 打撃(下) | 450 | 0% | 足払いをくり出す下段技。 発生は遅いが、近Aよりも少しリーチが長い。姿勢が低くなるので一部の技を回避しつつ攻撃できる。 ヒット確認から3Aがつながる。 |
3A | 打撃(中) | 250*4 (773) | 8% | 斜め上に突き5発 攻撃が上まで届くのに時間がかかる 近距離判定無し 意外とリーチが長く、地対空でヒットした際でもコンボがつなげやすい。 |
6A | 打撃(中) | 850 | 40% | 前方へ射出された6体の人形が一斉に突きをくり出す中段技。アリスの代名詞とも言える技の1つ。 リーチ、判定、持続にすぐれるが、避けられると隙が大きい。そして例によって懐は(ry |
溜6A | 打撃(中) | 950 | 40% | Ver1.10でクラッシュ中段の溜6Aが追加された…が、クラッシュさせても硬直が大きすぎてスペルカードくらいしか入らない。 |
JA | 打撃(中) | 500 | 0% | 前方やや斜め下への飛び蹴り。 見た目に反して(?)攻撃判定が下の方にあるため、空対地としてそこそこ優秀。 |
J6A | 打撃(中) | 850 | 40% | 空中版6A。 6Aよりも縦方向への広がりが小さい。 |
J2A | 打撃(中) | 300*4 (939) | 10% | 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる |
J8A | 打撃(中) | 350*4 (982) | 10% | 斜め上に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる |
コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
DA | 打撃(中) | 800 | 40% | 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり 発生が10Fとダッシュ攻撃の中ではダントツな上突進速度が速く、奇襲はもちろん打撃刻みへのカウンターにも使える |
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DB | 打撃(中) | 150*4 (844) | 0% | 移動しながら遠距離Aをだす キャンセル不可のためD慣性遠Aを使ったほうが良い場面も多い 近距離判定なし |
DC | 打撃(下) | 450*4 (1093) | 10% | 前進しながら足元に 3hit 当たり判定は地上にしかない キャンセル不可 近、中距離判定無し |
コマンド | 判定 | ダメージ | Limit | 備考 |
B | 射撃 | 100*8 (737) | 5% | 射程短め。B射撃は総じて即キャンセル可。 |
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2B | 射撃 | 200*5 (947) | 10% | 人形が十字レーザーを撃ちながら攻撃。中距離攻撃 近距離判定無し。人形にHP500の身代わり判定がある。 |
6B | 射撃 | 100*8 (737) | 5% | Bの遠距離版。相手のx座標をサーチして相手の手前で射撃する。 近距離だとBより発生が遅くなるため密着だったらBを使うべし。 |
JB | 射撃 | 100*8 (737) | 5% | Bの空中版。 |
J6B | 射撃 | 100*8 (737) | 5% | 6Bの空中版。 |
各種C | 射撃 | 150*8 (1063) | 5% | 人形を設置、時間差で射撃を発射。HP601の身代わり判定を持つ。 5Cで前方斜め上、6Cで前方、4Cで真後ろ、2Cで真上、JCで前方斜め下、J6Aで前方に設置。 画面上に最大2体まで設置可能。レベルアップで設置数が増える必殺技がある。 |
各種溜C | 射撃 | 300*4 (1131) | 5% | Cと同様に人形を設置後、人形がレーザーを放つ。 各種Cを設置後、その人形が弾幕を放つ前に別の人形を設置して溜Cをすると、弾幕を放つ前の人形もレーザーを放つ。 |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
AAAA>6A>6B | 2412 | 100% | 画面端以外 | 1 |
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前作に比べ手軽に出来なくなり非常にシビア。6Aが繋がらないキャラが居る模様(要検証) | ||||
AAAA>DA>DA | 2582 | 120% | ほぼ中央 | 0 |
AAAA>DA>2A>3A | 2691 | 104% | 中央付近 | 0 |
AAAA>DA>2A>6A | 2800 | 120% | 中央付近 | 0 |
霊力0の万能コンボ。DAで壁バンする距離限定。DAの後は結構リーチがある。 上3つは距離によって使い分ける | ||||
AAAA>遠A(1)>6A | 2301 | 80% | 中央付近 | 0 |
ダメージはやや下がるものの、ほぼAの連打だけでできるお手軽コンボ。 | ||||
AAAA>遠A(2)>6A>6B>JA>J6A | 3059 | 130% | 中央付近 | 0 |
位置は限定されるがかなり美味しい | ||||
AAAA>千槍B>遠A | 2500~2900 | 40% | 画面端 | 1 |
遠A後は敵が上方に吹き飛び受身が可能になる点に注意。千槍の当たりが悪く失敗すると2000ちょい | ||||
AAAA>DA>B帰巣 | 2541 | 100% | 中央~端 | 1 |
端密着でもできるコンボ | ||||
AAAA>2A>3A(2)>B>9jc>JA>J6A | 2772 | 106% | 画面端 | 1 |
安定コンボ。 | ||||
人形伏兵ホールド>AAAA>2A>3A(2)>人形伏兵発動 | 2808 | 100% | 画面端 | 1 |
事前準備が必要。 | ||||
AAAA>3A(1hit)>操創B>9hj>JA>J6A | 2592 | 108% | 中央付近 | 1 |
ダメはLv0の時、A連後の3Aが入れにくい。LVMAXまでいくとJA>J6AができずJ6Aだけで2774 | ||||
AAAA>2A>3A(1hit)>B>8hj>JA>J6A>JB | 2736 | 103% | 画面端限定 | 2 |
魔・美・諏・文には2Aが入らない(入りにくい?)特に魔・諏は3Aも当たりにくい。3A後のBが1hitなら少し入力が辛いけどJ6Aの後をJB(1hit)>44>J6Aで2900程、CHJA始動で3344。スキル無しにしては高火力コン。 |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
遠A>6A>6B | 1789-1895 | 80% | 画面端以外 | 1 |
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レギュラーコンボ | ||||
遠A>6A>2B>J6A | 2461 | 120% | 端付近 | 1 |
6A始動のほうが安定するかも |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
6A(CH)>6A>B人形帰操 | 1998 | 120% | 端付近 | 1 |
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要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。 | ||||
6A(CH)>6A>C人形SP | 2178 | 120% | 端付近 | 1 |
要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。 |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
DA(CH)>操創B(3HIT)>溜2C>最速溜J2C>J6A | 3007 | 105% | 中央 | 3 |
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かなりシビアです。実戦で使えたらかっこいいかも・・・ 空中での6Aのカウンターヒットからでも繋げられそうです。 |
2A>3Aは2A省略可
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
2A>3A(1)>5B>JA>J6A>JB | 2021 | 103% | 端付近 | 2 |
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基本。当たり方でダメージ変動 | ||||
2A>3A(1)>5B>JA>J2A(1)>JB>(66)J6A(>JB) | 2328 | 123% | 端 | 2~3 |
5Bは全弾当てるイメージで。JAが高すぎるとその後のJBが当たらない。ダメージ変動 |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
JA>J6A>JB>66>JA>J6A | 2355 | 120% | 端付近 | 1 |
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結構位置がシビア。離れていても近すぎても当たらない。 |
コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
AAAA>咒符「上海人形」 | 2894 | 100% | どこでも | 0 |
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お手軽ダメージアップ | ||||
AAAA>魔操「リターンイナニメトネス」>(J)6AorJ8A | 3723,3464 | 130%(100%) | どこでも | 0 |
タイミングがずれると当たらないので要練習 | ||||
AAA>C人形千槍>槍符「キューティ大千槍」 | 3739~4163 | 100% | どこでも | 1 |
密着。C千槍フルに当てて11HITなので11HIT当てた所で大千槍。端以外あまり密着が中々できないため千槍がフルに当たらない事多々有り。 | ||||
3A>B人形操創>DC>3A>B人形操創>魔操「リターンイナニメトネス」 | 2512 | どこでも | 2 | |
地対地で始動です。相手が壁際に居る際のDCは気持ち下がってから打ち込みます。 | ||||
3A>B人形操創>人形「レミングスパレード」 | 変動 | - | どこでも | 1 |
どうしても当てたい人用。操々の当たり所次第で人形の大群に接地する位置がズレるので、ダメージは変動する。 | ||||
6C>C人形千槍>人形「レミングスパレード」 | 変動 | - | 中央付近 | 2 |
地上でAA~等をガードさせ6Cを見て前ダッシュするような人なら結構簡単に当たります。C攻撃のタイミングに注意。キャラやしゃがみ等.千槍の当たり具合で変動 |