紅 美鈴
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&ref(f17.jpg,nolink); 読み 「ほん めいりん」 攻略wiki : [[美鈴wiki>http://wiki.livedoor.jp/tohochu/]] #contents * 特徴 [#nf459b8c] -華人小娘。紅魔館の門番をしている中国風の妖怪。今作の主人公の1人。 -天候は『黄砂』(攻撃が当たると必ずカウンターヒットになる)。 -近~中距離に特化した打撃系のスピードキャラ。デフォルトスキルは牽制技、対空技、グレイズ突進技とそろっていてバランスが良い。 --持ち前の高い機動力を活かして相手の懐にもぐりこみ、手数で押していくタイプ。システム的に近距離でガンガン殴れるキャラが強いゲームなので、かなり活躍出来るはずだったが・・・ -射撃は全体的に射程が短く、遠距離での弾幕の撃ち合いはできない。 --しかし間合いを詰めてしまえば範囲が広いB射、強度の高いC射、発生が早く判定の強い打撃と、地上空中どちらにも対応可能。 -ざっくり言うと「接近戦をするための品揃えに特化した万能キャラ」。優秀な打撃と防戦向きの射撃との役割分担が明確。 -全体的にホールドの時間が短く、B射やC射は暴発でホールドしてしまうことも。 -お空同様、某世紀末スポーツアクションゲームの技を多数持っている(トーケーコホー、テンハノカマエなど)。 * 通常技 [#ud083c64] |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~近A|打撃(上)|200|0%|横方向へのチョップ。&br;近Aとしてはゲーム中最速の発生を誇り、リーチもそこそこある。打点が少々高いので空中の相手にも引っかけやすいが、逆に一部の低姿勢技ですかされることも。| |~AA|打撃(上)|200|0%|近Aと同じ。&br;ここからAAA、6A、3Aへ派生可能。| |~AAA|打撃(中)|450|0%|DAのモーションで攻撃。&br;リーチがやや短く、初段の間合いが遠いと空振りしやすい。&br;ここからAAAAへ派生可能。射撃や必殺技でもキャンセルできる。| |~AAAA|打撃(中)|650|0%|遠Aのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手がのけぞる。必殺技やスペルカードでキャンセルが可能。| |~AAA6A|打撃(中)|850|40%|DBのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手を吹き飛ばす。誤ガードの霊力削りが大きい。スペルカードでキャンセルが可能。| |~AAA2A|打撃(下)|750|40%|3Aのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手を小さく浮かせてダウンさせる。| |~遠A|打撃(中)|600|0%|1歩踏み込みつつミドルキック。&br;リーチが長く、ガードされても隙が小さい(誤ガードなら有利)。CHでよろけ誘発。&br;ヒット確認から6Aや3Aが連続ヒットする。| |~2A|打撃(下)|200|0%|真横にチョップする下段技。&br;発生が早い、連打キャンセル可能、小技としてはリーチも長いと3拍子そろった技。暴れや固めによく使われる。&br;打点の関係からか、ごく稀に妙なところで対空になったりする。&br;ヒット確認から螺光歩(Lv3以上)、B烈紅拳、星気「星脈地転弾」がつながる。| |~6A|打撃(中)|800|40%|いわゆる鉄山靠。ホールドでクラッシュ化。&br;2A連打からキャンセルで出すと、良い感じに暴れやジャンプを潰せる。意外とリーチが短いので注意。&br;Ver1.10で踏み込みが大きくなり、使いやすくなった。| |~3A|打撃(下)|750|40%|身を屈めての足払い。ホールドでクラッシュ化。&br;判定が前に進むので、めり込むとすかることも。ガードされても隙が小さく、誤ガードなら有利。クラッシュは正ガードでも有利。&br;姿勢がかなり低くなるので、ガード反撃などを避けながら攻撃できることもある。| |~B|射撃|||正面へ向かって衝撃波を発する。ホールドが可能。&br;発生が早いが射程は短い。ホールドで威力と霊力削り上昇。| |~6B|射撃|679|28%|虹色の楔弾を放射状に飛ばす。&br;射程は短いが、広がるため相手の接近への牽制に。当たったときののけぞり効果は微弱。| |~2B|射撃|650|40%|地面を叩き、柱状の衝撃波を出す。&br;遠A、6A、3Aから連続ガードになり、ヒットすると相手を浮かせる。&br;対空、固め、コンボのつなぎなどに。| |~C|射撃|616|15%|4キャラ分先くらいまで届くフォトンマットリングを飛ばす。通称「イカリング」。ホールドで巨大化。&br;最大3ヒット。判定の大きさもさることながら、強度が非常に高く、グレイズされても消滅しない。&br;3キャラ分進んだあたりで急激にスピードが落ちるため画面に比較的長く残り、壁のような感覚で使っていける。| |~6C|射撃|738|30%|両手から誘導弾を飛ばす。ホールドで弾速と射程が少し伸びる。| |~2C|射撃|616|15%|斜め上へ飛びあがってCを放つ。&br;地上にいる相手には当たらない。| |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~JA|打撃(中)|450|0%|横方向への飛び蹴り。&br;判定がかなり強く、発生もそこそこ早いので空対空で活躍。下方向への判定が薄いのが欠点。| |~J6A|打撃(中)|900|40%|前進飛び蹴り。ふっとばし。結構かっとんでいく| |~J2A|打撃(中)|600+600|25%+25%|気弾を振り回す2段技。&br;1段目は相手を浮かせ、2段目は相手を打ち上げる。どちらも射撃や必殺技でキャンセル可能。攻撃中に着地するとそこで終了。&br;空対地で使える貴重な技。1段目はめくりにもなる。| |~J8A|打撃(中)|600+600|25%+25%|蹴り上げからの蹴り落としをくり出す2段技。&br;1段目は相手を浮かせ、2段目はバウンドを誘発。どちらも射撃や必殺技でキャンセル可能&br;威力が高く、発生もそこそこ早いのでコンボや固めに活躍。| |~JB|射撃|||前方やや斜め下へ向かってBと同じ衝撃波を発する。ホールドが可能。&br;反動で微妙に後退するのが特徴。ホールド中は慣性を引き継ぐので、発生させずに着地することもできる。| |~J6B|射撃|||空中版6B。&br;少々隙が大きいので、多用は禁物。| |~J2B|射撃|||斜め下へ向かってのJ6B。&br;J6Bと同じく隙がやや大きい。対空潰しや固めのアクセントに。| |~JC|射撃|||滞空して地C射撃。タメで巨大化。3HIT| |~J6C|射撃|||地6Cと同じ誘導弾。溜めるとスピードとリーチが少し伸びる| |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~DA|打撃(中)|450|0%|いわゆる頂心肘。&br;他のダッシュ攻撃よりも発生が早く、必殺技でキャンセル可能。ただしヒットしてもガードされても不利なので、確実に固めや連続技を決めていきたい。&br;Ver1.10で発生が遅くなり、慣性が大きくなった。| |~DB|打撃(中)|800|40%|いわゆる打開。&br;発生がやや遅く使いづらい。スペルでのみキャンセル可能。&br;壁バウンドを誘発するため、画面端付近なら遠A>Cや紅砲等でコンボに行けないこともない。&br;が、やはり現段階ではあまり機会は無さそう。| |~DC|打撃(下)|850|40%|ダッシュから3Aのモーションで攻撃する下段技。&br;3Aと同様、姿勢が非常に低くなる。また、ダッシュの慣性も相まって画面半分近くほど滑る。&br;密着ではすかることがあるので注意。シズメ・・・| * 必殺技 [#g98b67d0] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:70|550|c |名称|コマンド/空可|ダメージ|備考|h |~ 芳波|~236+BorC/×|Lv0 1202(500x3)&br;Lv1 1321(550x3)&br;Lv2 1440(600x3)&br;Lv3 1558(650x3)&br;Lv4 1675(700x3)|正面へ向かって大型の気を放つ射撃技。&br;射程は3キャラ分ほどと短めで、発生も遅い。Ver1.10でCの発生がさらに遅くなり、代わりにヒット数と霊力削りが強化された。&br;その性質からストーリーモードでは非常に役立つ。ナマズはほとんどこれだけ撃っていれば倒せる。&br;地味にジャンプキャンセルが可能なので場合によっては空コンに移行できたりする。%%天将奔烈!%%| |~ 紅砲|~623+BorC/×|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|いわゆる揚炮。Bはその場から、Cは1歩踏み込んでからショートアッパーを放つ対空技。&br;発生が早く空中ガード不能なので、コンボや対空、ジャンプ狩りに活躍。&br;%%萃夢想時代にあった上半身無敵は削除されてしまったが、代わりにLvMAXで打撃無敵が付加されている。%%&br;Ver1.10で打撃無敵削除。&br;Lv1以上でさらに赤い弾を発射するようになる。弾部分は射撃属性で空中ガード可能。&br;打点が高く、一部のキャラに当たらないことがあるので注意。&br;ちなみにC紅砲は生当たり(CH含む)でそのままJA系統で空コンに移行可能。紅砲Lv0でも2k以上のダメージは取れるため要練習。| |~ 螺光歩|~214+BorC/×|Lv0 0000|いわゆる箭疾歩。片足で地面を踏みしめ、拳を突き出して踏み込む突進技。Cは突進距離が長い。&br;発生はやや遅いが、空中ガード不能で突進中はグレイズ判定つき。出掛かりを当てると高威力。終わり際だと威力がやや落ちる。&br;割り込みやコンボには不向きだが、中~遠距離での差し込みに使える。&br;Lv3以上で予備動作にも攻撃判定がつき、2AからB螺光歩が連続ヒットするようになる。&br;なお、地上ガードされた時に相手との距離が近いと反確なので過信は禁物。%%バーンナッコー!%%| |~ 黄震脚|~22+BorC/×|Lv0 0900&br;(溜1000)&br;Lv1 0990&br;(溜1100)&br;Lv2 1080&br;(溜1200)&br;Lv3 1170&br;(溜1300)&br;Lv4 1260&br;(溜1400)|いわゆる震脚。その場で地面を踏みしめ、Lv1以上で衝撃波で範囲内の相手を小さく浮かせる。&br;CはBよりも発生が遅い。ホールドで射程拡大。&br;いずれも下段判定。Ver1.10で打撃属性になったが、代わりに霊力削りが減少した(2→1)。&br;AAAからの6Aと黄震脚の2択は途中までの動作が全く同じで判断がつかないため、固めのパーツとして強い。| * 特殊技 [#x1e01045] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:70|550|c |名称|コマンド/空可|ダメージ|備考|h |~ 水形太極拳|~236+BorC/×|Lv1 1069&br;Lv2 1165&br;Lv3 1261&br;Lv4 1358|虹色の気を練り放つ。溜める事が出来るが撃つタイミングを調整するだけで威力に影響はない。&br;射撃であればレーザー系や一部スペカ等を除いて吸収し返す事ができる。その際に射程距離・威力増加。&br;ジャンプキャンセルが出来るため、空中の敵にヒットした場合、そのまま空コンに移行可能。&br;なお、C射が吸えない幽々子に対しては致命的に相性が悪いので使用厳禁。&br;ゲキリュウニミヲマカセル…!| |~ 彩雨|~236+BorC/○|Lv1 0000|空中可。地上では上に、空中では下に向かって七色の玉をばらまく。地上で出した弾は放物線を描いて落下する。&br;ストーリーモードの最終兵器。相手に重なって撃てば一瞬でクラッシュさせることができる| |~ 紅寸剄|~623+BorC/×|Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|いわゆる寸剄。赤いオーラを放つ掌底をくり出す。&br;B、Cいずれも発生が遅く、リーチが非常に短い代わりに硬直が小さい。Bはガードさせて大幅有利で、CはB以上に発生が遅いがガード不能。&br;Lvが上がるごとに威力が増し、発生が早くなる。| |~ 虎勁|~623+BorC/×|Lv1 0000|気を練る。この技を出した次の攻撃が命中した際、相手の状態に関わらずカウンターヒットとなる。効果時間は短い。打撃攻撃のみが対象、効果時間中に射撃がHITしてもカウンターにはならず、効果も切れない。また打撃攻撃でも空振りならば効果は切れない、ガードされた場合は効果が切れる。打撃判定の必殺技も対象になる。某世紀末の構えよりは使える・・・・・か?&br;なお、カウンターになるかどうかは、打撃技が当たった際にそれが1HIT目かどうかで判断されるため、例えば烈虹拳のような射撃→打撃の場合はラストの1発が打撃判定にも関わらず、1HIT目では無いため虎剄効果中でもカウンターにならない。このためコンボに組み込んでスペカをカウンターHITさせてダメージUPのようなことには使えない。%%天破の構え・北斗呑龍呼法 お好きな方でどうぞ。%%| |~ 烈虹拳|~214+BorC/×|Lv1 1571&br;Lv2 1713&br;Lv3 2021&br;Lv4 2174|虹色の気をまとった連続突きから裏拳をくり出す技。&br;連続突きの部分は見た目に反して射撃判定(気の部分に攻撃判定がある)。距離が近すぎても遠すぎてもカス当たりになってしまう。&br;ヒット数が多いためカードゲージの回収率が良く、最大で1枚以上たまることも。威力も比較的高いのでコンボ用か。&br;Ver1.10でBの発生が早くなり、2Aから連続ヒットするようになった。2Aが通りやすい相手なら、積んでおいて損は無いかも。%%オレノゴウケンイツマデウケキレルカナ?%%| |~ 降華蹴|~214+BorC/?|Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|跳躍から踵蹴りを繰り出す。B版は前方に、C版はほぼ垂直に飛び上がる。&br;C版は上り中のみグレイズ判定あり。Lv2以上で空中で出せるようになる。&br;CHや梅雨の場合はもう一度降華蹴で攻撃したり、空コンに移行したりできる。%%クラックシュート!%%| |~ 地龍波|~22+BorC/×|Lv1 0880&br;Lv2 0960&br;Lv3 1040&br;Lv4 1120|黄震脚のモーションから地を這う衝撃波を出す射撃技。Cは弾速が速い。ホールドで左右両側に出す事ができ、ダウンした相手に重なりホールドで打って起き攻めに使えたりする。%%闘勁呼法!%%| |~ 天龍脚|~22+BorC/×|Lv1 B:1100 C:1320&br;Lv2 B:1200 C:1440&br;Lv3 B:1300 C:1560&br;Lv4 B:1400 C:1680&br;|斜め上への飛び蹴り。Cは少し飛距離が長い。%%南斗獄屠拳!%%&br;見た目に反して無敵やグレイズは一切無いが、突進速度が速く発生も早め。減速してからも光?が消えるまで当たり判定がある模様。地対空の差し込みやジャンプ狩りに使える。&br;Lv3以上からJA系統をヒット後素早く出せるようになる。&br;スカれば当然反確だが、ガードさせればJ2Aなどでカバーも可能。&br;ヒット時はJ2Aなどから結構美味しいコンボが入る。またCHできた場合着地してからもう一度天龍脚で攻撃できる。| * スペルカード [#ve797755] |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:70|550|c |絵柄|名称|コスト|ダメージ|備考|h |&ref(meirin00.JPG,nolink);|~ 彩符「彩光風鈴」|2|2367|オーラの渦をまとって回転しつつ、正面へ移動する突進技。%%マーワレーイ!%%&br;暗転まで無敵があり、コストの割に威力も高い。基本はコンボパーツ、慣れれば切り返しとしても使えるが、隙は大きいので確実に当てていきたい。| |&ref(meirin01.JPG,nolink);|~ 虹符「烈虹真拳」|2|2027|虹色の気をまとった連続突きをくり出す。&br;3キャラ分くらいのリーチがあり、最大で15ヒットする。早い話が烈虹拳の強化版だが、こちらは打撃属性。攻撃中はレバーで前後への移動が可能。&br;ほとんどコンボ専用の技。梅雨限定で大ダメージも狙える。&br;%%ハヤイツキガカワセルカァー?%%| |&ref(meirin02.JPG,nolink);|~ 気符「星脈弾」|3|2198|芳波のモーションで巨大な気弾を発射する射撃技。萃夢想時代の「華光玉」に相当する。&br;最大で5ヒット。発生、弾速ともやや遅いので、反撃には不向き。コンボパーツとしても他のスペルに劣る。&br;Ver1.10で威力が上がったが、それでもちょっと物足りない。| |&ref(meirin03.JPG,nolink);|~ 撃符「大鵬拳」|3|1750|虹色の気をまとった紅砲。&br;紅砲と同じく空中ガード不能で、上半身に無敵がある。発生もそこそこ早い。&br;ヒットすると相手をはるか上空へ打ち上げ、落ちてくるところへ追撃が可能。カウンターヒットするとさらに相手が高く吹っ飛び、落下後のバウンドが通常よりも大きくなる。&br;その性質上、天候が烈日の状態でヒットすると与ダメージが増加する。&br;これ自体の威力は低めなので、追撃は確実に決めておきたい。&br;%%ワガアニノゴウノケン・・・!%%| |&ref(meirin04.JPG,nolink);|~ 気符「地龍天龍脚」|3|3107|震脚で浮かせてから多段ヒットする飛び蹴りで追撃する技。通称「超ゴクト」。&br;震脚は下段判定。飛び蹴りは中段判定&空中ガード不能でグレイズつき。威力が高く、飛び蹴りがヒットすれば魔法陣確定なので手軽なコンボパーツとなる。台風時にはぶっぱするのもあり。&br;震脚がCHすると相手が高く浮きすぎてしまい、飛び蹴りが空振りすることもある。| |&ref(meirin05.JPG,nolink);|~ 極彩「彩光乱舞」|4|3773|巨大なオーラの渦をまとって回転しつつ、真上へ舞い上がる技。&br;入力から持続の終わり際まで無敵とグレイズがあり、攻撃判定も大きいので切り返しに向く。ガードされると隙だらけなのはお約束。&br;相手を巻き込みながら大きく上昇するため、烈日で当てると威力が上がる。| |&ref(meirin06.JPG,nolink);|~ 彩華「虹色太極拳」|4|4255|黄震脚のモーションで周囲に虹色のオーラの壁を放つ射撃技。&br;低速で約6秒間残り、美鈴本体が殴られても消えない。%%カラミティウォールだこれ%%| |&ref(meirin07.JPG,nolink);|~ 気符「猛虎内剄」|4|-|虎剄の長時間版。約9秒間相手への攻撃が初撃のみカウンターヒット扱いになる。%%セッカッコー!ハァーン!%%&br;カウンターからの浮かしが強いキャラクターだけに有用性はあるが、%%ダメージを食らうと強制終了。%% Ver1.10で強制終了削除。効果中は打撃のみ最初の一撃の威力が爆発的に上がり、紅砲などの単発技を当てるだけで威力が3000を超える。ただし台風時はCHがおきないので無意味。| |&ref(meirin08.JPG,nolink);|~ 星気「星脈地転弾」|5|弾だけ:3162&br;最大:3620|星脈弾の強化版。溜め中も攻撃判定が出るが密着状態だと逆に威力が下がる。&br;相手と1キャラ分ぐらいの距離をあけて使うと最大威力になる。&br;発生がすさまじく早く、普通ではできない部分への反撃や2Aからコンボにもできる。&br;一部の場合を除きDCや地龍波・烈虹拳等のスキルで追撃も可能のため、実質後述する彩光蓮華掌並みにダメージは取れたりする。&br;プレイヤーのスタイルによってはこちらも十分あり。| |&ref(meirin09.JPG,nolink);|~ 熾撃「大鵬墜撃拳」|5|5226|打開をくり出し、これがヒットすると鉄山靠と揚炮を続けてくり出す3段技。名前こそ違うが、萃夢想時代の「崩山彩極砲」そのもの。&br;発生が遅く、リーチもやや短いが、威力が非常に高く追撃も可能と見返りは大きい。&br;暗転前から打撃に対するアーマー(Ver1.10で射撃にも対応)があるため、割り込みでも使っていける。&br;ダメージ補正の影響を受けやすいので、なるべく単発で狙っていきたいところ。| |&ref(meirin10.JPG,nolink);|~ 華符「彩光蓮華掌」|5|4541|高速で突進、相手とすれ違いざまに掌底を打ち込み、相手の体内から気を爆発させる技。演出がとにかく派手で長い。&br;グレイズや無敵は無いものの、突進速度と突進距離にすぐれており、空中ガード不能。発生も悪くない。ヒットすると魔法陣で強制ダウン。&br;相手をロックするためカス当たりが無いが、台風では一切のダメージが入らないので注意。&br;コンボの〆や確定反撃に。コンボに組み込む場合はなるべく補正のかからない状態でつなぎたい。&br;コストパフォーマンスは悪いかも知れないが、当たれば気持ちいい技。&br;%%ハァーッ!ホクトウジョウダンジンケン!%%| * 戦術 [#ye485d83] 前々作の萃夢想に登場した際は、各ボタンのリーチがちぐはぐで火力に決定的に欠けていたため弱キャラ扱いであった。 前作緋想天で萃夢想参戦メンバー唯一のお留守番を食らって事実上のリストラ説がささやかれたが、本作で帰ってきた。%%AC北斗で修行してたとか言われてる%% 萃夢想でのちぐはぐさはどこへやら。本作では全体的に技構成が整理され、シンプルかつスマートなキャラになっている。 まず、美鈴に対する基本認識。 -打撃重視タイプである 「早い・長い・判定強い」という打撃(A系)の充実振り。機動力もあるため押しの強さが光る。 特に判定は後出しで押し勝てることも珍しくない。相打ちでも復帰速度の速さからまず不利にはならない。 具体例として、相手のホールド打撃が当たる直前(2~3F)で打撃を割り込ませて一方的に勝つ程度に高い。ところどころ食らい判定消えているという疑惑があるほど。 弾幕による長距離からの空間制圧によるリード作りが根幹であるゲームシステムに逆行しているといえるが、 高性能なグレイズ打撃から無敵の切り返しも備えていることから対抗策も多い。 反面、射撃の射程は総じて短く、画面端に届く通常攻撃は溜め6Cしかない。 その分、画面に長く残る射撃が多く、C系は相殺強度がかなり強いのでそれらを撒いて牽制するのが基本となる。 結果、向こうから接近してきたら抜群の打撃で迎撃、隙が出来たら接近してゆく立ち回りとなる。 各種必殺技も優秀な突進系攻撃が揃っているので、奇襲することも可能。 -コンボキャラである 基本的に単発で終わらずつながるので火力はそこそこ高め。緋の魔理沙を少し安くしたくらいのコンボ火力と考えてよい。 カウンターからのリターンが良く、霊力を投資すればするほどコンボダメージが伸び、繋がりがよくガシガシ決まるのは気持ちが良い。 コンボレシピも「地上コンボ→エリアル」という基本パースを覚えればそこからの応用なので簡単。 各種スキカ・スペカによりエリアルからダウンを取ったりリバーサルからコンボに行けたりと凄まじいリターン回収力も併せ持つ。 反面、攻撃力そのものは少し低い。そのせいで「天候:台風」が不利になりやすい。が、スペカを挟むと解決する場合も多々。 また、コンボにしないとまとまったダメージにならないので、「コンボゲーが苦手」という人はここがハードルとなると思われる。 コンボが決まらなくなる「天候:川霧」も若干苦手天候…と思わせて判定が強い+射撃が残るせいで平均値。 -中下段のバリエーションが豊富 一度固めに入ってからの崩し能力も美鈴の火力に貢献している。 ・発生が早くそこそこリーチもある小足、2A ・遠Aと3A ・6Aと3A。更にホールドでクラッシュ属性。 ・AAからのAと3A ・AAAからのAと3A ・DAとDC ・発生するまで同じモーションのAAAA(中)とDB(中)と黄震脚(下) ガード方向間違っても霊力あるうちは耐えられるというシステムだからこそ許されるこのバリエーション(一部)。 ホールド打撃を正ガードされても基本有利というぶっ壊れた部分もあるので実は許されてないかもしれない。 これらでガードを「ガイィン」とブレイクし、コンボに行くのが強み。「天候:天気雨」はホームグラウンドである。 逆にここまでクラッシュさせやすいため、入れ込み入力は控え、クラッシュ確認からフルコンに行く癖を身につけたい。 「折角クラッシュさせたのに2A1発で安くすませてしまう」ことを減らしてゆくのが美鈴使いの道である。 速度の速い歩きや発生の早い近A,4A,2A、判定の強いJ2A,J6AやJB,JC等を活かして立ち回っていくのがこのキャラクターの主な戦術となる。 相手の攻撃の間合いの外から隙を伺い、空振り等の有利Fが取れる状況で前ダッシュ4A等で触りに行くことに関しては得意な方のキャラクターであるため、この方法でずっと立ち回り続けるだけでも相手からするととても厄介に感じるのが強みである。 触ってからは、発生が速く全体Fの短い4A,2Aを刻み、6A,3Aの中下択を迫りプレッシャーをかける。 その際、相手が昇竜等の無敵切り返しを所持するキャラクターの場合には4Aを、ガードストップ10F(ガードした瞬間含めて10F)後に4F遅らせて刻むことで発生13Fの無敵技を確実にガードして反撃を入れる事ができるのは意識しておきたい。 発生が異なる無敵切り返しに関しても同様の理屈である程度は対応可能。 相手の霊力を削る際にしっかり択をかけていくためにも地龍波と降華蹴は積んでおきたい。 立ち回りにおいて優位に立てるように天狗の団扇があるとより強さを引き出す事が出来るだろう。 被固めにおいては、発生の速い近A,4A,2Aや速い歩き等があり一見拒否性能が高く見えるが立ち状態の高さはそこそこ高く、また屈状態の横判定もそこそこ大きいため過信は禁物。 銭やガー反、霊撃といった低コストの拒否カードがあれば心強い。 参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。 * デッキ構築 [#l0377cc9] 研究不足感は否めない。あくまで『走り書き』程度の認識で。 -基本 シスカは安定志向なら「霊撃札」「龍魚の羽衣」「緋想の剣」「宵越しの銭」といったカードが候補。 特に数少ない苦手天候である「台風」「川霧」は戦況が立ち回りに響くので「緋想の剣」があると戦況が安定しやすい。 ……とはいえ、打撃主体の美鈴にとって極端に相性の悪いシスカは(「ナマズ」を除いて)無いと思われる。 スキルは特に「紅砲」4積みはよく見かけられる。レベル毎にダメージ強化のリバーサル兼コンボパーツで%%最大レベルで全身打撃無敵%%。 スペルはプレーヤーの好みによって選択される傾向。無敵リバサ・コンボ兼用可能なものが揃うだけに色々試してみたいところ。 -立ち回り重視型 現状一番ベーシックな構築といえるだろう。 スキカは「紅砲」を基本に、対弾幕の奇襲策として「螺光歩」が候補に挙がる。 また、Cが機能せず、制圧前進を許す空対策に「水形太極拳」をブラフ狙い投入したデッキも研究されている。 巷で話題の「身がわり人形」「グリモワール」「天狗団扇」「制御棒」等の重複使用を目指すドーピング重視デッキの安定性も高い。 -コンボ重視型 立ち回り重視型を一歩テクニカルにして、よりワンチャンスを活かすことを目指した構築。 スキカはやはり「紅砲」安定。リスクは大きいが「紅寸剄」を扱えると固め・崩しのバリエーションが増える。 特に「降華蹴(Lv.2)」をエリアルに組み込んだコンボが魅力であり、魔法陣無しでダウンが取れる上にダメージも100~500ほどアップ。 シスカはフルコンを安定して決めるための「グリモワール」と相性がいい。霊力3当たりで2k超コンボが安定して使えるため。 (これは編者の体感だが)「龍星」でスーパーアーマーを付けて相打ち覚悟で襲いかかる戦法も上級者向けだが、恐怖。 -地龍波降華蹴団扇デッキ 【確定枠】 銭2 団扇4 地龍波4 降華蹴4 彩光乱舞2 星脈地転弾2 【補充枠】 霊撃orガー反から1 緋想の剣or病気平癒守りor大鵬拳or星脈弾から1 【補足説明】 団扇を積むまでの拒否カードとして銭2と彩光乱舞2と霊撃orガー反1は確定。 自分の防御に自信の無いプレイヤーは霊撃orガー反の枚数を2にするのも無くはないが、宣言したいカードが多いのであまりオススメは出来ない。 LV.MAXに近付けば近付く程強くなる団扇は4、最低でもLV.2まで上げたい降華蹴も4で確定。 地龍波に関してはLV.1あれば十分だがデッキコンセプト的に相手に多く触る事を考えているのと、 一枚宣言後はスペカや天候雪の餌としての運用も視野に入れていることからも4で確定。 レベルを上げる事によるメリットも無くはないのでコンセプトは崩れていない。 5コスと重いコストの星脈地転弾だが、使える場面の多さと決定力になりえる性能から2で確定。 残りの補充枠に関しては3コスである星脈弾が最もこのデッキコンセプトに合っているカードだが、霊球1コ割れている相手の霊力を星脈弾で割って霊球2コ割れの霊力3の相手に対してレバー打撃誤ガ>6C>地龍波or降華蹴で択に持ち込むなどの戦略を前もって考えておかないと腐ってしまうので注意。 使用方法が簡単かつ使用用途がハッキリしている緋想の剣or大鵬拳は初心者の方にもオススメ出来るだろう。 病気平癒守りに関しては他のカードが合わなかった人などへの一応の候補として上げた。 -TRvs猫鼬デッキ 緋想の剣1 団扇4 降華蹴4 地龍波3 紅砲4 彩光乱舞3 星脈地転弾1 -紅寸剄搭載デッキ(DOP式) 【確定枠】 銭2 団扇4 降華蹴3 紅寸剄4 地龍波2 彩光乱舞2 星脈地転弾2 【補充枠】 降華蹴or緋想の剣or霊撃orガー反から1 *コンボ [#s2110558] **近A始動 [#l75689dd] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAA2A|1476|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:霊力が無い時に。| |~ AAAA>B黄震脚|1964|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずダウンを奪える。| |~ AAAA>C紅砲|2158|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:パチュリーのしゃがみ喰らいには当たらない。諏訪子はデフォルトの状態でも外れる。他にいるかも。相手しゃがみ時ダメージ減少。| |~ AAAA>C烈紅拳|2303~2677|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:要書き換え。ゲージ回収が良く、烈紅拳のLvが2以下で約1本、3以上で約1.2本といったところ。| |~ AAA>2B>C紅砲|1968|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:↑↑のしゃがみ時当たらないキャラ用。相手しゃがみ時ならこちらの方がダメージ高。C紅砲は最速で出すと補正でダメージ減。| |~AAA>2B>2C|1788|55%|密着時or壁際|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>2B>6C>J6A |2307|&color(red){''110%''};|壁際と中央以外|2| |>|>|>|>|LEFT:↑との使い分けが必要かも。壁が近い場合JAを挟める。| |~AAA>2B>6C>JA>J8A |2465(2578)|&color(red){''110%(120%)''};|壁際と中央以外|2| |>|>|>|>|LEFT:↑でJAを挟むとJ8Aが入る。距離によって6Cが2HITと3HITで分かれる。| |~AAA>2B>CorB天龍脚|1944(1836)|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>2B>6C>CorB天龍脚|2342(2251)|&color(red){''110%''};|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>6B>C天龍脚>J2A>天龍脚|2948|&color(red){''133%''};|画面中央付近|3| |>|>|>|>|LEFT:6B>C天龍脚は最速入力。入りそうにない距離の場合は↑のコンボで確実に魔方陣を。| |~ AAA>2B>C螺光歩|1919|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:恐らく全キャラに入る。昇竜を紅砲以外にしている場合に有用?| |~ AAA>B>B螺光歩|1986|45%|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:螺光歩は最速で。ネタコン。素直に別のレシピにした方が賢明。| |~ AAA>2B>HJ>JA>J6A|2113|80%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:キャラ限定コンボ。早苗、紫、空、パチェ、アリス、マリサで確認。他にも居るかも| |~ AAA>2B>HJ>JA>J6A>J2B|2283|&color(red){''100%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:画面端ダウン確定コンボ。| |~ AAA>2B>HJ>J6A>溜めJB>JC|~2392|90~&color(red){''100%''};|中央付近|3| |>|>|>|>|LEFT:全キャラに入るが小さいキャラ相手だと難易度アップ。端との距離によってJCのヒット数が変わる| |~ AAA>6B>C紅砲|2178|68%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:相手が即復帰する| |~ AAA>B>C>9HJ>J8A>J2B|2402|82%|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:9Jのタイミングで2BのHIT数1発程低下?| |~AAA>2B>J8A>J2B|2202|&color(red){''102%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~ AAA>2B>C>9HJ>JA>J6A>J2B|2465|&color(red){''103%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:誰でもはいるかわからないが、多分入ると思う。Cはディレイをかけるか最速入力でホールドをかけると安定しやすいかも。ダウン確定| |~ AAA>2B>H5C>8HJ>JA>J6A>JB|2556|&color(red){''100%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:↑のダメージ増加版。| |~ AAA>2B>C>8HJ>JA>J6A>JC|2481~2496|&color(red){''105%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:2BのあとのCは少し間を置いた方がダメージが伸びる、そうしないとダウンしない相手も一部いる。| |~ AAA>B>C>JA>J2A>紅砲|2862|&color(red){''110%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:紅砲は最速で。J2Aの後にめくってしまうのでコマンド入力に注意。| |~ AAA>2B>溜C>JA>J2A(1HIT)>JC>JB降華蹴|2890|&color(red){''135%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。ハイジャンプは垂直で。| |~ AAA>B>C>JA>J2A(1HIT)>JC>JB降華蹴|2925|&color(red){''100%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。| |~ AAA>B>C>JA>J2A>JC>JC降華蹴|2952|&color(red){''125%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。| |~ AAA>B>C>J2A>JC>JB降華蹴|2807|&color(red){''125%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。AAA>B>Cからつなぐコンボの廉価版。| |~ AAA>2B>2C>C降華蹴|2324|95%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。2B>2C>C降華蹴は最速入力| |~ AAA>B>C>芳波>JA>J2A|2620|&color(red){''110%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:芳波は最速入力| |~ AAA>6B>6C>芳波>J2A|2549|&color(red){''103%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:↑の劣化版コンボ。全て最速入力で芳波は3ヒット。見た目がよくHIT数が伸びるネタ。| |~ AAA>B>C>9HJ>JA>J2A(1Hit)>JC>44>JA>J8A|~3050|&color(red){110%};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:キャラごとにレシピを変える必要有。下記キャラ以外はC>9HJ>JAを素早く行う&br;最後のカッコ内の数字は3050に満たない場合のダメージ量。&br;衣玖・レミリア・パチュリー・アリス:~B>C>ディレイ9HJ>JA>J2A(1Hit)~ JC>44>JAの流れは出来るだけ素早く。&br; 衣玖以外のディレイは短めでOK。&br;小町:~B>C>ディレイ9HJ>JA>J8A(1Hit)>JC>44or66~&br;優曇華:ルートは3つ。1つは衣玖ルートと同じ。もう1つは小町ルートの空ダを66に限定。残りの1つは下記に。&br; ~B>C>ディレイ8HJ>JA>J2A(1Hit)>JC>66>JA>J8A&br; こちらは優曇華との距離が遠めだと空コンがスカってしまう。状況・得意不得意によって使い分けよう。&br;チルノ・諏訪子:~B>C>9HJ>J8A(1Hit)~(2914)| |~ AAA>2B>2C>J8J>JA>J8A|~2499|&color(red){105%};|中央|2| |>|>|>|>|LEFT:タイミングさえ覚えればかなり安定で実用的。密着状態じゃなくても繋がるがダメージは落ちる。| |~ AAA>B>C>JA>ディレイJ2A>JA>J8A|2901|&color(red){''120%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:ディレイJ2Aの後に捲ってしまうので注意。霊力が1しかない場合はA連後のB>Cを2Bに変えればOK| **近A始動(スペルカード使用) [#x67bce6b] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA>大鵬拳>C螺光歩|2926|90%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。C螺光は大鵬HIT音から1・2・3とカウントして4で入力するイメージ。曇天なら更に大鵬が繋がる。| |~ AAAA>大鵬拳>C紅寸剄>2B|3340|&color(red){''130%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:C紅寸剄はLv1でおそらく最速。2Bのかわりに天龍脚(3489)でも追撃可| |~ AAAA>大鵬拳>C>J2A|3131|&color(red){''115%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。スペカ後の拾いは距離感とタイミングさえつかめば中央でも楽に拾えるコンボ| |~ AAA6A>星脈弾|2594|60%|壁以外|0| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。向かいの壁まで離れすぎていたり壁際だと当たらないので注意。| |~ AAAA>彩光風鈴|2929|11%|壁際|0| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。壁限定だが低コスト高火力。| |~AAAA>地龍天龍脚|3315|&color(red){''100%''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。ダウン確定。| |~ AAAA>彩光蓮華掌|4325|59%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストスペカ使用。確定で当てれて高火力なので狙っていきたい。| |~ AAA>6B>6C>彩光風鈴|3000前後|59%|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:6Cのあとはほかのスペカでもつながる。| |~ AAA>黄震脚>大鵬墜撃拳>C|3690|&color(red){''100%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:壁際なら↑、それ以外で大鵬墜撃拳を当てたいときに。物凄く威力が下がるので注意| |~ AAA>B>黄震脚>大鵬墜撃拳>降華蹴|4086|&color(red){''135%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:B>黄震脚>大鵬墜撃拳は最速入力。スペカ使用中に霊力回復するので実質霊力消費2。大鵬墜撃拳の後はCなどでも拾える。| |~ AAA>6B>6C>大鵬墜撃拳>J6A|4496|&color(red){''128%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:6B>6C>大鵬墜撃拳は最速。ダメが大きい実用性あるコンボ。大鵬墜撃拳の後のJ6Aは慣れ。最後のヒット後4秒数える感じで。| **2A始動 [#z29c60a3] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 2A×2~4>B螺光歩(C螺光歩)|1693~1947|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:螺光歩LV3以上。『密着時』、天子のみ2Aが2HIT、美鈴・妖夢・レミリア・幽々子は4HIT、他は3HIT。| |~2A×4~7>B螺光歩(C螺光歩)|1848~2522|40%|壁端|1| |>|>|>|>|LEFT:↑の壁端版。ダッシュ慣性で、密着すればするほど2Aが増える。最大7HIT(天子のみ4HIT)| |~ 2A×2~9>B烈紅拳|1378~2499|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:要書き換え。距離が離れすぎると烈紅拳がカス当たりするので、適宜調節が必要。2A9ヒットは画面端空で確認。&br;画面端なら烈虹拳の後に一部スペカも入り、彩光蓮華掌は画面中央付近でも入る。| |~2A×4~7>星脈地転弾|3500ほど|>|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストが重いものの2Aからとしては大ダメージ。&br;ダッシュ慣性で、密着すればするほど2Aが増える。最大7HIT(天子のみ4HIT)| **遠A始動 [#u5fa085d] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 遠A>6C>C螺光歩|1883|&color(red){''64%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽。| |~ 遠A>3A>2B>J8A|1940|&color(red){''105%''};|壁際|4| |>|>|>|>|LEFT:スキカ未使用| |~ 遠A>3A>2B>天龍脚|2249(2148)|&color(red){''120%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:遠Aの後の3Aを当てることが必要。遠Aがギリギリ当たるくらいの位置だと届かない。遠AがCHしても届かない。&br;焦って2Bを22Bとしても問題なく繋がる(その場合はダメージは1862、80%)ため楽。| |~ 遠A>C>9HJ>JA>J6A>JC>B降華蹴|2498|&color(red){''110%''};|中央|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。J6Aはディレイをかけて降華蹴は最速入力| |~ 遠A>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降華蹴|2489|95%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。↑のどこでも版。J2Aは1Hitキャンセル。C降華蹴でも可。相手ダウン。JC無くてもつながる。| |~ 遠A>B>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降華蹴|2757|&color(red){''100%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。↑の壁端版。| |~ 遠A>C>J2A(1)>JC>66(44)>JA>J8A|2475|&color(red){''105%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:一応どこでも繋がるが、遠Aの当たり方やchによってはCが繋がらない場合もある。壁端では66ではなく44のほうがよい。| |~ 遠A>6A>B>C>8hj>JA>J2A(1)>JC|2492|&color(red){''100%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:壁端限定コンボ。コンボきめてからすぐ飛翔で着地すればカード1枚宣言しても相手起き上がりに間に合うコンボ| **DA始動 [#yfcdebe8] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ DA>B紅砲|1375|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずDAが決まったらこれで。ただしダウンは奪えない。| |~ DA>B黄震脚|1144|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:ダウンは奪えるが、ダメージが少し低くなる。| |~ DA>B黄震脚>彩光風鈴|2419|51%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。壁際だと若干HIT数低下。| |~ DA>B黄震脚>大鵬拳>C螺光歩|2258|&color(red){''130%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。黄震脚は挟まない方がほんのわずかにダメージが伸びるがLimitまでいかない。| |~ DA>B黄震脚>星脈弾|1967|60%|壁以外|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。DBから狙ったほうが得策かもしれません。| |~ DA>大鵬拳>C>J2A|2526|&color(red){''115%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。↑のコンボの改良版。| |~ DA>地龍天龍脚|2867|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:| |~ DA>彩光蓮華掌|3955|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:めくりJ2Aからでも始動するが、入らないことが多く、安いのであまりお勧めしない。| |~ DA(CH)>白楼剣>AAA2A|1927|40%|どこでも|5| |>|>|>|>|LEFT:システムカード使用。DA通常ヒットでは不可能。| |~ DA(CH)>白楼剣>AAAA>地龍天龍脚|3400|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|5| |>|>|>|>|LEFT:システムカード&コスト3スペル使用。半ばロマン。| |~ DA>(白楼剣>DA)*1~4>一部スキカorスペカ|???|???|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:システムカード使用。超弩級ネタコン。%%別名アナゴSP。4ループされたらもう勝ちでいいレベル。%%| **DC始動 [#r6ec2721] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ DC(CH)>彩光風鈴|2664|51%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。DCカウンターヒット限定だが、お手軽高火力。| |~ DC>大鵬拳>C螺光歩|2201|&color(red){''130%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。狙いやすいが威力も控えめ。| |~ DC>彩光蓮華掌|3260|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストスペカ使用。補正のせいで安い。トドメ用。ヒット確認も難しい。| **その他 [#je340e1d] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ C>9JA>J6A>JタメB>JC(>B降華蹴)|1995(2336)|75%&color(red){''(105%)''};|どこでも|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可能。最初のJAは相手と高さを合わせるようにするため、ディレイなどアドリブでかける。その他は最速。霊力回復は0.9ほど。| |~ C>JC>空ダ(66)>JA>J8A>JC(>B降華蹴)|1968(2375)|70%&color(red){''(110%)''};|どこでも|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可。JCで拾うので上より難易度はない。66ダッシュを使わないと繋がらない。壁際だとC降華蹴で。どこでもだが中央は↓のコンボ推奨| |~ C>JC>空ダ(66)>JA>J8A>J6C(>B降華蹴)|2013(2447)|85%&color(red){''(125%)''};|中央|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可。JCをJ6Cに変えただけだがダメは今のとこC始動の最大。悪くないダメ。| |~ J2A(1ヒット)>5A>大鵬拳>後ろに下がってH5C>J6A|3000ほど|&color(red){''105%''};|壁際|1| |>|>|>|>|LEFT:端でJ2Aの1段目だけ刺さった場合のコンボ。| |~ C紅寸剄>大鵬墜撃拳>C紅寸剄|4088|&color(red){''130%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。制御棒MAXで6435。弩級ロマン。| |~ 大鵬墜撃拳>C紅寸剄|5689|&color(red){''130%''};|壁際|1| |>|>|>|>|LEFT:ガードされるかもしれないが当たればダメージが大きいコンボ?制御棒MAXで7858。弓級ロマン。安易テレッテー。| |~ 大鵬拳or大鵬墜撃拳>着地点にC>7HJ>JC>降華蹴|大鵬拳時2923&br;大鵬墜撃拳時5895|&color(red){''120%''};|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上、生当てからのWイカリング追撃ルート。&br;イカリングを2つとも当てるのが難しいが、ダメージは少し伸ばせるので余裕があるときにやる程度で。画面端付近のほうが簡単。&br;大鵬拳はA連からでも可でその時のダメージは3426。| |~ 虎剄>降華蹴>大鵬墜撃拳>C天龍脚|???|&color(red){''130%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:初めの虎剄>降華蹴であてるのが超難しいがこの二つのLVが高ければ高いほど当たればダメージが一番大きいコンボ。最後のを降華蹴にしてもよいがこちらのほうがかっこいい。技、制御棒MAXで8908。+霧雨で9933。超絶弩級ロマン。まさしくテレッテー。| |~ 虎剄>大鵬墜撃拳>C天龍脚|???|&color(red){''130%''};|ほぼどこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:虎剄のLVが高ければ高いほど当たればダメージが2番手に大きいコンボその2。最後のを降華蹴にしてもよいが壁際のみになる。技、制御棒MAXで8561。超弩級ロマン。ちなみに+霧雨であてればこれが本当のテレッテー。| |~ C紅寸剄>溜6A>大鵬拳|2596|&color(red){''130%''};|壁付近|1| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。セルフ大鵬墜撃拳| |~ C紅寸剄>地龍天龍脚|3036|&color(red){''140%''};|中央|1| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。壁から全体の3分の2ほど離れてても当たる| |~ カウンター大鵬拳>JA>J8A|3146|&color(red){''魔法陣''};|どこでも?|0| |>|>|>|>|LEFT:落ちてきたところをJA。黄砂ならまだできる。タイミングシビア。超弩級ロマン。| |~ C紅砲>C天龍脚(>B降華蹴)|2014(2514)|&color(red){''120%''};|中央~壁|1.5(1.75)| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2。蒼天限定)壁ないと降華蹴が届かない。| |~ 溜め3A>遠A>C>9HJ>JA>(J8AorJ2A)(1Hit)>JC>44>J8A(B降華蹴)|2525(2679)|&color(red){''120(135)%''};|画面端付近|2(3)| |>|>|>|>|LEFT:画面端で溜め3Aが生当たり且遠Aの範囲で当たった時のコンボ。あまり使う機会はないかもしれないが、覚えておいて損はないはず。| |~ AAAA>大鵬拳>C天龍脚(>B降華蹴)|3150(3482)|&color(red){''130%''};|中央~壁|1(1.5)| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2。蒼天限定)大鵬拳の後2歩くらいで天龍。| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>C天龍脚|4322|80%|中央|2| |>|>|>|>|LEFT:うまく引っ掛けてコレ、だがB降華蹴がギリギリHITすぎると入らない| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>B降華蹴>紅砲orC天龍脚|4925~4986|&color(red){''120%''};|壁|3| |>|>|>|>|LEFT:(梅雨限定)紅砲はLV0、他はLV1で計測| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>JA>J2A>JB降華蹴|5040|&color(red){''130%''};|壁|2| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2~)技、制御棒MAXで7885。相手も制御棒MAXだとテーレッテー| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
&ref(f17.jpg,nolink); 読み 「ほん めいりん」 攻略wiki : [[美鈴wiki>http://wiki.livedoor.jp/tohochu/]] #contents * 特徴 [#nf459b8c] -華人小娘。紅魔館の門番をしている中国風の妖怪。今作の主人公の1人。 -天候は『黄砂』(攻撃が当たると必ずカウンターヒットになる)。 -近~中距離に特化した打撃系のスピードキャラ。デフォルトスキルは牽制技、対空技、グレイズ突進技とそろっていてバランスが良い。 --持ち前の高い機動力を活かして相手の懐にもぐりこみ、手数で押していくタイプ。システム的に近距離でガンガン殴れるキャラが強いゲームなので、かなり活躍出来るはずだったが・・・ -射撃は全体的に射程が短く、遠距離での弾幕の撃ち合いはできない。 --しかし間合いを詰めてしまえば範囲が広いB射、強度の高いC射、発生が早く判定の強い打撃と、地上空中どちらにも対応可能。 -ざっくり言うと「接近戦をするための品揃えに特化した万能キャラ」。優秀な打撃と防戦向きの射撃との役割分担が明確。 -全体的にホールドの時間が短く、B射やC射は暴発でホールドしてしまうことも。 -お空同様、某世紀末スポーツアクションゲームの技を多数持っている(トーケーコホー、テンハノカマエなど)。 * 通常技 [#ud083c64] |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~近A|打撃(上)|200|0%|横方向へのチョップ。&br;近Aとしてはゲーム中最速の発生を誇り、リーチもそこそこある。打点が少々高いので空中の相手にも引っかけやすいが、逆に一部の低姿勢技ですかされることも。| |~AA|打撃(上)|200|0%|近Aと同じ。&br;ここからAAA、6A、3Aへ派生可能。| |~AAA|打撃(中)|450|0%|DAのモーションで攻撃。&br;リーチがやや短く、初段の間合いが遠いと空振りしやすい。&br;ここからAAAAへ派生可能。射撃や必殺技でもキャンセルできる。| |~AAAA|打撃(中)|650|0%|遠Aのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手がのけぞる。必殺技やスペルカードでキャンセルが可能。| |~AAA6A|打撃(中)|850|40%|DBのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手を吹き飛ばす。誤ガードの霊力削りが大きい。スペルカードでキャンセルが可能。| |~AAA2A|打撃(下)|750|40%|3Aのモーションで攻撃。&br;ヒットすると相手を小さく浮かせてダウンさせる。| |~遠A|打撃(中)|600|0%|1歩踏み込みつつミドルキック。&br;リーチが長く、ガードされても隙が小さい(誤ガードなら有利)。CHでよろけ誘発。&br;ヒット確認から6Aや3Aが連続ヒットする。| |~2A|打撃(下)|200|0%|真横にチョップする下段技。&br;発生が早い、連打キャンセル可能、小技としてはリーチも長いと3拍子そろった技。暴れや固めによく使われる。&br;打点の関係からか、ごく稀に妙なところで対空になったりする。&br;ヒット確認から螺光歩(Lv3以上)、B烈紅拳、星気「星脈地転弾」がつながる。| |~6A|打撃(中)|800|40%|いわゆる鉄山靠。ホールドでクラッシュ化。&br;2A連打からキャンセルで出すと、良い感じに暴れやジャンプを潰せる。意外とリーチが短いので注意。&br;Ver1.10で踏み込みが大きくなり、使いやすくなった。| |~3A|打撃(下)|750|40%|身を屈めての足払い。ホールドでクラッシュ化。&br;判定が前に進むので、めり込むとすかることも。ガードされても隙が小さく、誤ガードなら有利。クラッシュは正ガードでも有利。&br;姿勢がかなり低くなるので、ガード反撃などを避けながら攻撃できることもある。| |~B|射撃|||正面へ向かって衝撃波を発する。ホールドが可能。&br;発生が早いが射程は短い。ホールドで威力と霊力削り上昇。| |~6B|射撃|679|28%|虹色の楔弾を放射状に飛ばす。&br;射程は短いが、広がるため相手の接近への牽制に。当たったときののけぞり効果は微弱。| |~2B|射撃|650|40%|地面を叩き、柱状の衝撃波を出す。&br;遠A、6A、3Aから連続ガードになり、ヒットすると相手を浮かせる。&br;対空、固め、コンボのつなぎなどに。| |~C|射撃|616|15%|4キャラ分先くらいまで届くフォトンマットリングを飛ばす。通称「イカリング」。ホールドで巨大化。&br;最大3ヒット。判定の大きさもさることながら、強度が非常に高く、グレイズされても消滅しない。&br;3キャラ分進んだあたりで急激にスピードが落ちるため画面に比較的長く残り、壁のような感覚で使っていける。| |~6C|射撃|738|30%|両手から誘導弾を飛ばす。ホールドで弾速と射程が少し伸びる。| |~2C|射撃|616|15%|斜め上へ飛びあがってCを放つ。&br;地上にいる相手には当たらない。| |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~JA|打撃(中)|450|0%|横方向への飛び蹴り。&br;判定がかなり強く、発生もそこそこ早いので空対空で活躍。下方向への判定が薄いのが欠点。| |~J6A|打撃(中)|900|40%|前進飛び蹴り。ふっとばし。結構かっとんでいく| |~J2A|打撃(中)|600+600|25%+25%|気弾を振り回す2段技。&br;1段目は相手を浮かせ、2段目は相手を打ち上げる。どちらも射撃や必殺技でキャンセル可能。攻撃中に着地するとそこで終了。&br;空対地で使える貴重な技。1段目はめくりにもなる。| |~J8A|打撃(中)|600+600|25%+25%|蹴り上げからの蹴り落としをくり出す2段技。&br;1段目は相手を浮かせ、2段目はバウンドを誘発。どちらも射撃や必殺技でキャンセル可能&br;威力が高く、発生もそこそこ早いのでコンボや固めに活躍。| |~JB|射撃|||前方やや斜め下へ向かってBと同じ衝撃波を発する。ホールドが可能。&br;反動で微妙に後退するのが特徴。ホールド中は慣性を引き継ぐので、発生させずに着地することもできる。| |~J6B|射撃|||空中版6B。&br;少々隙が大きいので、多用は禁物。| |~J2B|射撃|||斜め下へ向かってのJ6B。&br;J6Bと同じく隙がやや大きい。対空潰しや固めのアクセントに。| |~JC|射撃|||滞空して地C射撃。タメで巨大化。3HIT| |~J6C|射撃|||地6Cと同じ誘導弾。溜めるとスピードとリーチが少し伸びる| |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50|550|c |コマンド|判定|ダメージ|Limit|備考|h |~DA|打撃(中)|450|0%|いわゆる頂心肘。&br;他のダッシュ攻撃よりも発生が早く、必殺技でキャンセル可能。ただしヒットしてもガードされても不利なので、確実に固めや連続技を決めていきたい。&br;Ver1.10で発生が遅くなり、慣性が大きくなった。| |~DB|打撃(中)|800|40%|いわゆる打開。&br;発生がやや遅く使いづらい。スペルでのみキャンセル可能。&br;壁バウンドを誘発するため、画面端付近なら遠A>Cや紅砲等でコンボに行けないこともない。&br;が、やはり現段階ではあまり機会は無さそう。| |~DC|打撃(下)|850|40%|ダッシュから3Aのモーションで攻撃する下段技。&br;3Aと同様、姿勢が非常に低くなる。また、ダッシュの慣性も相まって画面半分近くほど滑る。&br;密着ではすかることがあるので注意。シズメ・・・| * 必殺技 [#g98b67d0] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:70|550|c |名称|コマンド/空可|ダメージ|備考|h |~ 芳波|~236+BorC/×|Lv0 1202(500x3)&br;Lv1 1321(550x3)&br;Lv2 1440(600x3)&br;Lv3 1558(650x3)&br;Lv4 1675(700x3)|正面へ向かって大型の気を放つ射撃技。&br;射程は3キャラ分ほどと短めで、発生も遅い。Ver1.10でCの発生がさらに遅くなり、代わりにヒット数と霊力削りが強化された。&br;その性質からストーリーモードでは非常に役立つ。ナマズはほとんどこれだけ撃っていれば倒せる。&br;地味にジャンプキャンセルが可能なので場合によっては空コンに移行できたりする。%%天将奔烈!%%| |~ 紅砲|~623+BorC/×|Lv0 1200&br;Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|いわゆる揚炮。Bはその場から、Cは1歩踏み込んでからショートアッパーを放つ対空技。&br;発生が早く空中ガード不能なので、コンボや対空、ジャンプ狩りに活躍。&br;%%萃夢想時代にあった上半身無敵は削除されてしまったが、代わりにLvMAXで打撃無敵が付加されている。%%&br;Ver1.10で打撃無敵削除。&br;Lv1以上でさらに赤い弾を発射するようになる。弾部分は射撃属性で空中ガード可能。&br;打点が高く、一部のキャラに当たらないことがあるので注意。&br;ちなみにC紅砲は生当たり(CH含む)でそのままJA系統で空コンに移行可能。紅砲Lv0でも2k以上のダメージは取れるため要練習。| |~ 螺光歩|~214+BorC/×|Lv0 0000|いわゆる箭疾歩。片足で地面を踏みしめ、拳を突き出して踏み込む突進技。Cは突進距離が長い。&br;発生はやや遅いが、空中ガード不能で突進中はグレイズ判定つき。出掛かりを当てると高威力。終わり際だと威力がやや落ちる。&br;割り込みやコンボには不向きだが、中~遠距離での差し込みに使える。&br;Lv3以上で予備動作にも攻撃判定がつき、2AからB螺光歩が連続ヒットするようになる。&br;なお、地上ガードされた時に相手との距離が近いと反確なので過信は禁物。%%バーンナッコー!%%| |~ 黄震脚|~22+BorC/×|Lv0 0900&br;(溜1000)&br;Lv1 0990&br;(溜1100)&br;Lv2 1080&br;(溜1200)&br;Lv3 1170&br;(溜1300)&br;Lv4 1260&br;(溜1400)|いわゆる震脚。その場で地面を踏みしめ、Lv1以上で衝撃波で範囲内の相手を小さく浮かせる。&br;CはBよりも発生が遅い。ホールドで射程拡大。&br;いずれも下段判定。Ver1.10で打撃属性になったが、代わりに霊力削りが減少した(2→1)。&br;AAAからの6Aと黄震脚の2択は途中までの動作が全く同じで判断がつかないため、固めのパーツとして強い。| * 特殊技 [#x1e01045] |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:70|550|c |名称|コマンド/空可|ダメージ|備考|h |~ 水形太極拳|~236+BorC/×|Lv1 1069&br;Lv2 1165&br;Lv3 1261&br;Lv4 1358|虹色の気を練り放つ。溜める事が出来るが撃つタイミングを調整するだけで威力に影響はない。&br;射撃であればレーザー系や一部スペカ等を除いて吸収し返す事ができる。その際に射程距離・威力増加。&br;ジャンプキャンセルが出来るため、空中の敵にヒットした場合、そのまま空コンに移行可能。&br;なお、C射が吸えない幽々子に対しては致命的に相性が悪いので使用厳禁。&br;ゲキリュウニミヲマカセル…!| |~ 彩雨|~236+BorC/○|Lv1 0000|空中可。地上では上に、空中では下に向かって七色の玉をばらまく。地上で出した弾は放物線を描いて落下する。&br;ストーリーモードの最終兵器。相手に重なって撃てば一瞬でクラッシュさせることができる| |~ 紅寸剄|~623+BorC/×|Lv1 1430&br;Lv2 1560&br;Lv3 1690&br;Lv4 1820|いわゆる寸剄。赤いオーラを放つ掌底をくり出す。&br;B、Cいずれも発生が遅く、リーチが非常に短い代わりに硬直が小さい。Bはガードさせて大幅有利で、CはB以上に発生が遅いがガード不能。&br;Lvが上がるごとに威力が増し、発生が早くなる。| |~ 虎勁|~623+BorC/×|Lv1 0000|気を練る。この技を出した次の攻撃が命中した際、相手の状態に関わらずカウンターヒットとなる。効果時間は短い。打撃攻撃のみが対象、効果時間中に射撃がHITしてもカウンターにはならず、効果も切れない。また打撃攻撃でも空振りならば効果は切れない、ガードされた場合は効果が切れる。打撃判定の必殺技も対象になる。某世紀末の構えよりは使える・・・・・か?&br;なお、カウンターになるかどうかは、打撃技が当たった際にそれが1HIT目かどうかで判断されるため、例えば烈虹拳のような射撃→打撃の場合はラストの1発が打撃判定にも関わらず、1HIT目では無いため虎剄効果中でもカウンターにならない。このためコンボに組み込んでスペカをカウンターHITさせてダメージUPのようなことには使えない。%%天破の構え・北斗呑龍呼法 お好きな方でどうぞ。%%| |~ 烈虹拳|~214+BorC/×|Lv1 1571&br;Lv2 1713&br;Lv3 2021&br;Lv4 2174|虹色の気をまとった連続突きから裏拳をくり出す技。&br;連続突きの部分は見た目に反して射撃判定(気の部分に攻撃判定がある)。距離が近すぎても遠すぎてもカス当たりになってしまう。&br;ヒット数が多いためカードゲージの回収率が良く、最大で1枚以上たまることも。威力も比較的高いのでコンボ用か。&br;Ver1.10でBの発生が早くなり、2Aから連続ヒットするようになった。2Aが通りやすい相手なら、積んでおいて損は無いかも。%%オレノゴウケンイツマデウケキレルカナ?%%| |~ 降華蹴|~214+BorC/?|Lv1 1320&br;Lv2 1440&br;Lv3 1560&br;Lv4 1680|跳躍から踵蹴りを繰り出す。B版は前方に、C版はほぼ垂直に飛び上がる。&br;C版は上り中のみグレイズ判定あり。Lv2以上で空中で出せるようになる。&br;CHや梅雨の場合はもう一度降華蹴で攻撃したり、空コンに移行したりできる。%%クラックシュート!%%| |~ 地龍波|~22+BorC/×|Lv1 0880&br;Lv2 0960&br;Lv3 1040&br;Lv4 1120|黄震脚のモーションから地を這う衝撃波を出す射撃技。Cは弾速が速い。ホールドで左右両側に出す事ができ、ダウンした相手に重なりホールドで打って起き攻めに使えたりする。%%闘勁呼法!%%| |~ 天龍脚|~22+BorC/×|Lv1 B:1100 C:1320&br;Lv2 B:1200 C:1440&br;Lv3 B:1300 C:1560&br;Lv4 B:1400 C:1680&br;|斜め上への飛び蹴り。Cは少し飛距離が長い。%%南斗獄屠拳!%%&br;見た目に反して無敵やグレイズは一切無いが、突進速度が速く発生も早め。減速してからも光?が消えるまで当たり判定がある模様。地対空の差し込みやジャンプ狩りに使える。&br;Lv3以上からJA系統をヒット後素早く出せるようになる。&br;スカれば当然反確だが、ガードさせればJ2Aなどでカバーも可能。&br;ヒット時はJ2Aなどから結構美味しいコンボが入る。またCHできた場合着地してからもう一度天龍脚で攻撃できる。| * スペルカード [#ve797755] |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:70|550|c |絵柄|名称|コスト|ダメージ|備考|h |&ref(meirin00.JPG,nolink);|~ 彩符「彩光風鈴」|2|2367|オーラの渦をまとって回転しつつ、正面へ移動する突進技。%%マーワレーイ!%%&br;暗転まで無敵があり、コストの割に威力も高い。基本はコンボパーツ、慣れれば切り返しとしても使えるが、隙は大きいので確実に当てていきたい。| |&ref(meirin01.JPG,nolink);|~ 虹符「烈虹真拳」|2|2027|虹色の気をまとった連続突きをくり出す。&br;3キャラ分くらいのリーチがあり、最大で15ヒットする。早い話が烈虹拳の強化版だが、こちらは打撃属性。攻撃中はレバーで前後への移動が可能。&br;ほとんどコンボ専用の技。梅雨限定で大ダメージも狙える。&br;%%ハヤイツキガカワセルカァー?%%| |&ref(meirin02.JPG,nolink);|~ 気符「星脈弾」|3|2198|芳波のモーションで巨大な気弾を発射する射撃技。萃夢想時代の「華光玉」に相当する。&br;最大で5ヒット。発生、弾速ともやや遅いので、反撃には不向き。コンボパーツとしても他のスペルに劣る。&br;Ver1.10で威力が上がったが、それでもちょっと物足りない。| |&ref(meirin03.JPG,nolink);|~ 撃符「大鵬拳」|3|1750|虹色の気をまとった紅砲。&br;紅砲と同じく空中ガード不能で、上半身に無敵がある。発生もそこそこ早い。&br;ヒットすると相手をはるか上空へ打ち上げ、落ちてくるところへ追撃が可能。カウンターヒットするとさらに相手が高く吹っ飛び、落下後のバウンドが通常よりも大きくなる。&br;その性質上、天候が烈日の状態でヒットすると与ダメージが増加する。&br;これ自体の威力は低めなので、追撃は確実に決めておきたい。&br;%%ワガアニノゴウノケン・・・!%%| |&ref(meirin04.JPG,nolink);|~ 気符「地龍天龍脚」|3|3107|震脚で浮かせてから多段ヒットする飛び蹴りで追撃する技。通称「超ゴクト」。&br;震脚は下段判定。飛び蹴りは中段判定&空中ガード不能でグレイズつき。威力が高く、飛び蹴りがヒットすれば魔法陣確定なので手軽なコンボパーツとなる。台風時にはぶっぱするのもあり。&br;震脚がCHすると相手が高く浮きすぎてしまい、飛び蹴りが空振りすることもある。| |&ref(meirin05.JPG,nolink);|~ 極彩「彩光乱舞」|4|3773|巨大なオーラの渦をまとって回転しつつ、真上へ舞い上がる技。&br;入力から持続の終わり際まで無敵とグレイズがあり、攻撃判定も大きいので切り返しに向く。ガードされると隙だらけなのはお約束。&br;相手を巻き込みながら大きく上昇するため、烈日で当てると威力が上がる。| |&ref(meirin06.JPG,nolink);|~ 彩華「虹色太極拳」|4|4255|黄震脚のモーションで周囲に虹色のオーラの壁を放つ射撃技。&br;低速で約6秒間残り、美鈴本体が殴られても消えない。%%カラミティウォールだこれ%%| |&ref(meirin07.JPG,nolink);|~ 気符「猛虎内剄」|4|-|虎剄の長時間版。約9秒間相手への攻撃が初撃のみカウンターヒット扱いになる。%%セッカッコー!ハァーン!%%&br;カウンターからの浮かしが強いキャラクターだけに有用性はあるが、%%ダメージを食らうと強制終了。%% Ver1.10で強制終了削除。効果中は打撃のみ最初の一撃の威力が爆発的に上がり、紅砲などの単発技を当てるだけで威力が3000を超える。ただし台風時はCHがおきないので無意味。| |&ref(meirin08.JPG,nolink);|~ 星気「星脈地転弾」|5|弾だけ:3162&br;最大:3620|星脈弾の強化版。溜め中も攻撃判定が出るが密着状態だと逆に威力が下がる。&br;相手と1キャラ分ぐらいの距離をあけて使うと最大威力になる。&br;発生がすさまじく早く、普通ではできない部分への反撃や2Aからコンボにもできる。&br;一部の場合を除きDCや地龍波・烈虹拳等のスキルで追撃も可能のため、実質後述する彩光蓮華掌並みにダメージは取れたりする。&br;プレイヤーのスタイルによってはこちらも十分あり。| |&ref(meirin09.JPG,nolink);|~ 熾撃「大鵬墜撃拳」|5|5226|打開をくり出し、これがヒットすると鉄山靠と揚炮を続けてくり出す3段技。名前こそ違うが、萃夢想時代の「崩山彩極砲」そのもの。&br;発生が遅く、リーチもやや短いが、威力が非常に高く追撃も可能と見返りは大きい。&br;暗転前から打撃に対するアーマー(Ver1.10で射撃にも対応)があるため、割り込みでも使っていける。&br;ダメージ補正の影響を受けやすいので、なるべく単発で狙っていきたいところ。| |&ref(meirin10.JPG,nolink);|~ 華符「彩光蓮華掌」|5|4541|高速で突進、相手とすれ違いざまに掌底を打ち込み、相手の体内から気を爆発させる技。演出がとにかく派手で長い。&br;グレイズや無敵は無いものの、突進速度と突進距離にすぐれており、空中ガード不能。発生も悪くない。ヒットすると魔法陣で強制ダウン。&br;相手をロックするためカス当たりが無いが、台風では一切のダメージが入らないので注意。&br;コンボの〆や確定反撃に。コンボに組み込む場合はなるべく補正のかからない状態でつなぎたい。&br;コストパフォーマンスは悪いかも知れないが、当たれば気持ちいい技。&br;%%ハァーッ!ホクトウジョウダンジンケン!%%| * 戦術 [#ye485d83] 前々作の萃夢想に登場した際は、各ボタンのリーチがちぐはぐで火力に決定的に欠けていたため弱キャラ扱いであった。 前作緋想天で萃夢想参戦メンバー唯一のお留守番を食らって事実上のリストラ説がささやかれたが、本作で帰ってきた。%%AC北斗で修行してたとか言われてる%% 萃夢想でのちぐはぐさはどこへやら。本作では全体的に技構成が整理され、シンプルかつスマートなキャラになっている。 まず、美鈴に対する基本認識。 -打撃重視タイプである 「早い・長い・判定強い」という打撃(A系)の充実振り。機動力もあるため押しの強さが光る。 特に判定は後出しで押し勝てることも珍しくない。相打ちでも復帰速度の速さからまず不利にはならない。 具体例として、相手のホールド打撃が当たる直前(2~3F)で打撃を割り込ませて一方的に勝つ程度に高い。ところどころ食らい判定消えているという疑惑があるほど。 弾幕による長距離からの空間制圧によるリード作りが根幹であるゲームシステムに逆行しているといえるが、 高性能なグレイズ打撃から無敵の切り返しも備えていることから対抗策も多い。 反面、射撃の射程は総じて短く、画面端に届く通常攻撃は溜め6Cしかない。 その分、画面に長く残る射撃が多く、C系は相殺強度がかなり強いのでそれらを撒いて牽制するのが基本となる。 結果、向こうから接近してきたら抜群の打撃で迎撃、隙が出来たら接近してゆく立ち回りとなる。 各種必殺技も優秀な突進系攻撃が揃っているので、奇襲することも可能。 -コンボキャラである 基本的に単発で終わらずつながるので火力はそこそこ高め。緋の魔理沙を少し安くしたくらいのコンボ火力と考えてよい。 カウンターからのリターンが良く、霊力を投資すればするほどコンボダメージが伸び、繋がりがよくガシガシ決まるのは気持ちが良い。 コンボレシピも「地上コンボ→エリアル」という基本パースを覚えればそこからの応用なので簡単。 各種スキカ・スペカによりエリアルからダウンを取ったりリバーサルからコンボに行けたりと凄まじいリターン回収力も併せ持つ。 反面、攻撃力そのものは少し低い。そのせいで「天候:台風」が不利になりやすい。が、スペカを挟むと解決する場合も多々。 また、コンボにしないとまとまったダメージにならないので、「コンボゲーが苦手」という人はここがハードルとなると思われる。 コンボが決まらなくなる「天候:川霧」も若干苦手天候…と思わせて判定が強い+射撃が残るせいで平均値。 -中下段のバリエーションが豊富 一度固めに入ってからの崩し能力も美鈴の火力に貢献している。 ・発生が早くそこそこリーチもある小足、2A ・遠Aと3A ・6Aと3A。更にホールドでクラッシュ属性。 ・AAからのAと3A ・AAAからのAと3A ・DAとDC ・発生するまで同じモーションのAAAA(中)とDB(中)と黄震脚(下) ガード方向間違っても霊力あるうちは耐えられるというシステムだからこそ許されるこのバリエーション(一部)。 ホールド打撃を正ガードされても基本有利というぶっ壊れた部分もあるので実は許されてないかもしれない。 これらでガードを「ガイィン」とブレイクし、コンボに行くのが強み。「天候:天気雨」はホームグラウンドである。 逆にここまでクラッシュさせやすいため、入れ込み入力は控え、クラッシュ確認からフルコンに行く癖を身につけたい。 「折角クラッシュさせたのに2A1発で安くすませてしまう」ことを減らしてゆくのが美鈴使いの道である。 速度の速い歩きや発生の早い近A,4A,2A、判定の強いJ2A,J6AやJB,JC等を活かして立ち回っていくのがこのキャラクターの主な戦術となる。 相手の攻撃の間合いの外から隙を伺い、空振り等の有利Fが取れる状況で前ダッシュ4A等で触りに行くことに関しては得意な方のキャラクターであるため、この方法でずっと立ち回り続けるだけでも相手からするととても厄介に感じるのが強みである。 触ってからは、発生が速く全体Fの短い4A,2Aを刻み、6A,3Aの中下択を迫りプレッシャーをかける。 その際、相手が昇竜等の無敵切り返しを所持するキャラクターの場合には4Aを、ガードストップ10F(ガードした瞬間含めて10F)後に4F遅らせて刻むことで発生13Fの無敵技を確実にガードして反撃を入れる事ができるのは意識しておきたい。 発生が異なる無敵切り返しに関しても同様の理屈である程度は対応可能。 相手の霊力を削る際にしっかり択をかけていくためにも地龍波と降華蹴は積んでおきたい。 立ち回りにおいて優位に立てるように天狗の団扇があるとより強さを引き出す事が出来るだろう。 被固めにおいては、発生の速い近A,4A,2Aや速い歩き等があり一見拒否性能が高く見えるが立ち状態の高さはそこそこ高く、また屈状態の横判定もそこそこ大きいため過信は禁物。 銭やガー反、霊撃といった低コストの拒否カードがあれば心強い。 参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。 * デッキ構築 [#l0377cc9] 研究不足感は否めない。あくまで『走り書き』程度の認識で。 -基本 シスカは安定志向なら「霊撃札」「龍魚の羽衣」「緋想の剣」「宵越しの銭」といったカードが候補。 特に数少ない苦手天候である「台風」「川霧」は戦況が立ち回りに響くので「緋想の剣」があると戦況が安定しやすい。 ……とはいえ、打撃主体の美鈴にとって極端に相性の悪いシスカは(「ナマズ」を除いて)無いと思われる。 スキルは特に「紅砲」4積みはよく見かけられる。レベル毎にダメージ強化のリバーサル兼コンボパーツで%%最大レベルで全身打撃無敵%%。 スペルはプレーヤーの好みによって選択される傾向。無敵リバサ・コンボ兼用可能なものが揃うだけに色々試してみたいところ。 -立ち回り重視型 現状一番ベーシックな構築といえるだろう。 スキカは「紅砲」を基本に、対弾幕の奇襲策として「螺光歩」が候補に挙がる。 また、Cが機能せず、制圧前進を許す空対策に「水形太極拳」をブラフ狙い投入したデッキも研究されている。 巷で話題の「身がわり人形」「グリモワール」「天狗団扇」「制御棒」等の重複使用を目指すドーピング重視デッキの安定性も高い。 -コンボ重視型 立ち回り重視型を一歩テクニカルにして、よりワンチャンスを活かすことを目指した構築。 スキカはやはり「紅砲」安定。リスクは大きいが「紅寸剄」を扱えると固め・崩しのバリエーションが増える。 特に「降華蹴(Lv.2)」をエリアルに組み込んだコンボが魅力であり、魔法陣無しでダウンが取れる上にダメージも100~500ほどアップ。 シスカはフルコンを安定して決めるための「グリモワール」と相性がいい。霊力3当たりで2k超コンボが安定して使えるため。 (これは編者の体感だが)「龍星」でスーパーアーマーを付けて相打ち覚悟で襲いかかる戦法も上級者向けだが、恐怖。 -地龍波降華蹴団扇デッキ 【確定枠】 銭2 団扇4 地龍波4 降華蹴4 彩光乱舞2 星脈地転弾2 【補充枠】 霊撃orガー反から1 緋想の剣or病気平癒守りor大鵬拳or星脈弾から1 【補足説明】 団扇を積むまでの拒否カードとして銭2と彩光乱舞2と霊撃orガー反1は確定。 自分の防御に自信の無いプレイヤーは霊撃orガー反の枚数を2にするのも無くはないが、宣言したいカードが多いのであまりオススメは出来ない。 LV.MAXに近付けば近付く程強くなる団扇は4、最低でもLV.2まで上げたい降華蹴も4で確定。 地龍波に関してはLV.1あれば十分だがデッキコンセプト的に相手に多く触る事を考えているのと、 一枚宣言後はスペカや天候雪の餌としての運用も視野に入れていることからも4で確定。 レベルを上げる事によるメリットも無くはないのでコンセプトは崩れていない。 5コスと重いコストの星脈地転弾だが、使える場面の多さと決定力になりえる性能から2で確定。 残りの補充枠に関しては3コスである星脈弾が最もこのデッキコンセプトに合っているカードだが、霊球1コ割れている相手の霊力を星脈弾で割って霊球2コ割れの霊力3の相手に対してレバー打撃誤ガ>6C>地龍波or降華蹴で択に持ち込むなどの戦略を前もって考えておかないと腐ってしまうので注意。 使用方法が簡単かつ使用用途がハッキリしている緋想の剣or大鵬拳は初心者の方にもオススメ出来るだろう。 病気平癒守りに関しては他のカードが合わなかった人などへの一応の候補として上げた。 -TRvs猫鼬デッキ 緋想の剣1 団扇4 降華蹴4 地龍波3 紅砲4 彩光乱舞3 星脈地転弾1 -紅寸剄搭載デッキ(DOP式) 【確定枠】 銭2 団扇4 降華蹴3 紅寸剄4 地龍波2 彩光乱舞2 星脈地転弾2 【補充枠】 降華蹴or緋想の剣or霊撃orガー反から1 *コンボ [#s2110558] **近A始動 [#l75689dd] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAA2A|1476|40%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:霊力が無い時に。| |~ AAAA>B黄震脚|1964|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずダウンを奪える。| |~ AAAA>C紅砲|2158|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:パチュリーのしゃがみ喰らいには当たらない。諏訪子はデフォルトの状態でも外れる。他にいるかも。相手しゃがみ時ダメージ減少。| |~ AAAA>C烈紅拳|2303~2677|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:要書き換え。ゲージ回収が良く、烈紅拳のLvが2以下で約1本、3以上で約1.2本といったところ。| |~ AAA>2B>C紅砲|1968|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:↑↑のしゃがみ時当たらないキャラ用。相手しゃがみ時ならこちらの方がダメージ高。C紅砲は最速で出すと補正でダメージ減。| |~AAA>2B>2C|1788|55%|密着時or壁際|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>2B>6C>J6A |2307|&color(red){''110%''};|壁際と中央以外|2| |>|>|>|>|LEFT:↑との使い分けが必要かも。壁が近い場合JAを挟める。| |~AAA>2B>6C>JA>J8A |2465(2578)|&color(red){''110%(120%)''};|壁際と中央以外|2| |>|>|>|>|LEFT:↑でJAを挟むとJ8Aが入る。距離によって6Cが2HITと3HITで分かれる。| |~AAA>2B>CorB天龍脚|1944(1836)|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>2B>6C>CorB天龍脚|2342(2251)|&color(red){''110%''};|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT: | |~AAA>6B>C天龍脚>J2A>天龍脚|2948|&color(red){''133%''};|画面中央付近|3| |>|>|>|>|LEFT:6B>C天龍脚は最速入力。入りそうにない距離の場合は↑のコンボで確実に魔方陣を。| |~ AAA>2B>C螺光歩|1919|80%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:恐らく全キャラに入る。昇竜を紅砲以外にしている場合に有用?| |~ AAA>B>B螺光歩|1986|45%|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:螺光歩は最速で。ネタコン。素直に別のレシピにした方が賢明。| |~ AAA>2B>HJ>JA>J6A|2113|80%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:キャラ限定コンボ。早苗、紫、空、パチェ、アリス、マリサで確認。他にも居るかも| |~ AAA>2B>HJ>JA>J6A>J2B|2283|&color(red){''100%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:画面端ダウン確定コンボ。| |~ AAA>2B>HJ>J6A>溜めJB>JC|~2392|90~&color(red){''100%''};|中央付近|3| |>|>|>|>|LEFT:全キャラに入るが小さいキャラ相手だと難易度アップ。端との距離によってJCのヒット数が変わる| |~ AAA>6B>C紅砲|2178|68%|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:相手が即復帰する| |~ AAA>B>C>9HJ>J8A>J2B|2402|82%|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:9Jのタイミングで2BのHIT数1発程低下?| |~AAA>2B>J8A>J2B|2202|&color(red){''102%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT: | |~ AAA>2B>C>9HJ>JA>J6A>J2B|2465|&color(red){''103%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:誰でもはいるかわからないが、多分入ると思う。Cはディレイをかけるか最速入力でホールドをかけると安定しやすいかも。ダウン確定| |~ AAA>2B>H5C>8HJ>JA>J6A>JB|2556|&color(red){''100%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:↑のダメージ増加版。| |~ AAA>2B>C>8HJ>JA>J6A>JC|2481~2496|&color(red){''105%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:2BのあとのCは少し間を置いた方がダメージが伸びる、そうしないとダウンしない相手も一部いる。| |~ AAA>B>C>JA>J2A>紅砲|2862|&color(red){''110%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:紅砲は最速で。J2Aの後にめくってしまうのでコマンド入力に注意。| |~ AAA>2B>溜C>JA>J2A(1HIT)>JC>JB降華蹴|2890|&color(red){''135%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。ハイジャンプは垂直で。| |~ AAA>B>C>JA>J2A(1HIT)>JC>JB降華蹴|2925|&color(red){''100%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。| |~ AAA>B>C>JA>J2A>JC>JC降華蹴|2952|&color(red){''125%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。| |~ AAA>B>C>J2A>JC>JB降華蹴|2807|&color(red){''125%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。AAA>B>Cからつなぐコンボの廉価版。| |~ AAA>2B>2C>C降華蹴|2324|95%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上。2B>2C>C降華蹴は最速入力| |~ AAA>B>C>芳波>JA>J2A|2620|&color(red){''110%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:芳波は最速入力| |~ AAA>6B>6C>芳波>J2A|2549|&color(red){''103%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:↑の劣化版コンボ。全て最速入力で芳波は3ヒット。見た目がよくHIT数が伸びるネタ。| |~ AAA>B>C>9HJ>JA>J2A(1Hit)>JC>44>JA>J8A|~3050|&color(red){110%};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:キャラごとにレシピを変える必要有。下記キャラ以外はC>9HJ>JAを素早く行う&br;最後のカッコ内の数字は3050に満たない場合のダメージ量。&br;衣玖・レミリア・パチュリー・アリス:~B>C>ディレイ9HJ>JA>J2A(1Hit)~ JC>44>JAの流れは出来るだけ素早く。&br; 衣玖以外のディレイは短めでOK。&br;小町:~B>C>ディレイ9HJ>JA>J8A(1Hit)>JC>44or66~&br;優曇華:ルートは3つ。1つは衣玖ルートと同じ。もう1つは小町ルートの空ダを66に限定。残りの1つは下記に。&br; ~B>C>ディレイ8HJ>JA>J2A(1Hit)>JC>66>JA>J8A&br; こちらは優曇華との距離が遠めだと空コンがスカってしまう。状況・得意不得意によって使い分けよう。&br;チルノ・諏訪子:~B>C>9HJ>J8A(1Hit)~(2914)| |~ AAA>2B>2C>J8J>JA>J8A|~2499|&color(red){105%};|中央|2| |>|>|>|>|LEFT:タイミングさえ覚えればかなり安定で実用的。密着状態じゃなくても繋がるがダメージは落ちる。| |~ AAA>B>C>JA>ディレイJ2A>JA>J8A|2901|&color(red){''120%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:ディレイJ2Aの後に捲ってしまうので注意。霊力が1しかない場合はA連後のB>Cを2Bに変えればOK| **近A始動(スペルカード使用) [#x67bce6b] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ AAAA>大鵬拳>C螺光歩|2926|90%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。C螺光は大鵬HIT音から1・2・3とカウントして4で入力するイメージ。曇天なら更に大鵬が繋がる。| |~ AAAA>大鵬拳>C紅寸剄>2B|3340|&color(red){''130%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:C紅寸剄はLv1でおそらく最速。2Bのかわりに天龍脚(3489)でも追撃可| |~ AAAA>大鵬拳>C>J2A|3131|&color(red){''115%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。スペカ後の拾いは距離感とタイミングさえつかめば中央でも楽に拾えるコンボ| |~ AAA6A>星脈弾|2594|60%|壁以外|0| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。向かいの壁まで離れすぎていたり壁際だと当たらないので注意。| |~ AAAA>彩光風鈴|2929|11%|壁際|0| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。壁限定だが低コスト高火力。| |~AAAA>地龍天龍脚|3315|&color(red){''100%''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。ダウン確定。| |~ AAAA>彩光蓮華掌|4325|59%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストスペカ使用。確定で当てれて高火力なので狙っていきたい。| |~ AAA>6B>6C>彩光風鈴|3000前後|59%|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:6Cのあとはほかのスペカでもつながる。| |~ AAA>黄震脚>大鵬墜撃拳>C|3690|&color(red){''100%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:壁際なら↑、それ以外で大鵬墜撃拳を当てたいときに。物凄く威力が下がるので注意| |~ AAA>B>黄震脚>大鵬墜撃拳>降華蹴|4086|&color(red){''135%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:B>黄震脚>大鵬墜撃拳は最速入力。スペカ使用中に霊力回復するので実質霊力消費2。大鵬墜撃拳の後はCなどでも拾える。| |~ AAA>6B>6C>大鵬墜撃拳>J6A|4496|&color(red){''128%''};|壁端|2| |>|>|>|>|LEFT:6B>6C>大鵬墜撃拳は最速。ダメが大きい実用性あるコンボ。大鵬墜撃拳の後のJ6Aは慣れ。最後のヒット後4秒数える感じで。| **2A始動 [#z29c60a3] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 2A×2~4>B螺光歩(C螺光歩)|1693~1947|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:螺光歩LV3以上。『密着時』、天子のみ2Aが2HIT、美鈴・妖夢・レミリア・幽々子は4HIT、他は3HIT。| |~2A×4~7>B螺光歩(C螺光歩)|1848~2522|40%|壁端|1| |>|>|>|>|LEFT:↑の壁端版。ダッシュ慣性で、密着すればするほど2Aが増える。最大7HIT(天子のみ4HIT)| |~ 2A×2~9>B烈紅拳|1378~2499|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:要書き換え。距離が離れすぎると烈紅拳がカス当たりするので、適宜調節が必要。2A9ヒットは画面端空で確認。&br;画面端なら烈虹拳の後に一部スペカも入り、彩光蓮華掌は画面中央付近でも入る。| |~2A×4~7>星脈地転弾|3500ほど|>|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストが重いものの2Aからとしては大ダメージ。&br;ダッシュ慣性で、密着すればするほど2Aが増える。最大7HIT(天子のみ4HIT)| **遠A始動 [#u5fa085d] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ 遠A>6C>C螺光歩|1883|&color(red){''64%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:お手軽。| |~ 遠A>3A>2B>J8A|1940|&color(red){''105%''};|壁際|4| |>|>|>|>|LEFT:スキカ未使用| |~ 遠A>3A>2B>天龍脚|2249(2148)|&color(red){''120%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:遠Aの後の3Aを当てることが必要。遠Aがギリギリ当たるくらいの位置だと届かない。遠AがCHしても届かない。&br;焦って2Bを22Bとしても問題なく繋がる(その場合はダメージは1862、80%)ため楽。| |~ 遠A>C>9HJ>JA>J6A>JC>B降華蹴|2498|&color(red){''110%''};|中央|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。J6Aはディレイをかけて降華蹴は最速入力| |~ 遠A>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降華蹴|2489|95%|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。↑のどこでも版。J2Aは1Hitキャンセル。C降華蹴でも可。相手ダウン。JC無くてもつながる。| |~ 遠A>B>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降華蹴|2757|&color(red){''100%''};|壁端|4| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴LV2以上。↑の壁端版。| |~ 遠A>C>J2A(1)>JC>66(44)>JA>J8A|2475|&color(red){''105%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:一応どこでも繋がるが、遠Aの当たり方やchによってはCが繋がらない場合もある。壁端では66ではなく44のほうがよい。| |~ 遠A>6A>B>C>8hj>JA>J2A(1)>JC|2492|&color(red){''100%''};|壁端|3| |>|>|>|>|LEFT:壁端限定コンボ。コンボきめてからすぐ飛翔で着地すればカード1枚宣言しても相手起き上がりに間に合うコンボ| **DA始動 [#yfcdebe8] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ DA>B紅砲|1375|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:とりあえずDAが決まったらこれで。ただしダウンは奪えない。| |~ DA>B黄震脚|1144|40%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:ダウンは奪えるが、ダメージが少し低くなる。| |~ DA>B黄震脚>彩光風鈴|2419|51%|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。壁際だと若干HIT数低下。| |~ DA>B黄震脚>大鵬拳>C螺光歩|2258|&color(red){''130%''};|どこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。黄震脚は挟まない方がほんのわずかにダメージが伸びるがLimitまでいかない。| |~ DA>B黄震脚>星脈弾|1967|60%|壁以外|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。DBから狙ったほうが得策かもしれません。| |~ DA>大鵬拳>C>J2A|2526|&color(red){''115%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。↑のコンボの改良版。| |~ DA>地龍天龍脚|2867|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:| |~ DA>彩光蓮華掌|3955|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:めくりJ2Aからでも始動するが、入らないことが多く、安いのであまりお勧めしない。| |~ DA(CH)>白楼剣>AAA2A|1927|40%|どこでも|5| |>|>|>|>|LEFT:システムカード使用。DA通常ヒットでは不可能。| |~ DA(CH)>白楼剣>AAAA>地龍天龍脚|3400|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|5| |>|>|>|>|LEFT:システムカード&コスト3スペル使用。半ばロマン。| |~ DA>(白楼剣>DA)*1~4>一部スキカorスペカ|???|???|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:システムカード使用。超弩級ネタコン。%%別名アナゴSP。4ループされたらもう勝ちでいいレベル。%%| **DC始動 [#r6ec2721] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ DC(CH)>彩光風鈴|2664|51%|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:2コストスペカ使用。DCカウンターヒット限定だが、お手軽高火力。| |~ DC>大鵬拳>C螺光歩|2201|&color(red){''130%''};|どこでも|1| |>|>|>|>|LEFT:3コストスペカ使用。狙いやすいが威力も控えめ。| |~ DC>彩光蓮華掌|3260|&color(red){''魔法陣''};|どこでも|0| |>|>|>|>|LEFT:5コストスペカ使用。補正のせいで安い。トドメ用。ヒット確認も難しい。| **その他 [#je340e1d] |LEFT:300|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:50|c |コマンド|ダメージ|Limit|限定|霊力|h |~ C>9JA>J6A>JタメB>JC(>B降華蹴)|1995(2336)|75%&color(red){''(105%)''};|どこでも|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可能。最初のJAは相手と高さを合わせるようにするため、ディレイなどアドリブでかける。その他は最速。霊力回復は0.9ほど。| |~ C>JC>空ダ(66)>JA>J8A>JC(>B降華蹴)|1968(2375)|70%&color(red){''(110%)''};|どこでも|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可。JCで拾うので上より難易度はない。66ダッシュを使わないと繋がらない。壁際だとC降華蹴で。どこでもだが中央は↓のコンボ推奨| |~ C>JC>空ダ(66)>JA>J8A>J6C(>B降華蹴)|2013(2447)|85%&color(red){''(125%)''};|中央|3(4)| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴レベル2。起き上がりに重ねたり牽制で当たった時などのC始動の貴重なコンボ。Cはタメでも可。JCをJ6Cに変えただけだがダメは今のとこC始動の最大。悪くないダメ。| |~ J2A(1ヒット)>5A>大鵬拳>後ろに下がってH5C>J6A|3000ほど|&color(red){''105%''};|壁際|1| |>|>|>|>|LEFT:端でJ2Aの1段目だけ刺さった場合のコンボ。| |~ C紅寸剄>大鵬墜撃拳>C紅寸剄|4088|&color(red){''130%''};|壁際|2| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。制御棒MAXで6435。弩級ロマン。| |~ 大鵬墜撃拳>C紅寸剄|5689|&color(red){''130%''};|壁際|1| |>|>|>|>|LEFT:ガードされるかもしれないが当たればダメージが大きいコンボ?制御棒MAXで7858。弓級ロマン。安易テレッテー。| |~ 大鵬拳or大鵬墜撃拳>着地点にC>7HJ>JC>降華蹴|大鵬拳時2923&br;大鵬墜撃拳時5895|&color(red){''120%''};|どこでも|3| |>|>|>|>|LEFT:降華蹴Lv2以上、生当てからのWイカリング追撃ルート。&br;イカリングを2つとも当てるのが難しいが、ダメージは少し伸ばせるので余裕があるときにやる程度で。画面端付近のほうが簡単。&br;大鵬拳はA連からでも可でその時のダメージは3426。| |~ 虎剄>降華蹴>大鵬墜撃拳>C天龍脚|???|&color(red){''130%''};|壁際|3| |>|>|>|>|LEFT:初めの虎剄>降華蹴であてるのが超難しいがこの二つのLVが高ければ高いほど当たればダメージが一番大きいコンボ。最後のを降華蹴にしてもよいがこちらのほうがかっこいい。技、制御棒MAXで8908。+霧雨で9933。超絶弩級ロマン。まさしくテレッテー。| |~ 虎剄>大鵬墜撃拳>C天龍脚|???|&color(red){''130%''};|ほぼどこでも|2| |>|>|>|>|LEFT:虎剄のLVが高ければ高いほど当たればダメージが2番手に大きいコンボその2。最後のを降華蹴にしてもよいが壁際のみになる。技、制御棒MAXで8561。超弩級ロマン。ちなみに+霧雨であてればこれが本当のテレッテー。| |~ C紅寸剄>溜6A>大鵬拳|2596|&color(red){''130%''};|壁付近|1| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。セルフ大鵬墜撃拳| |~ C紅寸剄>地龍天龍脚|3036|&color(red){''140%''};|中央|1| |>|>|>|>|LEFT:ガード不能コンボ。壁から全体の3分の2ほど離れてても当たる| |~ カウンター大鵬拳>JA>J8A|3146|&color(red){''魔法陣''};|どこでも?|0| |>|>|>|>|LEFT:落ちてきたところをJA。黄砂ならまだできる。タイミングシビア。超弩級ロマン。| |~ C紅砲>C天龍脚(>B降華蹴)|2014(2514)|&color(red){''120%''};|中央~壁|1.5(1.75)| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2。蒼天限定)壁ないと降華蹴が届かない。| |~ 溜め3A>遠A>C>9HJ>JA>(J8AorJ2A)(1Hit)>JC>44>J8A(B降華蹴)|2525(2679)|&color(red){''120(135)%''};|画面端付近|2(3)| |>|>|>|>|LEFT:画面端で溜め3Aが生当たり且遠Aの範囲で当たった時のコンボ。あまり使う機会はないかもしれないが、覚えておいて損はないはず。| |~ AAAA>大鵬拳>C天龍脚(>B降華蹴)|3150(3482)|&color(red){''130%''};|中央~壁|1(1.5)| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2。蒼天限定)大鵬拳の後2歩くらいで天龍。| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>C天龍脚|4322|80%|中央|2| |>|>|>|>|LEFT:うまく引っ掛けてコレ、だがB降華蹴がギリギリHITすぎると入らない| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>B降華蹴>紅砲orC天龍脚|4925~4986|&color(red){''120%''};|壁|3| |>|>|>|>|LEFT:(梅雨限定)紅砲はLV0、他はLV1で計測| |~ 猛虎内剄>B降華蹴>JA>J2A>JB降華蹴|5040|&color(red){''130%''};|壁|2| |>|>|>|>|LEFT:(降華蹴レベル2~)技、制御棒MAXで7885。相手も制御棒MAXだとテーレッテー| // 以下テンプレ。編集して加えていけばそれっぽく見えます。 // |~ AAAA|2000|80%|どこでも|0| // |>|>|>|>|LEFT:A連打|
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